2024-08-30 23:00:01|网友 |来源:互联网整理
死或生2核心版和加强版区别是核心板是游戏机游戏,加强版是街机游戏。
1、《死或生2:核心板》是一款由TeamNinja制作,KoeiTecmo发行的格斗游戏。
该作在2000年10月26日登陆PS2平台,游戏对战中相生相克、以招拆招的功夫相当多,小技与摔技也是层出不穷。
本作很好的将《铁拳》系列那种爽快、夸张的风格融入了游戏中。
另外,游戏将于某个时间段登陆PS3平台,并迎来一系列强化,画面提升,新的场景加入,更多的角色服饰,全程60FPS。
2、《死或生加强版(DeadOrAlive++)》是由Tecmo公司于1998年推出的一款3D格斗游戏。
为主机版本移植游戏,尽管画质无法与主机媲美,但改进比较多又十分便携。
游戏类型是街机游戏、格斗类。
所属机种是MAME。
模拟器是MamePlus。
游戏运行十分流畅。
改进训练教学模式。
新玩家易上手,但研究新系统需要下些功夫。
cross-play与cross-save机能表现良好。
5和6投币,1和2开始。
1P:WASD控制方向,J和K是功能键。
2P:方向控制和功能键请到模拟器的游戏、控制设定、玩家2项设定即可。
(设定这个必须先进入游,戏按TAB键进入)
尽管当时“乳摇”已经成为DOA2的宣传噱头之一,但从游戏的核心部分来讲这依然是一款比较严谨和认真的格斗游戏,凭借过硬的素质获得了百万级的销量。
这是“死或生”系列的第二部作品,街机版于1999年底上市,次年年初推出DC以及PS2的移植版。
本作依然由板垣伴信带队的Team NINJA制作,得益于SEGA NAOMI基板的强劲性能,与初代相比在画面质量、系统成熟度等方面有较大的进步,特别是女性身体动态的表现引起了不少的讨论。
打击技、投技、Hold技(返投)三者之间相互克制的“猜拳系统”在2代被发扬光大,同时加入眩晕技这一全新元素,让战斗过程的变数更大。
“DOA”系列最大特征Hold技的操作在二代中得到了一定的简化,分为“上段、中段拳、中段脚、下段”4种选择,相对于前作在攻守之间的平衡性上做了一定的调整。
本作创造性地在关卡中加入了多层次舞台、悬崖掉落以及地形影响等等独到设计,与主战场无缝接驳,这不仅能在战斗过程中带给玩家很多大魄力的破坏镜头,也极大地丰富了游戏体验,与同时代的很多格斗游戏相比更有动态。
而说到动态,就不得不提“死或生”系列最大噱头之一乳摇系统。
尽管从本质上讲这是一款非常严肃认真的3D格斗游戏,但还是阻挡不了很多非核心玩家为了体验该系统而购入游戏。
特库摩在制作《死或生2》时将乳摇系统放在了更重要的位置上,甚至专门开发了一套引擎让女性胸部的抖动更加平滑和自然,结果市场反馈出奇得好,大有喧宾夺主之势,不知最开始提出这一设想的板垣伴信看到这一幕作何感想。
由于特库摩当初只给了Team NINJA大约两个月时间将DOA2从街机移植到家用机,因此板垣伴信对家用版的初期版本不是很满意,他和制作成员在游戏发售后仍然坚持不断对游戏进行改良,这就是DOA2为什么会在2000年12月推出追加多种新内容的“HARD*CORE”版。
而且《死或生2》的全球销量超过100万份,比起前作的不到30万有了一个质的飞跃,后续各种重制、复刻接踵而来也在意料之中。
游戏中有丰富的服装供玩家搜集
既有格斗游戏的内核,又不缺身材醒目的美女以及各种服装搜集等噱头,这样的套路在DOA2上获得成功之后顺理成章地延续到了之后的系列作品上,以至于后来发展出“DOA沙滩排球”系列这种纯粹的卖肉作,与之相比DOA系列正篇所引发的话题反而越来越少。
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