1.《金庸群侠传X》是一款基于经典金庸群侠传的武侠角色扮演游戏,它丰富的剧情和人物设定,如郭襄、杨过、张无忌、令狐冲等,让玩家仿佛置身于一个真实的武侠世界。
在这个游戏中,玩家将扮演一个初入江湖的新手,逐步加入各大英雄豪杰的队伍。
2.在《口袋妖怪漆黑的魅影9.0》中,玩家可以通过选择初始的三只宝可梦开始冒险,通过战斗和捕捉来培养自己的宝可梦,目标是成为该区域的宝可梦大师。
随着剧情的推进,玩家将挑战各种boss,赢得战斗将解锁更多故事,丰富这个神奇的世界。
3.《饥饿龙》是一款充满趣味的角色养成游戏,玩家在游戏中可以驾驭各种龙自由飞翔,摧毁地面上的生物,收集资源以进化成更强大的形态。
这些龙的最终形态都非常酷炫,为玩家提供了丰富的游戏体验。
4.《永夜大陆之魔神降临》是一款西幻风格的角色扮演游戏,玩家在这个世界中将与各种怪物作战,与队友协作完成战斗,探索各种游戏玩法,寻找隐藏的乐趣。
5.《猫和老鼠》是一款趣味性极高的游戏,玩家将扮演猫或老鼠进行追逐和躲避。
游戏中有多种互动场景,为玩家带来沉浸式的躲猫猫体验。
6.在《兄弟会最终骑士》中,玩家将扮演一个帮派的老大,参与各种帮派火并,体验不同的游戏乐趣。
游戏中的剧情和独特的视觉风格,为玩家提供了一次独特而有趣的游戏体验。
在你心目中,玩过的最棒的RPG游戏是什么呢?
在DOS游戏盛行的年代,RPG渐渐成为了主流。
很难想象,当时电脑房中,大部分玩家玩的都是这类游戏,这种场景在如今是绝对看不到的。
RPG游戏之所以受欢迎,就是因为上手简单,而且主要以讲故事为主,凄美的爱情故事总是那么深入人心。
也正是如此,RPG游戏大行其道的年代,俘获了不少玩家的“芳心”。
说实话,我们这代玩家还是得感谢天堂鸟和欢乐谷,在他们的代理之下,我们才能玩到那么多精品游戏和汉化作品。
DOS游戏出现了不少精品,但真正能让玩家们记下来的,还得是有后续作品的,或者是进行过移植的。
(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)
当年一直觉得《侠客英雄传3》没有后续太可惜了。
95、98、2000、XP这段时间,正是RPG游戏爆发的时期,市面上能选择的游戏实在太多,甚至让人有些无从着手。
《剑侠情缘》系列、《风色幻想》系列、《绝代双骄》、《天和传奇》、《天龙八部》、《倚天屠龙记》、《幻想三国志》、《刀剑封魔录》、《征天风舞》、《风云》......
不少RPG游戏开始崛起,甚至成为这个时代最具代表性的游戏。
今天,小编就来和大家一起盘点当年影响力最大的四款RPG游戏。
说来奇怪,《轩辕剑》对于有的玩家来说是精品中的精品,而对于有的玩家来说则是平庸之作。
这还得看玩家第一次接触到的版本。
当然了接触游戏的时机也很重要,游戏发行那些年氛围最佳。
《枫之舞》《天之痕》《轩辕剑3》《苍之涛》都是不可多得的精品,故事背景和操作性几乎可以打满分。
《轩辕剑》系列偶尔也会发挥失常,但在玩家们心目中的地位绝对是无法撼动的。
多年前大家就在讨论,凡是按照正统续作打造的,口碑都一般,反而是各种“外传”的质量比较高。
毕竟每个人对游戏的理解都是不同的,其实《轩辕剑肆:黑龙雾兮云飞扬》《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》的质量也是摆在那里的。
当时同类型的游戏有很多,为什么大家偏偏对这款游戏情有独钟呢?
就是因为游戏以金庸小说为背景,让我们可以在游戏中和那些熟悉的人物互动。
游戏的自由度非常高,我们可以学会各种各样的精妙武功,那些在武侠小说中出现的招式都能学会。
在面对那些伪君子和大反派时,我们一见面就已经心知肚明,感觉来到这个世界就拥有了上帝视角
和好人相交品德也高,通关之前和十大恶人交手,难度相对比较低一点;
和坏人相交品德很低,通关之前和十大善人交手,难度相对比较高一点。
不过和坏人相交,可以得到更多的好东西,这都是正派人士无法给予的哦!
最有意思的自然就是武功,名气越大的武功,发挥出来的效果越棒。
每次在拿到新武功的时候,都迫不及待马上练到10级。
《霹雳狂刀》《狂风刀法》《降龙十八掌》《乾坤大挪移》《辟邪剑法》《泰山十八盘》《倚天剑法》《独孤九剑》《天山六阳掌》《龙象波若功》《玄冥神掌》《北冥神功》《黯然销魂掌》《玉女剑法》《左右互搏之术》《玉箫剑法》......
至今仍然可以随便说出几十种武功。
河洛工作室当年打造了不少精品,全都是“群侠传”。
包括《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》,玩法都是非常独特的。
每个玩家都曾经有过奇遇,因此游戏至今仍被津津乐道。
在你心目中,《仙剑奇侠传》最经典的作品是哪一部呢?
早年的玩家自然觉得初代是最棒的,毕竟无论是剧情还是战斗方式都是比较给力的。
投掷武器、召唤技能、乾坤一掷和酒神咒总能给玩家们带来安全感和底气。
剧情几乎可以用完美来形容,同类国产RPG游戏无法超越。
后期的续作基本上都是在延续初代的玩法和剧情。
遗憾的是2代当时没有开发完,期间工作室更是发生的变化,导致最终体验不是很好。
要是能够重新制作一下,相信很多玩家还是愿意买单的。
3代在当时来说绝对是精品,3D效果带来前所未有的体验。
合体必杀、属性相克、技能练就、收集古董成为游戏亮点。
但是大多玩家在通关之后就不敢再玩了,复杂的迷宫让不少人心有余悸。
4代应该是该系列的一次巅峰,画质在当时来说绝对是顶尖的,游戏的玩法也增加了不少趣味性,甚至可以打团战。
增加了战局评价,评价越高越容易拿到极品道具。
光速菱纱、千方BUG,让多少玩家反复刷游戏。
多年后当玩家们玩过了5和6之后都在责怪大宇退步了,游戏质量没有办法超越时代,无法给人眼前一亮的感觉。
其实主要还是玩家们的选择更多,作品本身来说还是不错的,故事讲得非常不错。
当年玩家们一直都在争论,《天地劫:幽城幻剑录》到底有没有超越《仙剑奇侠传》呢?
汉堂《天地劫》系列一共有四部作品:天外剑圣录、魔神至尊传、幽城幻剑录、寰神结,不过一般玩家只知道后面三作,毕竟初代是在DOS平台发表的,和后面几款关系也不是很大。
魔神至尊传,就是该系列剧情发展的终章。
游戏的玩法是当时比较流行的战棋类,最初接触时需要一定的时间来适应。
《魔神至尊传》散发人性光辉的两位反派,夏侯仪和殷千炀分别在《幽城幻剑录》和《寰神结》中担任主角。
汉堂讲出来的故事融合了华夏人文、武侠和神话传说,其中包含了让人眼界大开的异域风情、神秘莫测的古堡、光怪陆离的民间传说。
甚至出现的很多怪物都被记载在山海经之中。
大地图体现了华夏地大物博,给人一种遨游神州的感觉。
三部作品中出现了不少很多相串联的人物,将剧情进行了完美的整合。
在《幽城幻剑录》和《寰神结》中登场的反派:韩无砂、高戚、朱慎、冥皇郸阴,在初代《神魔至尊传》中则是殷千炀手下的“四邪”。
汉堂将初代的绝大部分角色的剧本都进行了再创作,而且合情合理。
《天地劫》系列影响力最大的自然就是《幽城幻剑录》,当然《寰神结》也不遑多让。
有意思的是,当年为了杜绝盗版汉堂也想了很多办法,故意将商店的按钮放在几乎看不到的位置。
要是你没有买正版的话,绝对不知道。
《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的难点不仅仅是怪物的强度,还有复杂的地图,要是没有攻略的话玩家几乎是没有办法通关的。
而想要获取官方攻略,只有购买正版。
攻略书上面详细记载了每个人物的剧情和属性,在战斗时总能事半功倍。
《幽城幻剑录》和《寰神结》最大的亮点就是炼化系统,以及支线任务中收集到的各种任务道具,在炼化之后总能获得神技武器或者道具。
甚至一些任务道具会直接影响到结局。
不过无论结局如何,夏侯仪始终要断手,而且失去冰璃。
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