植物大战僵尸可以养植物的是魔幻版本。
根据植物大战僵尸官方资料显示,魔幻版本具有科技感,植物的风格都偏向于未来化,因此植物大战僵尸可以养植物的是魔幻版本。
《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。
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最近我只
因为他有《植物大战僵尸:杂交版》,一波把PVZ这个十五年前的IP给奶活了。
一些多年前玩过《植物大战僵尸》的老粉丝带着批判的眼光进入游戏,然后滑跪着出来给
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很多原版要素经过有趣的组合之后,硬是弄出了极强的节目效果。
前排的冰车,加上后排的机枪,硬是打出了步坦协同的效果。
还有各种让人大呼什么鬼的娱乐模式,比如这个乒乓球模式。
还有一些只有我们的
他不但各种发颠的植物、僵尸在原版的基础上搞出了别出心裁的设计,甚至连介绍文案都和原版如出一辙。
一句话,味儿对了。
植物大战僵尸的玩家等了15年,等的就是这个味儿。
刺激。
在这游戏爆火后,老粉们的怒火也同时被勾了起来。
毕竟一个个创
尤其是杂交版的
然后他带着对官方的怨念和对游戏的爱,直接手搓了七年,终于搓出了杂交版,一波把这个老IP复活到众人眼前。
Make PVZ great again了属于是。
毫无疑问,这个15岁就辍学的00后,成功创造了又一个同人游戏史上的奇迹。
而他还将自己辛苦开发出来的改版完全免费开放给所有人,根本不收取任何费用。
地狱的是,在某些平台上有些人卖这游戏能月入几万。
还有人打着他的旗号,卖各种改版的改版,收割粉丝玩。
太真实了。
这些行为成功把
而拓维也震惊了,完全没想到民间还能刷新出这种高手,当场拍了板,给了
然后拓维照着他的设计出了个小程序版,去手机平台赚钱。
这钱可不能让别人赚了。
更加真实了。
很多人都觉得这事情太抽象了,官方这么多年掏不出东西来,反而要靠同人
同人
真的太抽象了。
但是仔细想想的话,我又觉得,《植物大战僵尸》的IP团队干的好像也没什么不符合逻辑。
真的,别笑,继续看。
对一个创
因为宇宙神作这种东西,虽然也要看实力,但大部分时间都要看运气。
有时候你一辈子就那么一瞬间灵光一闪赶上了,后半辈子都无法复刻最初的成功。
真的,别不信。
你现在的知识水平比得上高三时候的你吗?
所以。
能够节节高升,不断突破自己,连续创造奇迹的,始终是少数。
大部分创
所以当你做出一个宇宙神作的时候,一个有效的选择其实就是,
摆烂。
只要你在最辉煌的时候急流勇退,大家就只会记得你最辉煌的样子,完全想象不到你可以整出多么烂的活来。
这时候你只要在别人问你问题的时候保持迷之微笑,别人就会自动脑补,把你随手输出的内容解读成玄之又玄的神来之笔。
在游戏圈,这操作就是自己不出续作,但开放接口,让那些玩疯了的玩家自己去帮你完善游戏。
只要mod够多,就没有人记得我本体到底是个什么玩意儿。
像《上古卷轴5》,好吗?
好,超级好,时代级神作。
但有mod的《上古卷轴5》是完全不同的概念。
至今你还能在各个网站上找到不知道多少个神奇的整合版,改动之大不亚于做个新游戏。
甚至之前有人直接做了个超大型mod,要直接把天际外的几个行省都做出来。
也就是大概把本体的内容量扩充八倍的程度。
只要你把《上古卷轴6》永远藏起来,那么大家就会开动脑细胞,无限拔高老滚6的地位,拿各种mod拼出来的超级完全体再加倍去想象那个游戏。
这时候,不动,你就是永远的唯一真神。
结果贝塞斯达没忍住,去年搞了个《星空》出来,差点把自己的底裤给扒了。
当年宝开做《植物大战僵尸》的时候毫无疑问是一支牛逼的团队。
但这支牛X的团队到底能不能复制一代的奇迹,把这个IP搞成一个牛X的系列,这事儿其实是说不准的。
如果算上被EA收购这件事,那这个问题的答案就变成了大概率做不到。
做不到又要强做,最后结果就是被群嘲。
现在有一个勇士跑出来,把这个IP翻红了,官方不第一时间冲上去蹭才是愚蠢。
拓维的反应算是快的,第一时间背书,赚了面子也赚了里子。
当然更重要的是,赚了里子。
EA要是不傻,现在就该冲上去赶紧把这个版本弄到全世界去爆金币。
其实所有捏着那种神级大IP的公司,都应该把自己手里的版权放松一点,大力鼓励二创,让民间高手自己去搞事儿。
搞完了,反手一转正,自己什么都没付出,还显得自己很开放包容。
民间高手白打一圈工,我随便给你个授权,你还得谢谢我呢。
你看,魔幻不魔幻?
厂商直接搞授权就得了,再给授权分个等级,分成优质同人和转正级作品,等到粉丝反应过来开始不满的时候早就赚翻了。
讲真的,对意外火起来的团队来说,认清自己的上限是一个很宝贵的能力。
搞不懂自己到底几斤几两,赚了钱就觉得自己能力过人,总想把自己脑内伟大的计划完全弄出来,最后成功把自己搞废的故事,我已经见过太多了。
没能力生产,咱做个贴牌厂还不行么?
做个游戏南极人,也没啥不好。
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