DNF红狗PK怎么加点,狂战可以说是初期非常火的一个职业,可以说是非常强势的那么随着时间的转移慢慢的退居下来,现在打团也是非常的艰难的,那么在起源的版本中他在PK场是否可以崛起呢?首先受身蹲伏必加,物理暴击、物理背击也必加然后三段斩用来跑路、连招接下来十字斩必加,裂波斩、崩山击加满,当连招技能PK主要靠的还是小技能的衔接,才能突出一个人PK手法的高超。
方法/步骤2首先受身蹲伏必加,物理暴击、物理背击也必加然后三段斩用来跑路、连招接下来十字斩必加,裂波斩、崩山击加满,当连招技能PK主要靠的还是小技能的衔接,才能突出一个人PK手法的高超。
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DNF在10.27改版之后,很多小伙伴都不知道红眼现在pk该怎么加点,下面是6399游戏小编为大家带来详细DNF红眼新版PK加点攻略 DNF红眼PK怎么加点的介绍、欢迎大家阅读~
废话不多说,直接上技能加点图:
图中加点的核心部分都已标记,本加点的特色:爆发、稳定,尤其是在国服伤害和速度普遍偏高的环境下,该加点的优势更为突出。
一些必满的技能我就不多说了,直接说特色部分。
本加点的思路是放弃怒气爆发把SP分配到其他技能,变相提升整体攻击力。
怒气爆发:怒气这个技能可以起手又可以连招,这么好用的技能为什么不点满?是的,怒气的主要作用就是浮空,收招还是靠血剑和抓头,点满了反而不利于收招。
因为在国服伤害偏高,有时放个怒气就出保护了,这样收招就有可能出现失误,导致伤害打不足。
举一个最典型的例子:在使用X抓头起手后,对手已经接近保护,这时怒气接大蹦,往往都会出现失误,因为满级的怒气直接把对手打出保护,导致大蹦打不到,这样本来一套打残的连招却只能打到蓝条保护。
还有满级怒气的另一缺点可能很多人不知道,满级怒气不能随意连招,还要计算好保护,就是当对手保护时只能马上怒气收招,这样导致收招时不一定把对手打到出血状态(特别是打出血抗性高的职业),不出血的收招伤害差很多。
再反观1级怒气,X抓起手后完全可以把对手打到蓝条保护再怒气接大蹦,不失误,因为1级的怒气是没什么伤害的,浮空度还很高。
在没有大蹦的连招,可以蓝条保护时再怒气,然后可以接红镇再看情况接上挑、十字斩、小崩、XXX这些,这样的连招伤害不会比满级怒气收招低,而且还保证了百分百出血(收招加入了十字斩)。
怒气1级或点满还是要看个人喜好,如果对怒气伤害和保护控制得很好的话,可以点满无视我。
再说说其他技能,因为这套加点放弃了怒气,所以SP很充裕,可以分配到其他技能,随便点。
物理背击:背击可以增加15%的物理暴击,血剑大崩有背击效果,推荐满。
红阵:点满有100点以上的力量加成,有光环和宠物可以更高,100+的力量什么概念,就是一身增幅10的史诗和一身白板史诗的力量差距。
而且红阵冷却时间短,基本每套连招都能放,注意是在连招中放,不是叫你像鬼泣一样放了就蹲坑。
在国服速度快,可以随意接红阵,再配合1级怒气收招,伤害可观,推荐满。
月光斩:必点1级,在顶招、衔接技能和拖冷却中非常好用,顶招比如内战顶小崩起手。
拖冷却比如对手倒地后上挑X抓头起手,这时对手快到站立保护了,而抓头还在冷却,我看到很多红眼就是随便打两下就裂波收招或顺爆血剑三段斩走人。
这里可以加入月光斩拖抓头冷却,月光斩按两下,要有停顿的按,不然达不到效果,这里多了抓头伤害就高了点,推荐1级。
连突刺:改版点1级就精通,起衔接技能和拖冷却作用,推荐点。
逆转反击:高分段玩家逆转防身神技,甚至可以作为起手,比如对付漫游的回旋踢和剑魂的破军可以用,推荐满。
鲜血之忆:满了可以增加出血等级、力量和的命中,属性加的挺全面,有伤害有命中,SP充裕,点满不需要多少SP,推荐满。
邪光斩:喜欢用邪光的朋友,可以把跃翔SP点分配到邪光点1级,也是可以拖冷却和扫地,推荐1级就行。
加点和用法介绍得应该很详细了,最后要说的是加点没有最好,只有最合适,觉得这套加点好的可以用,用不惯的也不必硬着头皮上。
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