2024-08-31 12:00:01|网友 |来源:互联网整理
对于想要了解《泰亚史诗》当前版本情况的新玩家,以下是一些个人体验和入坑指南的分享。
首先,游戏地图扩大,副本随机,对团队协作和资源投入要求极高,尤其适合精英团队进行高效的速刷。
大号玩家通常会集中在三专、中图或小团队快速通关,而对于中号玩家来说,二专和三通本几乎无人问津,处境颇为尴尬。
小号则需付出大量时间和金钱,或者面临被劝退的风险。
如果你是新手,想要快速体验游戏,可以选择氪金或投入大量肝力,大约两个月内提升到28级,然后寻找团队参与三专开荒,同时可能需要花费1000元左右购买装备挂饰和三通攻击件。
对于新手玩家,这里有几点建议:
《泰亚史诗》强调团队合作,非氪金玩家可以选择专注于单人模式,享受日常的兽王挑战和野外精英战斗,游戏本身依然有其乐趣。
若打算加入团队,建议选择桑其亚、贝伦西亚、阿贝拉和伊利卡等大区,这些地方竞争激烈,但能带来丰富的游戏体验和社交机会。
对于搬砖和乞讨玩法,这款游戏并不适合,因为游戏资源获取需要团队合作和投资。
游戏中的所有内容,如任务、装备获取,都需要与他人合作,共同成长,以降低成本,长远发展。
除非你对团队挑战有独特喜好,否则避免过于严苛的个人挑战模式。
尽管游戏的某些部分可能让新玩家感到压力,但要注意的是,游戏的持续投入和等级提升需要时间,而非仅仅依赖运气。
你看到的高属性角色背后,往往隐藏着大量的游戏时间。
至于物价,虽然挂饰和一些稀有装备价格较高,但基础物价并未显著上涨。
最后,虽然全服可能存在一些玩家活跃度的不平衡,但并不代表全是托,游戏本身的价值和挑战性不容忽视。
因此,谨慎判断,理性入坑,才能在《泰亚史诗》中找到属于自己的乐趣。
这是一款非常硬核且古典的网络游戏,如同当下同质化十分严重的MMORPG领域中的一股泥石流。
游戏给人的初印象非常独特,从一开始就鼓励玩家利用充分的空间去自由探索,而非事无巨细的逐步引导。
对于已经被初始教程和便捷功能惯坏的笔者来说,实在是极度不习惯。
这样的设计让玩家不得不花时间去主动学习,主动发现,虽然过程受苦,但随之而来的成就感也是催促玩家半推半就的去完成一些目标所无法达到的。
按硬性条件来说,《泰亚史诗》的画面和音乐忠实地呈现出了中世纪的世界观背景。
但就是从这点开始,游戏将对玩家展开一系列考验,最后能留下来,才是真正的冒险家。
游戏伊始,玩家从出生地醒来,发现自己孑然一身,得知这是个神魔大战后的世界:恶魔势力获得了胜利,促使怪物们涌入人间,导致人类的生存空间愈发缩减,而玩家作为一名冒险者,是参与到战争中赢取荣耀,还是打工、研究市场以抓住商机,达成富甲一方...一切都由玩家自由选择。
不过在那之前,你将面对的是漫长的新手期,游戏“慢节奏小数值”的基础设定足够让现在对成长效果高度敏感的玩家肝疼上一阵子了。
一把最低级的训练武器,装备栏的一半空空如也,衣服也是破破烂烂。
玩家角色前期的状态就是个不折不扣的菜鸟。
这段时间与技术无关,玩家体验的是最纯粹的初始状态。
做好心理准备,这个状态将持续很久。
角色跟着主线升到3级,会解锁一个技能,接下来很长一段时间,玩家只能使用普攻和这个小技能进行输出,不过技能CD很长,所以大部分情况下还是用普攻。
只有到了转职后的中后期,玩家的技能表才能渐渐丰富起来。
与此相对应的并非是弱到爆的喽啰小怪,同等级的怪物对你造成的伤害同样可观,这就促使玩家不时得找个安全位置坐下吃药回血,想快点做完任务,拉一群怪A了?想想就算了。
2只以上怪物同时围攻玩家,战斗就会变得异常困难,要是再碰上个如下图所示的精英怪物,绕路走吧,它的伤害不是如今的你能承受的。
生命和法力是一般RPG必不可少的两项数值。
而《泰亚史诗》在此基础上引入了体力值的黄色槽,跑步、翻滚等任何产生动作的操作都会消耗体力,而体力降至零时,玩家将不能进行这些动作。
尤其是在战斗时,体力归零更是致命,所以在盯好红蓝槽之外,体力的管理也不能忽视,能三者兼顾才是真正的硬核玩家。
用小心翼翼形容玩家初期在野外的状况再恰当不过。
如果你专心跑任务,务必要避免拉到大群怪物的仇恨,逐个击破才是王道。
战斗时也要认真对待,不愿花费精力躲技能,就得用吃药的时间还回来。
因为前期传送功能不存在,所以游戏的死亡惩罚显得颇为严重:装备损坏需要去铁匠铺打铁修复,肉体损伤要通过旅馆睡觉回复,虚弱状态则得去教堂找女神官解除,这些都只操纵角色一路跑过去,而修装备需要读条,装备等级越高读条越久,睡觉也需要读条,如果你的耐心不足,就会让这个过程变得非常折磨。
严重的后果使得玩家必须在战斗时足够集中,否则面对就是漫长的时间消耗。
一身的好装备得让你打上几分钟铁才能修好,太真实了
可以说时间是《泰亚史诗》玩家最重要的资源,从两手空空到装备精良、技能繁多,只需要玩家付出时间即可,只不过需要的是大量时间。
笔者的主要体验都处在前期,这个环节时的任务机制尚不丰富,基本一直在击杀多少只怪物和送东西跑腿的路上。
而当我升到10级,手上的训练武器才换成了真正的新手武器,身上的防具却还是出生时的那两件,可见游戏节奏有多慢。
成长作为MMORPG永恒不变的主题,在《泰亚史诗》中的进程被拉长,其中的设计有着非常真实向的考量。
玩家每次升级仅仅会小幅提升血蓝和体力,而真正的核心数值则得靠进行相应活动来积攒经验提升:决定伤害的主属性,依靠的是与同等级的怪物战斗来提升;决定防御力的“强壮”,靠的是被怪物攻击来提升,同理,吃食物可以增加血量,喝酒可以增加蓝量,每一种属性都有着独立的升级逻辑。
每一级的属性提升都会带来肉眼可见的效果,最显著的就是能装备原本不能使用的高级武器,比如下方的这一把强大的史诗级副手武器,就得达到18点强壮属性,单靠做任务提升角色等级是无法达标的。
“零绑定”是《泰亚史诗》道具系统中的一大特色,所有装备和道具,不论何时何地何人获得,就算已经使用过很久,这些物品依旧可以在市场上流通,辗转来到其他玩家手中。
只要你钱足够,连任务道具都可以直接买来,省下大把时间。
而如果你善于发现,也可以玩转贸易经商,其乐趣并不输于战斗。
组队是MMORPG的又一大乐趣。
当玩家升到7级,就会解锁游戏中的第一个副本,这个副本难度不低,单刷虽然可以,但会非常费时费力。
玩家必须找到队友才能较为轻松的通过,因为任务进度和装备掉落共享,所以组队也会极大的提升做日常任务的效率,不过到了抢装备的时候就是手快有手慢无了。
总的来说,《泰亚史诗》在如今的MMORPG领域中确实有着自己的坚持,各种复古而又硬核的设定会得到一些玩家的青睐。
游戏的爽快感并非随地可取的廉价,而是实打实的需要玩家付出时间,付出精力,予以耐心和技巧,经过磨炼,才能达到无比的成就感。
总分:8分
优点:
写实的游戏机制
零绑定的道具系统
技能组丰富
付出时间,即可得到一切
缺点:
穿模现象非常严重
劝退期长
任务枯燥重复
剧情存在感低
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