喧哗番长5是一款动作冒险类游戏。
喧哗番长5的游戏背景设定在一个充满热血与挑战的校园世界。
玩家将扮演一名热血少年,在校园中展开一系列的冒险和战斗。
游戏的玩法多样,包括剧情推进、任务挑战、角色培养等多个方面。
玩家需要不断提升自己的实力,解锁新的技能和装备,以应对越来越强大的敌人。
在剧情方面,喧哗番长5的故事情节扣人心弦,充满了热血和激情。
玩家将体验到友情、成长和战斗等多重情感。
游戏中的任务和挑战也各不相同,有的需要玩家展示出色的战斗技巧,有的则需要玩家运用智慧和策略。
角色培养是游戏的一大亮点。
玩家可以通过完成任务和挑战,获得经验和金币,用来提升自己的属性和技能。
同时,游戏还提供了丰富的装备系统,玩家可以通过收集和升级装备,增强自己的战斗力。
总的来说,喧哗番长5是一款充满热血和挑战的动作冒险游戏。
玩家可以在游戏中体验到丰富的剧情、多样的玩法和刺激的战斗。
如果你喜欢动作冒险类游戏,那么喧哗番长5绝对是一个值得尝试的游戏。
提起Spike Chunsoft,可能很多玩家第一时间会想到以《弹丸论破》为代表的悬疑推理游戏。
实则不然,即使在与Chunsoft合并之前,Spike也并非一家专注于文字冒险游戏开发的厂商;纵览这家公司的发行作品列表,更多的是饱含日式风格的动作沙盒类游戏,比如经典的《侍道》系列,只是限于题材和语言,并没有在海外市场引起太大的反响——其中《喧哗番长》就是极为典型的例子。
《喧哗番长》以日本独有的"不良文化"为主题、以现实中的城镇风土为参考,塑造了一个贴近日常生活却又充斥着"非日常"体验的精致箱庭世界。
也正因如此,系列自2005年诞生以来,在十数年间始终受到玩家的青睐。
不良文化虽然是日本独有,但"不良(ヤンキー)"一词本身却是舶来品。
早在20世纪初期,美国俗语中的"yankee(美国佬)"就远渡重洋地传入了日本;近代以来,随着与日本本土文化的融合,该词汇逐渐被赋予了"争强好胜和特立独行心理"的文化内涵,并且普遍地表现在年轻群体的衣着打扮上,相关题材作品中经常出现的飞机头和夸张的制服就可以称得上是这种文化最为鲜明的标识。
上世纪80年代,摇滚乐团"横滨银蝇"引领了不良文化的全新风潮,因而受到了无数身处叛逆期的青少年的追捧。
当年身为其中一员的不良少年嶋大辅,在某次参加横滨银蝇的演唱会时意外地被星探发掘,并于1982年,凭借在自己主演的电视剧中所演唱的主题曲《男子汉的勋章》,一跃成为当时最炙手可热的偶像。
嶋大辅
由于嶋大辅的形象实在太过深入人心,以至于20多年后,仍然有人对他所代表的早期不良文化心驰神往,甚至为之制作了一款游戏,而这就是《喧哗番长》系列的起点。
2005年,游戏制作人松本朋幸联手Spike,在PS2平台上共同开发了一款以嶋大辅为主人公原型的动作冒险类游戏《喧哗番长》,还采用了《男子汉的勋章》作为游戏的主题曲。
这款游戏讲述了不良集团试图以暴力手段镇压铁路沿线的各大高中,从而激发了心怀正义感的主人公携手同伴与之对抗的故事。
虽然剧情和世界观充满了陈旧的年代感,但是高自由度的沙盒玩法和极富特色的游戏系统,都为该系列开了一个好头。
游戏仿照现实中的不良,设计了一套章法有度的"打架礼仪"。
根据设定,玩家在游戏中遭遇敌人时,必须先按下R键从双眼发射"激光",而对方也会依样回敬;紧接着画面会闪过一段特定的短句,要求玩家以QTE的形式将随后散落的文字拼凑成原句。
这种停留在眼神和语言层面的较量被称为"啖呵(意思是口齿锋利)系统",它代表了不良双方在气势方面的比拼。
所以,在该模式下成功压制敌人后,对方会极其夸张地被击飞至数丈开外。
“目光相对”代表着“喧哗”(即打架)的开始
早期的QTE比较繁琐,该系统在后续作品中得到了不同程度的简化
玩家只有在履行了打架礼仪之后才能真正出手,否则便有损自己的"男子汉度",而这又是系列的另一大特色。
如若对敌人发起偷袭,或是伤及无辜路人,都会降低自己的男子汉度;长此以往,不仅会大幅提升遇敌几率,还会遭致在商店中被店员鄙视而无法购买道具的窘境。
基于这种独特的系统和夸张的打斗表现,《喧哗番长》发售后立刻引发了玩家的强烈反响和对当年流行的不良文化的共鸣。
于是在2007年,该系列不负众望地推出了续作。
《喧哗番长2 Full Throttle》的内容丰富程度数倍于前作,除了更多的打工和恋爱支线,主线剧情也添加了多路线和多结局的设定。
本作的地图容量也成倍增长,比之箱庭,更加接近美式游戏中常见的开放世界;同时,为了配合场景的扩充,游戏还引入了历代仅有的机车系统,令玩家可以购买和改造自己的机车纵情驰骋,甚至是进行竞速比赛。
而这也是标题中"full throttle(马力全开)"所代表的含义。
本作的地图非常之大,因而交通工具的选择就显得十分重要
据说当时为了制作这一机车系统,身任游戏导演的松本朋幸特地考取了驾照和购买了机车作为参考。
不知是否与此事有关,续作开发完毕后不久,松本就不幸遭遇了骨折。
等到他在病床上无法动弹地苦熬了3个月,终于复归工作岗位之后,却发现这个由自己亲手创造,并且本打算就此完结的《喧哗番长》系列,竟然擅自被他人接手了新作的开发工作。
2008年前后,游戏制作人渡边一弘进入Spike。
因为他与当初松本朋幸就职的开发公司素有来往,Spike便借助这层关系,邀请渡边在PSP平台上开发《喧哗番长》系列的全新续作。
而随着主创的更替,这款《喧哗番长3 全国制霸》也呈现出与前两作截然不同的风格。
本作在场景方面的表现可圈可点
《喧哗番长3》一改以往不良集团间相互争斗的严肃情节,选择了日本校园生活中常见的修学旅行作为主要题材,刻画了主人公在为时7天的修学旅行中,与"恰好"同时来到同一地点进行修学旅行的全国各地的不良们争夺"最强"头衔的战斗。
为了贴合现实中的修学旅行,制作组还别具匠心地把知名旅游胜地京都原原本本地搬进了游戏当中。
系统方面,3代并没有做出太大变更,精致的箱庭场景与高自由度的玩法依旧保留。
玩家完全可以在游览还原度颇高的京都美景的同时,自由发展与多达3位女主人公的恋情。
与此同时,游戏新增并且就此成为定式的截图保存功能也完美迎合了修学旅行这一关键词;该功能还促成了当年由官方举办的游戏截图
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