2024-09-14 16:08:36|网友 |来源:互联网整理
英雄无敌II(英雄无敌II重返战场)是一款深受玩家喜爱的策略游戏。
英雄无敌II(英雄无敌II重返战场)作为经典游戏系列的一部分,继承了前作的精髓,并在此基础上进行了创新与拓展。
游戏中,玩家需要扮演一位英勇的领主,带领自己的军队在奇幻的世界中展开冒险。
游戏的核心玩法围绕着战略部署、资源管理以及兵种搭配等方面展开,这些元素共同构成了游戏深度和趣味性的基础。
在游戏玩法上,英雄无敌II注重策略的运用。
玩家需要根据不同地形和敌人特点,合理安排兵种站位,发挥出最大战斗力。
同时,资源管理也是游戏中不可或缺的一部分,玩家需要妥善分配金币、矿石等资源,以维持军队的运转和扩张领土。
这些策略性元素使得游戏过程充满了挑战性和趣味性。
除了玩法上的创新,英雄无敌II在视觉和音效上也表现出色。
游戏的画面风格独特,色彩鲜明,为玩家呈现了一个充满奇幻色彩的世界。
音效方面,游戏采用了激昂的音乐和逼真的战斗音效,进一步增强了游戏的沉浸感。
这些视觉和音效上的细节处理,使得玩家能够更加投入地享受游戏带来的乐趣。
总之,英雄无敌II(英雄无敌II重返战场)凭借其独特的策略玩法、丰富的游戏内容以及出色的视听表现,成为了许多玩家心中的经典之作。
无论是喜欢策略游戏的玩家,还是追求奇幻冒险的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
对于英雄无敌系列,想必大家最熟悉的应该还是3代。
凭借着优秀的画面,丰富的内容以及复杂的随机内容。
这款产品经历30年的时光,依然是现在许多战棋爱好者天天在玩的一款游戏。
不过今天我们要说的,并不是这款大家最熟悉也玩的最多的3代,而是在此之前,让整个系列开始崭露头角的英雄无敌2代。
3代里最让玩家感兴趣的,自然是多达78个不同等级,不同作用,不同特性的兵种。
而在2代里,因为种族只有6个,所以实际兵种的数量是远比三代要少的。
如果不考虑野外兵种,每个种族只有6个等级,总计36个兵种。
而且和3代相比,2代的兵种在属性维度上相对更为保守谨慎。
当然平衡性这点做的也更差一些。
不过恰恰是这种相对粗放的游戏体验,反而会给玩家带来一种和三代不同的爽快感。
下面,我们就来看看英雄无敌2里,六大种族的36个兵种都是谁,他们的实力怎样吧!
首先登场的,是我们人类的本族——骑士族。
这个种族到了三代,就是大家所熟知的城堡族。
城堡族有多强,玩过3代的玩家应该都很清楚,最强兵种大天使,性价比超高的骑士,两次攻击,DPS拉满的十字军战士,前期最强打野兵种神射手,万金油狮鹫,并列最强的一级兵戟兵......哪怕相对最弱的祭司,也是非常好用的高级远程兵等等。
如果说城堡族就是最强种族,应该多少还是会有争议,但是如果说城堡族是前三种族,那么没人会说一个不字。
可是你能想到吗?这么一个强大的种族,在前一代作品里,却是所有种族里几乎垫底的存在。
为什么这么说,首先,我们就来看看骑士族的6大兵种都咋样吧。
首先,在低级兵种体系里,骑士族的几位大将如下:
看到上面这三位,你会有什么感想呢?
一级兵农民,没错,就是那个全属性都是1的农民,在3代里白给都没人要的农民,在2代却是骑士族的初级兵种。
要知道这个兵种除了当炮灰,那几乎是一丁点用途都没有。
虽然在骑士族里它是一级兵,但是实战中基本就相当于骑士族只有5个兵种。
二级兵高级射手,好歹和3代里的定位作用还都是差不多的。
看家法宝远程+两次射击还是在。
虽然因为2代的地图距离更短,兵种冲到身前的速度更快而导致远程兵种的战略地位不如3代,但是没有射击损耗这点也可以反向弥补一些。
可以说如果前期骑士族没有了高级射手,那根本就无法和其他任何一个种族相提并论。
至于3级兵高级枪兵,明眼人都会发现这货到了3代直接就被贬低为了1级兵。
虽然基础属性,尤其是防御还是不错的。
可是综合来看也不过就是一个还不错的肉盾兵种而已。
别的不说,虽然3代的3级兵狮鹫也不是那么顶级的强力兵种,但是速度快、能飞,属性也不错还能无限反击,和它一比,高级枪兵基本上就是个强化版本的铁人而已。
所以,原本在3代里,城堡族前期的兵种优势,在2代中基本上是完全不存在的。
那么,到了高级兵种后又如何呢?3代后期的城堡族,大天使+骑士可是几乎无敌的组合。
2代的高级兵种,是否能拉回一些颜面呢?
答案很可惜,是更拉胯。
4级兵种高级剑客,没有任何特殊之处。
只能算是一个属性略微强化一点的高级枪兵,我们甚至不知道为啥同样作用的兵种会连续出现两次?
而5级兵种高级骑兵,攻防属性略微好一些,可是你看看40的生命和5~10点的伤害。
基本上也是倒数前三的弱势高级兵种。
和3代里的冠军骑士相比,可以说差了不止一个档次。
而这代的顶级兵种6级兵高级武士则更是拉胯,别说和大天使比,就算是和鬼龙比,都未必有人家在3代顶级兵里的地位高。
两次攻击在特性上还可以,但是10~20的伤害甚至不如黑龙的一半多。
两刀砍下去还不如人家一次吐息来的更有用。
虽然产量更多一倍,但是65的血量甚至不如男巫族5级兵来得高。
除非是面对亡灵族有双倍伤害,还能让高级武士有点作用。
面对其他所有种族时,这个兵种除了个别难兄难弟外,都是被对方顶级兵种吊打。
低级兵不管用,高级兵也不灵。
除了一个还算便宜并且产量较高外,骑士族在2代基本上就是个废物种族。
这个种族,就是3代里的塔楼族。
和3代一样,2代的术士族也有3大远程。
不过在实战中,这个种族却有点纸面实力弱于实际作用的特点。
当然,骑士族是前面弱后面更弱,而术士族则是前面弱后面变强,虽然也有弱点,但是这个种族基本上是属于前三水平的种族的。
种族3大低级兵里,侏儒的作用和3代一样,都是属于前期最快出现的远程兵种。
虽然属性也不咋地,但是一个远程攻击,就让他比骑士族的农民好用太多了。
2级兵种野猪有一个速度快的优势,但是除了这个优势,别的都是劣势,和神射手比自然是差远了。
所以术士族前期的弱势也主要是在这里。
至于3级兵钢机器人,可以理解为一个速度更慢,但是更皮糙肉厚的高级枪兵。
有用,但是没有那么大的用途。
纵观术士族的低级兵种,可以说跟骑士族是半斤八两,都不会拥有一个特别强势的前期。
不过骑士族后期也不行,但是术士族如果让他玩到后期,那还是成长的非常迅猛的。
4级兵种大雕,虽然不能升级,但是一个飞行特性还是让他有一定的作用。
所以属性哪怕低一点也还能接受。
5级兵高级袄教僧侣的作用就很强了。
远程兵种,攻击力甚至比骑士族的6级兵还要高。
再加上还有驱散效果,自身速度也很快。
属于那种后期非常厉害的远程单位。
别的不说,这个兵种在实战里登场最大的问题是太贵,可一旦数量上来,那么高级骑兵这种同级别的近战单位,根本就不在袄教僧侣眼里。
至于最后的顶级兵种泰坦高级巨人,那更是唯一一个可以和黑龙对抗的超强兵种。
双15的攻防游戏里最高,300点血也是游戏最高,20到30的伤害虽然不是最高,但是人家是远程兵种啊。
可以说正是因为有了它和袄教僧侣,才能把术士族的地位拉到前三。
和他相比,骑士族那个高级武士反而像是个5级兵种。
第三个种族,也就是2代里无可争议的最强种族,男巫族。
这个种族的地位,甚至是3代里城堡+元素的合体水平。
可以说独自一档,都没有任何问题。
3个低级兵种,1个初始半人马,是比侏儒更强大的低级远程兵种。
而2级兵种和3级兵种,则都是飞行兵种属性。
其中3级兵狮鹫,就是日后叛逃到城堡族的那个又能飞,又能抗,还能无限反击的恶心兵种。
这三个兵种的搭配,几乎让男巫族成为了前期最强势的种族——对面的射手,可以让双飞行部队去克制,而我方还有一个远程兵种,可以源源不断地提供远程伤害。
这个组合几乎就是一个黄金搭配,直接让男巫在前期可以打赢任何一个实力相差不大的敌人。
而且到了高等级兵种,这个趋势会越来越清晰。
首先,是4级兵里的数值怪——高级牛头怪。
这个兵种攻防高,伤害猛,速度还快。
实际战力甚至高于骑士族的6级兵骑士。
但是在男巫族里,却只能屈居老三的地位。
原因就是因为老二更猛。
5级兵九头蛇,攻防并不高,但是血量,伤害都非常不错。
而且范围攻击和不受反击的特性也是从此时开始有的。
3代里都能叛逃到要塞族当老大,可想而知2代的这个6级兵地位有多高。
至于顶级兵种黑龙,那就更没什么可说的了。
3种升级形态,300点生命,最高的25~50伤害。
次高的双14攻防,再加上飞行以及不吃魔法。
可以说这个版本里,黑龙的确没有1代那么IMBA,可在2代里,依然是最顶级的兵种。
除了泰坦没人能和他在同一个档次里。
综合来讲,男巫族的兵种,要远程有远程,要飞行有飞行,要后期强度有后期强度,要中间过渡合理也没问题。
他们说自己不是老大,但谁又能敢坐上这个位置呢?
属于和骑士族并称的弱势种族。
野蛮人种族的特点,和3代的据点族是一样的。
兵种高攻高血但是防御却很低。
不过2代的野蛮人族,在远程部队上还是有一把刷子,比3代要强不少。
但是反之,顶级兵种的孱弱,也让2代的野蛮人种族在后期是不如3代据点族发展上限高的。
综合来看,这个种族比较偏科,整体实力比骑士族略强,但是也没有强到哪里去。
低级3兵种里,初级兵妖怪实力一般,攻击还不错外,其他都不咋地。
但是再弱,肯定也比人族的农民要强N个档次。
至于2级兵高级海怪么,伤害还算可以,但是莫名地攻击低于防御,这就降低了他作为远程部队的价值所在。
综合来看,属性的确比骑士族神射手略好,可特性相差甚远,所以只能算是中规中矩。
3级兵的狼,其实就是3代里的2级兵恶狼骑士,不管怎么说,高速度加两次攻击还是不错的。
总体来讲,据点族因为高攻击力,所以前期远程+高速兵种的组合,还是有一定的战斗能力,算是中等甚至比较好用的水平。
可是到了后续3个兵种,野蛮人族的问题就来了。
4级兵食人魔,和3代一样,高血高攻,但是伤害一般速度更慢。
并且2代里还没有嗜血魔法,所以只能当半个肉盾角色使用。
而5级兵高级索尔巨人,才是野蛮人族里最核心的兵种。
虽然防御超级低,但是人家是个远程+自动恢复生命的兵种。
攻击和伤害的确不如术士族同级的袄教僧侣,但是毕竟是个高级远程,肯定比骑士族的骑士要好用不少。
反而是6级兵独眼巨人,虽然属性比高级圣堂武士高不少,但是攻击2格可比两次攻击要差太多了。
真在实战中的话,独眼巨人很多时候作用甚至还没有高级圣堂武士好。
所以很多时候,大家会把圣堂武士放到最后一名,然后把独眼巨人放到倒数第二名。
让这两个卧龙凤雏在一起竞争3代里鬼龙的位置。
不管怎么说,野蛮人族在2代的表现,略强于骑士族,但是差距并不大。
都是属于倒数三族里的老大和老二。
亡灵族在2代里的实战能力,其实也比3代要弱一些。
毕竟3代核心玩法攒骷髅和恐怖骑士大法,在2代中要不作用一般,要不根本就没有。
但是你要说这个种族有多弱也不至于,起码这代里的骨龙可不算弱者。
骷髅兵的基础属性,应该算是6大种族里最好的一个。
而且能攒数量。
所以虽然威力没有3代那么可怕,但是依然是亡灵族的核心兵种之一。
至于2级兵高级僵尸么,大家懂得都懂。
说它是最弱2级兵的玩家,一定不知道强总雷鸣爆弹的故事。
而3级兵高级木乃伊,本质上也就是个强化的僵尸。
速度更快一些的确是好事,但是别的也没有什么好说的。
到了高级兵种阶段,亡灵族的实力其实反而更强一些。
高级吸血鬼依然有自己的看家绝技——不吃反击+吸血,所以3代这个打法有多强,2代一样也有多强。
高级地鬼的伤害非常不错,而且很有趣的是他的防御力超级高。
这就弥补了一部分血量不足的缺点。
总体来讲和袄教僧侣属于一个高攻一个高防,可后者还有一个范围伤害。
所以只能说是略微逊色于袄教僧侣。
至于顶级兵种骨龙么,总算是没有和3代一样弱成那个样子。
哪怕被人族圣堂克制,可无论伤害还是血量,这位也都算是6大顶级兵种的中流水平了。
总体来讲,亡灵族的兵种比较中庸,但是又没有明显的短板,前后期都还是能玩一玩的。
6大种族里,它和女巫族算是中间水平的两个种族了。
最后,我们再来看看3代堡垒族的原型,女巫族。
这个种族的兵种定位其实也和亡灵族很相似。
但是亡灵族是属性更高,速度更慢;而女巫族则是属性更低,但是速度更快,远程也更多。
初始的3个兵种,女巫族可以说是搭配的比较合理。
初级兵种妖精,血量第二低,但是攻击力不错。
而且是飞行部队。
所以战略价值还是有的。
到了2级兵种高级矮人,则因为有不错的属性和魔法防御力,成为女巫族的肉盾首选。
至于3级兵种高级小精灵么,作用和3代的大精灵就基本一样了。
在女巫族里,也是前期的核心主力。
3个兵种一个飞行、一个远程和一个肉盾。
可以说女巫族早期的兵种组合,是仅次于男巫族的第二好。
不过到了高等级兵种这里,女巫族的后劲多少是有点不足的。
高级德鲁伊的定位,和前面三个种族的5级远程兵是一样的。
但是人家是5级而他是4级,那么在实力水平上自然就是有所差距了。
反观女巫族的5级兵独角兽,可以当做一个伤害更高且有特殊减益效果的强化骑士来对待。
因为骑士本身就没多强,所以独角兽的实战效果也相对一般。
至于最后的凤凰么,实战里也和3代非常像——速度第一,伤害很高。
但是生命和防御都非常一般。
适合那种闪电战打法,但如果拖到后期,凤凰的作用甚至不如骨龙大。
这个种族的兵种,在2代里大致就算是中间档次的标准水平了。
当然,在高手手里,这个种族其实是可以玩出一些花来的。
不过再怎么出花,总体实力也就是3~4名的样子。
以上,就是英雄无敌2代里6大种族的兵种全介绍了。
可以看出,2代里的很多设计,都在3代得到了延续,而很多问题也在3代里被解决了。
不过精致有精致的好,野蛮也有野蛮的美。
2代这种相对粗放的设计思路,反而在游戏中会有一种很特别的战斗美感。
不知道对于手机前的你而言,是否也觉得2代其实挺好玩的呢?
又或者,你对上面各大种族兵种的排名,还有一些自己的看法呢?
欢迎在评论区留言,也说说你对这部同样经典,但是经典方式不同的作品有什么想说的吧。
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