2024-09-06 13:42:54网友
在最近的微博更新中,游戏《烟火》的创作者明确表示,游戏将不会强加科学的结局来解释剧情中的神秘现象。
剧本的精心设计确保了大部分台词与后续情节紧密关联,这意味着玩家在游戏过程中将有机会通过自身的想象填补剧情的空白点。
开发者强调,《烟火》注重故事的情感深度和角色的转变,而不是通过科学解释来填充剧情。
游戏的核心是现实与魔幻的结合,讲述了一个写实的故事,鼓励玩家自我解读和体会,而不是提供过度的教育性内容。
结局的设计是基于全篇的伏笔、铺垫和情感积累,旨在为游戏本身提供最恰当的结局体验,无论是否圆满,都将与游戏的整体风格相符。
《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏,以2004年偏远山镇的葬礼火灾为引子,重新揭开了一起尘封的灭门惨案。
游戏以其怀旧的水彩画风、独特的音效和背景设定,营造出一种让人联想到童年租碟看鬼片的氛围,展现了开发者的本土恐怖片情怀。
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导语:感谢今日提供的游戏。
即便《烟火》的流程早在几小时前结束,我却仍沉浸在纷乱的情感中无法抽离。
它夹杂着恐怖游戏原生的惊惧,但更多的则是那份大大的,且令人难忘的温暖。
当然,抛开以上所有,也有着玩到好游戏时的喜悦,以及对于制作组由衷的钦佩。
毫无疑问,《烟火》是一款优秀的作品。
截止发稿前,本作已收获2648个评价,好评率高达98%。
满足玩家们对于“动听故事”的渴望,正是本作成功的关键。
《烟火》的故事发生于本世纪初,天生阴气重的新人刑警林理洵,跟随同事郑明前往处理一起疑似纵火案,只是在命运的安排下,其很快被卷入更深的谜团之中,依靠“往生者”的帮助,他最终厘清了“清潭镇田家灭门惨案”背后的真相。
有一说一,《烟火》的游戏时长一般,通关一次三小时足矣,但人物间的对白几乎没有“废话”存在,全都聚焦于案情与解密之上。
《烟火》也没有各种“惊天反转”,从整体角度出发,更像是在观看一部烧脑,同时结构异常严谨的本格推理电影。
编剧缓慢地将线索与裹藏真相的碎片挥洒在剧情之间,玩家则跟随流程一点点收集它们,力图将案情的拼图补完,然后在结尾时揭开一切谜底。
毋庸置疑,此番处理难免会让故事发展显得太过慢热。
可是,相较于市场上的“快节奏”作品,《烟火》这种从容不迫的讲述方式,也给了玩家们绝对充裕的时间,去细细品味“田家”每个登场人物隐藏于面具后的真实性格,去捕捉他们一丝丝本不易察觉的心理变化,并感同身受的理解这些“可怜人”为生活所做出的无奈抉择。
田家从没有真正意义上的“坏人”,4人均怀揣着对于美好未来的憧憬,不过各自的出发点与认知水平则大相径庭,而正如刚刚所提到的,玩家在深知他们各自心酸与苦楚的背景下,又要眼睁睁目睹这一家人,最终无法避免地一步步地踏进死亡,一步步地迈向无间地狱,其剧情冲击力可想而知。
《烟火》舒缓的叙事节奏,仿佛是一把“温柔”的铁锤。
开始时,不痛不痒地砸下,而伴随时间的推移,情感上的层层递进,它最终高高举起,重重落下,砸在玩家身上,砸进你我心里。
鲁迅在其杂文中曾谈到:悲剧是把美好的东西撕碎给人看。
我想,《烟火》切实做到这一点,它实实在在地触碰到了悲剧的内核。
当然,除去震撼人心的真相,本作所要揭露的主题同样足够深远,只是碍于不剧透的原则,我能说的仅有这么多。
如果说《烟火》是一部电影,我们的评测其实已可以就此落笔,但之于一款游戏而言,游戏性是任谁也无法绕过的“坎”,关于这一点,我想从两方面开始讲起。
首先是关于谜题的设计。
总体而言,《烟火》的谜题难度偏低,玩家不会产生巨大的挫败感,整个游玩的过程亦极难出现“卡关”的情况。
虽然,过分轻松的谜题,的确会让人丧失挑战的欲望,但无比“丝滑”的剧情体验,也让玩家能够更专注于案情本身。
我想,这可能是制作组对于谜题设计的本意吧。
而与轻松谜题相对应的,则是寓意深邃的铺垫。
举例来说,我一直搞不懂游戏中反复出现的一首诗:
我的尸体,
不会腐烂在泥土里,
我会像鸟儿一样,
死在天空中。
在游戏进行到末期,那个令人心碎的场景出现时,我才真正明白了它的含义。
更不要提,游戏想要宣传的主旨,其实早就大大方方地摆上了台面。
除此之外,还有不少意味悠长的伏笔,潜藏于游戏的各个角落。
他们在默默拔高本作深度的同时,也让我对制作组心存敬意。
接着是关于恐怖程度,这里有两个好消息。
第一个好消息是,游戏的恐怖场景主要集中于开场的60分钟内,在余下的两个小时里,本作的惊吓感会呈现显著的递减趋势,除去对设计者“手法”的逐步适应,制作组能够完美调动起玩家的好奇心,显然起到了更为关键的作用。
简答来说,渴望知道真相本身,已远远盖过了对未知的恐惧。
另一个好消息则是,本作更加强调“东方式恐怖”,即:相对克制的利用音乐与画面,从而营造出一种恐怖氛围,进而不断撩拨玩家紧张的心弦。
绝不会像“西式恐怖”那般,将血肉模糊的图像硬生生的扣在玩家脸上。
说实话,这种感觉丝毫不让人愉悦。
其实,大部分中国玩家对于“国产游戏”总抱有复杂的情感。
既想尽一份绵薄之力,又唯恐自己的好意被无良开发商所糟践。
Tony老师又何尝不是。
我个人非常愿意支持国产游戏,但于我内心深处,更想能支持一款好游戏。
万分幸运,《烟火》两个条件都满足!
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