2024-08-21 09:51:28|网友 |来源:互联网整理
1.全新恋爱模拟真人互动影像作品《美女,请别影响我学习》已在STEAM平台正式上架。
2.在这款游戏中,玩家将扮演一名在女子大学中求学的唯一男生,沉浸在美女环绕的校园环境中,以第一视角展开一段充满甜蜜与欢笑的恋爱冒险。
3.游戏中拥有六位性格各异、魅力十足的美女角色等待着玩家的邂逅。
她们分别是神秘莫测的元气少女林雅、态度温柔却若即若离的甜美好友温冉、活力四射的俄国留学生Nico、气质成熟且充满魅力的校医欧阳、性格傲娇的会长学姐白晓妍以及率性直爽的机车女孩霄潇。
4.每位角色都有其独特的个性,玩家通过与她们的互动和交流,将逐渐发现她们内心深处不为外界所知的一面。
5.产品特色之一是第一视角的沉浸体验,通过第一人称视角的拍摄手法,增强场景和情节的代入感,让玩家享受到身临其境的恋爱互动乐趣。
6.游戏提供多样化的结局选择,不仅有传统的单女主结局,还包括双女主结局、多人结局,甚至是挑战传统的女校孤狼结局,等待玩家去发掘。
7.玩法上的创新带来了跌宕起伏的情节,除了常见的选择对话影响剧情外,新增的“道具”玩法也加入其中。
玩家在探索场景和参与剧情对话的过程中,可以收集各式各样的游戏道具,这些道具在随后的隐藏剧情中可能发挥关键作用。
8.超高颜值的美女角色和极致的恋爱体验,让玩家沉浸在充满青春气息的校园生活中,六位性格迥异的美女主角将为玩家带来难忘的恋爱经历。
醒醒,别睡了
本文含有部分《完蛋!我被美女包围了!》的剧透内容,请谨慎观看——当然,这部分剧透其实无伤大雅。
游戏编辑是个好处和坏处都很显著的职业。
好处是,“上班打游戏”这一受众最广的白日梦,在我这里已然成为现实。
而坏处就是,编辑部的所有同事都是清一色的男人,宛如二十一世纪的“底比斯圣军”。
于是,在这样的情况下,我每天带薪摸鱼时的白日梦题材,就自然而然地转向了另一个方向——假如,我是说假如,从明天开始,旁边的同事变成了活泼可爱的妹妹,对面的前辈变成了温柔体贴的知性大姐姐,后面的主编变成了高贵冷艳的霸道女总裁……
只是,这个白日梦总会在坐我对面的Marvin老师那疑惑的眼神和“你怎么了”的关切中结束。
看来,想沉浸式做梦还是得换个地方才行。
所以,当看到《完蛋!我被美女包围了!》发售的消息时,我第一时间就打开Steam购入了这款游戏。
需要提前声明的一点是,尽管这个黄黑相间的配色令人十分眼熟,但作为一个由正儿八经的影视公司制作和发行的互动影视游戏,《完蛋!我被美女包围了!》里其实并没有人们想象中的“那种内容”,冲这个卖相而来的老哥们可以不用花这个冤枉钱了。
制作组此举无疑多少有些“碰瓷营销”之嫌。
但如果抛开这点不谈的话,放眼望去,《完蛋!我被美女包围了!》确实算得上是目前最好的白日梦模拟器。
它不仅人物各有特色,能攻略的妹子数量丰富,而且和我曾玩过的《恋爱模拟器》等同样主打真人出镜的同行相比,众多演员的出演让它的人设没那么“空中楼阁”,更加符合现实。
更关键的是,在《Five Dates》这种著名的前辈面前,《完蛋!我被美女包围了!》还胜在了一手“国内团队制作”上,内容更加符合“中国胃”……
俗话说“民以食为天”,在外国作品中,确实很少会看到这类台词
好吧,尽管由于出场的妹子都很合胃口的缘故,我还想再给《完蛋!我被美女包围了!》说点好话,但作为一个编辑,最重要的就是把“客观”作为自己的第一信条。
好话说得再多,也不能回避一个基本的问题:作为一款互动影视类游戏,《完蛋!我被美女包围了!》它好玩吗?
当然,“好不好玩”本身并不是一个绝对标准,它需要视具体的情况而定。
对动作游戏而言,“好玩”就是指“打得爽”;对角色扮演游戏来说,“好玩”就是指“剧情足够引人入胜”;而到了互动影视游戏这边,除了真人全动态影像给玩家带来的沉浸感,还需要有玩家经历各种选项,最终达到自己想要结局的满足感,才能称得上是“好玩”。
遗憾的是,《完蛋!我被美女包围了!》满足了第一条,却没能满足第二条。
据简介所说,《完蛋!我被美女包围了!》是制作组“intiny”根据真实发生的故事改编的。
只不过,他们效法了一下《火影忍者》里的“圆梦大师”药师兜,把一个个坏结局全都圆成了好结局。
也就是说,《完蛋!我被美女包围了!》的思路,其实和前阵子NGA流行的“手操xxx,怎样做才能避免xxx的发生”一模一样。
但可惜,人终究是无法想象自己没见过的东西的。
为了让剧情最终走到被圆好的结局上,制作组不得不丢掉了“每个角色在故事开始之前就自有目的”这一编剧的基本理论。
对这些女生来说,自己想干什么都不重要——起码,它不如跟男主在一起重要。
为了让六名女生都有机会在流程中露脸,《完蛋!我被美女包围了!》没有采取单人单线的叙事模式,而是把她们全部杂糅在了一条故事线中。
前一秒玩家还是A的同居室友,下一秒场景切换,玩家马上就开始和B纠缠不清了。
这是挺让人痛苦的一件事:即使是渣如《日在校园》里的诚哥,也可以在玩家的选择下做一个忠贞不二的好男人,但在《完蛋!我被美女包围了!》里,主角在流程中切换暧昧对象比但丁切换风格还丝滑,而玩家对此毫无办法,不得不被动接受这个奇葩设定——“我想做个好人,但是我没得选”。
与此同时,由于每个女生在剧情中都是倒贴式袭来的,玩家还必须面面俱到,去尽量做一个让大家都开心的选择。
这两种情况加起来,就促成了前面提到的问题:玩家的选择不够自由。
那如果……我就想用情专一不当渣男呢?——还真不行,如果总体的好感度不达标,玩家是无法进入下一章剧情的。
并且,《完蛋!我被美女包围了!》在“玩家选择受限”上出现的问题还不止这一条。
在游戏简介中,制作组称自己在游戏里埋下了很多伏笔,而伏笔将会在以后的游玩过程中产生重大影响。
这一点还真不算夸大其词,因为Steam商店页面的大量差评都与它有关:如果玩家在开局没能和师姐网友相认的话,那么无论后面加了多少好感度,都无法避免她和别人结婚的结局。
伏笔真不是这么埋的
我们不妨回想一下自己的做梦经历:如果从梦中醒来,不是因为被外界的各种因素吵醒的话,那基本就是因为自己意识到了:这个梦有着不符合逻辑的离谱之处。
《完蛋!我被美女包围了!》就是这样的一个梦。
虽然几位演员的样貌和演技足以在开头把人引入迷幻,但不消多时,你就会因为它的流程内容而被迫清醒过来。
这里哭的是真的很自然,着实让本来没把游戏当回事的我吓了一跳
我无从得知《完蛋!我被美女包围了!》在Steam首页那“黄黑站”风格的擦边营销具体能引来多少人,也无从得知“国产新游”的标签能捆住多少人的好评,但可以肯定的是,这个做法确实起到了效果。
发售首周,《完蛋!我被美女包围了!》立刻冲上了Steam国区热销榜的第一名。
而根据SteamDB的数据来看,它的同时在线峰值也突破了两万人——要知道,前不久因为大型DLC“往日之影”而重回人们视野的《赛博朋克2077》,最近的同时在线峰值也就是十万左右。
两万多人同时在线,这并不是个小数目
只是,从B站上播放量总数接近千万的相关搜索内容来看,人们比起自己玩,还是更愿意去看别人玩。
一方面,这些观众去看的,主要还是主播的反应,而不是游戏内容;另一方面,也是因为《完蛋!我被美女包围了!》陷入了一个互动影视游戏都多少会遇到的问题:看游戏实况视频和亲自上手玩的区别并不大。
这个问题并不是无解的。
对《隐形守护者》等广受好评的互动影视游戏来说,它们凭借优质的剧本征服了实况观众,以至于许多已经在实况视频里看完所有剧情的人,依然愿意为它的剧本而在Steam上补个票。
但我们也知道了,《完蛋!我被美女包围了!》没有这样的能力。
当热潮退去,它会成为被裹挟进无光海底的又一粒沙子,就像前阵子的主播特供游戏《Only Up》一样。
那么,我们还能等到更好的“白日梦模拟器”吗?鉴于《完蛋!我被美女包围了!》开辟了一条“请现役专业演员”的新道路,我只能说,这个可能性是有的,但我建议你别等。
原因很简单——梦做一万次,也是不会成真的。
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