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黑色沙漠刷怪职业排行2022 (国服黑色沙漠刷怪T0职业)(对话《黑色沙漠》项目组:国服将与国际服同步!)

2024-09-12 12:42:53网友

黑色沙漠刷怪职业排行2022 (国服黑色沙漠刷怪T0职业)

黑色沙漠在近日进行了一系列的更新以及修改,那么在2022年的一个职业的排名是什么呢,哪些职业是2022年最厉害的呢,下面展伦网为大家带来了一个具体的内容.

黑色沙漠2022刷怪职业

T0版本强势:男拳、兰、沙溢、守护者、战士

T1不错稳定:黑骑、蛮子(其实趋向T0)、男弓(削后)、魔女(巴哈狂吹)、武士、诺娃、沙男

T2中规中矩:忍者、游侠、男法、女法(双法师在各个服务器的评价都很感到可惜悲观)、大贤者(跌落神坛抗压)、梅花、人鱼(趋向T1)

T3差点意思:女忍、女武神、兽娘、女拳

韩服PVE等级表

韩服1V1以及国战等级表

黑色沙漠刷怪职业排行2022 (国服黑色沙漠刷怪T0职业)(对话《黑色沙漠》项目组:国服将与国际服同步!)-第1张图片-拓城游

对话《黑色沙漠》项目组:国服将与国际服同步!

中国玩家等待多年,全球注册超过5500万,在海外地区广受好评的《黑色沙漠》端游终于在近期宣布推出国服。

在本次ChinaJoy期间,腾讯项目组负责人携手PearlAbyss研发团队,与17173在内的国内游戏媒体进行了一场开诚布公的交流会,共同探讨了这款备受期待的游戏国服版本的独特之处和未来发展。

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采访中,金相荣总监强调,尽管存在细微的时间差,但国服将确保与国际服一致的游戏体验。

同时,为了更好地服务中国玩家,国服正在筹备一系列具有中国特色的游戏内容,包括专为中国市场设计的时装和中国文化的视觉元素。

腾讯运营团队也在采访中表示,他们非常重视玩家的反馈,并希望吸引更多远征外服的中国玩家回归国服。

他们承诺将提供更优质的服务和游戏体验,并在商业化模式以及游戏优化等方面做出改进。

以下是本次采访的完整内容:

PS:本次采访内容较多,各位可根据相关小章节快速阅读感兴趣的部分。

《黑色沙漠》国服值得

Q:国服跟国际服有什么区别,另外国服会不会加入国服专属的特色内容和活动?

金相荣:当然,《黑色沙漠》已在全球范围内上线,尽管不同地区的版本更新可能存在细微的时间差,但我们始终秉持着一个基本原则:确保全球玩家能够享受到相同的游戏体验。

因此,国服玩家也能体验到与国际服一致的内容。

为了更好地服务于中国玩家,我们正在筹备一系列具有中国特色的游戏内容,包括专为中国市场设计的时装,以及在游戏中融入更多中国文化的视觉元素。

同时,我们正与合作伙伴腾讯紧密合作,精心策划各种活动和特别惊喜,相信这些举措将为中国玩家们带来更加丰富和有趣的游戏体验。

Q:《黑色沙漠》到现在已经经历了很多版本,它里面的角色是比较丰富的,玩家可选择度比较高,但是在即将上线的国服第一个版本中,不知道将会有多少角色可以供玩家选择?

金相荣:因为我们目前是正在进行测试阶段,也做过很多问卷,收集中国冒险家们喜欢哪些职业,我们会优先考虑推进玩家们更加喜欢的职业上线,同时我们的更新节奏很快,会在短时间内让中国玩家体验到全部的角色内容,尽快跟上国际服版本是我们一致的追求。

腾讯运营团队:我们腾讯发行也做了市场调研,7月23日国服开启首次测试,职业问题、职业数量以及职业技能的搭配以及选什么职业也是本次测试热门的玩家讨论和反馈的问题,也有玩家提上线到底有多少职业。

其实我们腾讯也会和研发团队做很多沟通。

海外地区的热门职业或者是传承度、口碑特别好的职业,我们都会优先考虑放进公测版本。

《黑色沙漠》因为研发实力比较强,后续的更新速度比较快,所以玩家不需要担心这个问题,后面的版本速度和职业迭代速度会比较快。

《黑色沙漠》的打击感,不管是用户调研还是线下都是毋庸置疑的最大亮点。

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Q:《黑色沙漠》国服想要在中国市场上有一席之地,具体会有哪些措施呢?

金相荣:中国的游戏产业水平非常高,中国玩家对游戏的热情也非常浓厚。

我记得几年前参加ChinaJoy展会时,即使天气不佳,仍有大量玩家前来参观,这让我印象深刻。

中国玩家的游戏水平很高,这也促使中国的游戏品质不断提升。

我在本次ChinaJoy上体验了不少高质量的中国游戏,这激励我们要更加努力。

我认为《黑色沙漠》不仅仅是一款普通的MMORPG游戏,虽然它采用了MMORPG的框架,但实际上它是一款开放世界动作冒险RPG游戏。

我们更倾向于让玩家自由探索自己的冒险之旅,而不是强调与其他玩家的竞争。

《黑色沙漠》的游戏体验与当前追求快速进展的游戏趋势有所不同,需要玩家慢慢地去感受游戏的乐趣。

在北美和欧洲,有许多玩家持续投入很长时间在《黑色沙漠》中,我们希望中国玩家也能慢慢地享受这款游戏带来的乐趣。

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Q:国际服的《黑色沙漠》肝度会很高,国服是否会有优化?

金相荣:我认为黑色沙漠是一款不管投资在多的时间,也没有办法体验全部,具备庞大内容的游戏。

正因如此我们不强制玩家进行某些认物或活动,一切都由玩家来选择。

富有热请且想要体验很多的玩家可以做很多事情,但反之不这样的玩家也可以充分的享受自己喜欢的玩法。

虽然游戏中存在竞争性的玩法,但也有许多非竞争性的内容。

对于那些热衷于竞争的玩家来说,他们可能需要每天完成一些特定的任务,这可能会让他们觉得肝度较高。

但对于非竞争性的玩家来说,他们可以自由选择自己感兴趣的内容进行游戏。

例如,当玩家现实生活忙碌时,可以选择挂机休息;而在假期期间,可以加入公会体验更多社交玩法。

总之,玩家可以根据自己的生活习惯来选择在《黑色沙漠》中的玩法。

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吴润宅:我们的一些玩家一年中大部分时间都在游戏中养马或抓马,这样的玩家也存在。

这意味着玩家可以根据自己的兴趣选择适合自己的游戏方式。

金相荣:虽然我是负责动作的美术总监,但我个人在《黑色沙漠》中最喜欢的内容是生活类的玩法。

像这样在黑色沙漠里面各式各样的玩家们都可以享受自己喜欢的内容这点我认为是最好的。

腾讯运营团队:《黑色沙漠》的玩法比较丰富,它可以满足各类用户的需求,比如你喜欢生活,游戏有很多的玩法;如果喜欢PVP,我们也有公平战场、3V3和大型公会战,这个游戏内容非常丰富,这也是《黑色沙漠》比较大的优势,加上海外有很好的奠定基础,这些优势都会在国服中体现。

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Q:我们国内也有很多玩家在外服玩《黑色沙漠》,这次国服开启之后,是否有特别的奖励吸引他们回来?

腾讯运营团队:大家都知道,目前中国的RPG市场竞争非常激烈,包括去年6月30日上线的网易的《逆水寒》也有着不错的表现。

我们腾讯在过去也曾运营过其他的RPG游戏,并且确实听到过一些玩家的反馈,认为我们在某些方面显得不够大方,比如对游戏内容的改动(通常所说的“魔改”)或者在奖励发放上的吝啬。

不过,现在已经进入了2024年,游戏行业已经发展到了一个新的阶段,玩家的意见变得尤为重要。

我们经常提到一个词叫做“听劝”,其核心意义在于能否真正听取玩家的反馈并作出实质性的改变,满足玩家的需求。

因此,我们这次针对《黑色沙漠》国服的运营策略就是希望能够更加“良心”地运营。

具体来说,我们知道很多中国大陆地区的玩家会选择台服来体验《黑色沙漠》,我们希望通过这次国服的推出能够吸引这些玩家回归到国内服务器,享受到更优质的服务和游戏体验。

在商业化模式以及游戏优化等方面,这些都是我们重点正如玩家在本次测试中所感受到的那样,我们已经做出了很多改进,确保有更多福利和让利,真正做到了“听劝”。

Q:因为在《黑色沙漠》有韩服、亚服,是道具收费制的,我想问我们国服上线以后会跟亚服相似,还是我们有独立的收费形式?

腾讯运营团队:首先我们游戏肯定免费,但是里面的内容会延续亚服的机制,在延续的基础上会做更多的。

Q:会不会有重磅的福利?

腾讯运营团队:其实刚刚也有提到,我们也想通过国服让更多玩家看到国服的魅力。

虽然它是韩国游戏,我们前段时间上半年的时候就一直和PA小伙伴讨论怎么才能让《黑色沙漠》更有中国韵味,我们有专门定制国服专属时装,而且会非常诚心,具体的放出方式会在公测的时候放出。

我们也会选择亚服和韩服满意度比较高的福利方式,考虑将其迁移到国服来。

Q:海外游戏进入国区可能都会有一些针对中国特色的一些版本定制,后续有没有关于中国元素或者角色的设计?我知道韩服的《黑色沙漠》已经有带中国元素的角色,后续还会不会有这样的内容?

金相荣:正如我们之前讨论的那样,《黑色沙漠》在全球范围内使用相同的版本,以确保游戏内容的原创性和一致性。

我们重视玩家反馈,特别是许多中国玩家表达了对游戏原创性的喜爱和支持。

因此,在开发新内容时,我们倾向于保留游戏的核心体验,而不是添加特定地区的线性任务。

关于中国元素的融入,我们在角色动作开发方面确实参考了许多中国武术的元素。

我们认为这些动作设计本身就是一种中国文化的体现,我们会在未来的职业开发中继续融合这些元素。

此外,我们也非常感兴趣将中国的自然美景和文化特色融入游戏中。

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吴润宅:例如,《黑色沙漠》中的某些村庄是受到法国乡村的启发,而“晨曦之国”则是参照韩国的传统风貌进行创作的。

我们知道中国有许多壮观的自然景观,有些地方甚至像是仙境一般美丽。

由于我们是韩国团队,对于中国的美景可能了解得不够全面,因此我们非常欢迎中国的玩家和粉丝向我们推荐一些美丽的景点,这样我们就可以将这些元素融入到游戏之中,使《黑色沙漠》的世界更加丰富多彩。

如果您有任何建议或想法,请随时告诉我们,我们非常乐意倾听并考虑将它们加入到游戏中去。

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腾讯运营团队:这一部分我也有和研发大大深入交流。

在外形上会优先去体现,包括服装这些。

其实目前我们也在追赶海外版本的进度,目前除了时装上,汉化的方面我们也花了很大功夫,还有时间的精力,包括整体的对话,更会符合中国的语境之外,我们还会把中国非常有名的配音老师都会加入到《黑色沙漠》,包括有二次元及RPG游戏非常著名的老师,都会在国服的版本中展现他们的配音优势。

大家都知道这款游戏在海外有非常大的体量,所以搬运到国服来之后,汉化也是作为我们的一个本地化运营的非常重要的工作。

我们希望可以通过汉化及配音的方式,让《黑色沙漠》的剧情和任务体验给中国玩家更好的感受。

金东勤:我们了解到中国玩家特别喜爱龙的元素,因此我们正在开发一款以“金龙升天”为主题的时装,专为中国服务器的玩家准备。

我们会持续

我们在开发黑色沙漠世界里各处时,都会参考许多存在于世界各地的文化特色。

我们不仅会参考中国的特色元素,也会考虑其他地区的文化,将它们与《黑色沙漠》的游戏世界相结合,创造一个多元化的游戏环境。

《黑色沙漠》的职业设计理念

战士是《黑色沙漠》最具代表性和基础的职业,适合新手玩家快速上手;《黑色沙漠》所有职业都能提供高打击感,即使如法师和弓箭手远程职业也能体验到近距离战斗的打击感;《黑色沙漠》适合不同操作水平的玩家,新手可以通过掌握核心技能轻松享受游戏,而熟练玩家可以通过灵活运用全部技能实现复杂战斗策略。

Q:您觉得哪种职业最能代表《黑色沙漠》这个游戏?或者说哪种职业更能让新手玩家快速上手?

金相荣:《黑色沙漠》最具代表性的是战士职业,这是我们在开发初期所创造的第一个职业,具备丰富的基础技能以应对各种战斗情境。

战士职业使用单手剑和盾牌,兼顾攻击与防御,为玩家提供了一种经典的冒险体验。

战士职业因其稳定性而受到推崇,但最重要的是玩家应根据个人偏好选择职业。

每位玩家都有不同的游戏风格,有的偏爱远程攻击,有的则倾向于近战或防御型角色。

因此,我们鼓励玩家根据自己的喜好挑选职业。

与其他游戏不同,在《黑色沙漠》中,无论玩家选择了哪个职业,都能够体验到游戏内的所有玩法。

我们提供了28个职业供玩家选择,这意味着玩家可以根据外观、技能特效或武器类型来挑选心仪的角色,而不必受限于特定的职业需求。

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Q:我的第一个问题是《黑色沙漠》中有法师、弓箭手这样的职业,这些职业在其它游戏里往往缺乏足够的游戏乐趣,我想了解下《黑色沙漠》是怎么设计这些偏远程的角色?

金相荣:《黑色沙漠》以其独特的战斗系统著称。

即使远距离职业也能通过觉醒和技能组合体验到近距离战斗的打击感。

例如,游侠觉醒后可使用双短剑进行近距离战斗,而魔女和男性法师虽为魔法师,但也有近距离技能。

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吴润宅:我补充说明下,游侠虽然用的是弓箭,但是玩家实际操作的时候会感到开枪的感觉,我们通过这种方式来提升打击感。

金相荣:《黑色沙漠》的职业跟其它游戏不一样,我们尝试了打破传统观念的挑战,比如说魔法师原来是远距离的,其它游戏一般是远距离发放技能的,但是我们用近距离的技能等等,在《黑色沙漠》里面不管是选择哪个职业,按照自己的操作可以体验到打击感比较高的技能。

我们PearlAbyss的金大一议长,他之前开发的游戏叫《RYL Online》,在此定义了何谓打击感,并在C9这款游戏中完成了打击感。

这样的经验丰富了魔法师或是远距职业的打击感和操作手感,让此更为与众不同。

所以《黑色沙漠》我们收集了其他游戏的打击感技巧,所以大家都不用担心《黑色沙漠》里面所有职业的打击感。

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Q:《黑色沙漠》这个游戏难度如何?是偏向于更高端的ARPG?还是手残党也能玩得高兴?

金相荣:《黑色沙漠》的基础职业——战士,非常适合初次接触游戏的玩家。

战士使用基本攻击和技能,即便是新手也能轻松上手。

游戏的操作结合了键盘和鼠标的交互方式,随着等级提升至56级时,玩家可以选择职业的继承和觉醒路径,从而学习更高级的技能。

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对于操作技巧较低的玩家而言,仅需掌握一两个核心技能即可享受游戏,这些技能的视觉效果依然十分震撼;而对于操作熟练的玩家,则可以通过灵活运用全部技能来实现更为复杂的战斗策略。

这种设计确保了无论是初学者还是高手都能找到适合自己的挑战水平。

值得一提的是,《黑色沙漠》是一款全球运营的游戏,吸引了各个年龄段的玩家,从年轻玩家到60岁甚至70岁以上的老年玩家都有参与。

这证明了游戏不仅适合年轻人,也同样受年长玩家的喜爱。

极具真实感的美术背后有什么?

《黑色沙漠》专注于创建真实感强的美术风格,在MMO赛道具有美术竞争力;《黑色沙漠》受多元文化影响,游戏中融入了包括欧洲中世纪以及亚洲等多种国际文化元素;自研引擎使得开发团队可以直接实现所需功能,极大提高开发效率;在美术制作过程中,使用了动作捕捉和3D扫描等高效便捷的创作工具。

Q:近几年PC平台和主机平台韩国游戏都有很好的表现,在您看来玩家所谓的韩系美术最吸引人的一点在哪里?您觉得《黑色沙漠》在MMO这个赛道,在美术方面最有竞争力的地方在哪?

吴润宅:在《黑色沙漠》的初期开发中,我们专注于创建真实感强的美术风格,避免了夸张的设计。

我们参照现实世界的比例来设计游戏内的物品,如家具和建筑元素,确保玩家能够获得沉浸式的体验。

这种对细节的

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同时,鉴于韩国文化受到多种国际文化的影响,我们在游戏中自然地融入了这些文化元素,这成为了我们美术设计的一个重要特点。

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Q:《黑色沙漠》在美术制作的过程中有哪些高效便捷的创作工具可以分享?在美术的生产过程中用到哪些工具?

金相荣:我们游戏中的所有动作都是通过动作捕捉技术开发的。

然而,使用现成的动作捕捉工具和流程有时会比较繁琐和复杂。

因此,我们为《黑色沙漠》开发了自己的游戏引擎。

在开发过程中,我们能够实时查看动作捕捉的结果,并迅速地进行反馈,这对提高我们的开发速度起到了很大的帮助。

金东勤刚才提到了动作,现在讲一下美术视觉方面。

在美术开发过程中,我们需要将设计转化为3D模型。

在这个过程中,我们特别注重保持自然性。

尽管现在很多游戏开发商都在使用这项技术,但在当时,我们是少数几家使用扫描仪来捕捉真实物体并将它们转换为3D模型放入游戏中的公司之一。

金相荣:我们的美术室长之前是一名时装设计师,在进入游戏行业并负责美术工作时,他利用了扫描仪将实物转化为3D时装的技术,这使得我们的游戏能够呈现出更加逼真的视觉效果。

正如之前所说,我们之所以能够使用动作捕捉、扫描仪等高级工具和技术,主要是因为我们采用了自主研发的游戏引擎。

这意味着我们在开发游戏内容时可以直接在引擎中实现所需的功能,这极大地提高了效率。

我认为这个自研引擎是我们公司和游戏的最大优势之一。

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此外,过去我们的主线任务大多是以文字对话的形式呈现,但在开发过程中,我们也开发了一个过场动画的功能。

最近我们在更新卡尔佩恩的故事线时就运用了这一新功能,这对我们主线任务的表现力有着极大的提升。

这与我们的开发理念相吻合——只要我们想要实现的东西,我们就会努力去做到,这也是我们公司的强项之一。

《黑色沙漠》主要玩些什么?

《黑色沙漠》注重提供沉浸式的游戏体验,让玩家真正感受到冒险的氛围;游戏不局限于传统的打怪升级,允许玩家自由选择活动,如养宠、烹饪等,形成充满活力的游戏世界;游戏世界中隐藏着各种风景等待玩家发现,每个角落都能带给玩家全新的体验;城战在开放世界中进行,注重现实感的还原,不同的公会有不同的攻城策略,如海上大炮攻击或山地攻击,每次攻城战都可能因策略不同而变化;攻城战设计考虑到不同玩家的操作技巧和装备水平,通过引入工程设施如火焰塔和大炮,让所有玩家都能参与并发挥作用。

每周的攻城战都需要根据具体情况调整策略,保证战斗的新鲜感和不可预测性。

Q:主创团队平时还会玩别的MMO游戏吗?你们觉得《黑色沙漠》在MMO这个品类中最独特或者最能吸引到其它MMO老玩家的点在哪里?

金相荣:我们虽然是开发者,但同时也是热爱游戏的玩家。

我个人现在想到的游戏包括三国题材的游戏、《大航海时代》、《魔兽》、《碧血狂杀》、《塞尔达的传说》和《原神》等。

自从《黑色沙漠》上线以来,我玩得最多的就是这款游戏,其他开发人员也是如此。

我们会尝试其他公司发布的新游戏,但我们的主要目标是不断完善和优化《黑色沙漠》。

在开发过程中,我们注重多个方面,如动作、玩法和美术等,但最重要的是沉浸感。

我们希望玩家在游戏中能真正感受到冒险的氛围。

不同于传统游戏往往局限于打怪升级,《黑色沙漠》允许玩家自由选择他们的活动,例如玩家可以选择养马、烹饪或是其他自己喜欢的事情。

这些活动相互关联,形成了一个充满活力的游戏世界。

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吴润宅:虽然我们宣传《黑色沙漠》是中世纪风格的游戏,但实际上游戏世界中隐藏着各种各样的风景等待玩家去发现。

比如走在路上可能会遇到云雾缭绕的景色,或者山间弥漫着雾气的情景。

游戏中的每个角落都有可能带给玩家全新的体验。

金相荣:我还想分享一个小故事。

在早期版本中,我们还没有正式更新黑色马匹,但有一位玩家在游戏内看到了黑色马。

美术总监询问了这位玩家是如何得到黑色马的,玩家回答说需要向北走。

美术总监按指示前往北方,果然发现了黑色马。

虽然这是一个意外发现,但它展示了玩家在游戏中的自发探险精神。

金相荣:各位室长分享了自己的经历,我们可以做个总结。

在《黑色沙漠》中,没有固定的冒险模式,玩家可以根据自己的喜好自由探索。

正如室长们提到的那样,有的玩家专注于养马,有的则喜欢探索人物背后的故事。

我们不设限于游戏内容,鼓励玩家创造属于自己的冒险。

最后,我想补充一点关于《黑色沙漠》的竞争力:直观的操作体验。

虽然其他游戏也有出色的操作感,但我们的游戏使用WASD键控制移动,左键用于攻击,W键加左键则是向前攻击,S键则是向后移动,S键加左键则是向后攻击。

这种直观的操作方式是《黑色沙漠》的一大特色。

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Q:攻城战也是《黑色沙漠》这个作品的主打内容,现在市面上有很多也是攻城战为主的,《黑色沙漠》与这些游戏的区别是什么,《黑色沙漠》还有什么更好玩的特色?

金相荣:攻城战在许多游戏中都有出现,但我们特别在《黑色沙漠》中,我们力求让攻城战尽可能贴近现实中的中世纪攻城战,比如城市的外观、攻城器械的设计等方面,我们都十分注重还原现实感。

攻城战的方式多种多样,每个公会都有自己独特的策略。

即便是在同一座城市附近,不同的公会也会采取不同的战术。

例如,有的公会可能会选择从海上发射大炮,有的则可能选择从山地发起攻击。

因此,每次攻城战的具体方式都会因公会的不同而有所差异。

由于每周的情况都不尽相同,因此每周准备攻城战的公会都需要根据当周的具体情况来调整他们的策略。

这是我们美术总监亲身经历过的一个场景:在一次攻城战中,他注意到某个方向正在发射大炮,于是他寻找到了大炮的位置并将其摧毁。

接着,在这个过程中他又遭遇了另一个公会,于是两个公会之间发生了一场战斗。

这样的经历说明,根据每个公会的不同策略,攻城战的方式每天都可能发生改变,这也是我认为《黑色沙漠》攻城战的一大特色。

对于参与攻城战的公会来说,不可能每个成员都非常强大。

有的玩家操作技巧较低,有的装备水平不高。

为了让他们也能参与到攻城战中来,我们引入了一些工程设施,如火焰塔和大炮等,这样即使操作技巧不高的玩家或是装备水平较低的玩家也能参与到攻城战中,共同作战。

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