1941年12月2日,斯普鲁恩斯率部离开珍珠港,在哈尔西指挥下执行向威克岛运送战斗机的任务,因而免遭珍珠港劫难。
此后,数次率部为航空母舰特混舰队护航。
1942年5月,哈尔西率第16特混舰队返回珍珠港。
正在策划中途岛战役的尼米兹发现哈尔西为皮肤病所苦,必须住院治疗。
哈尔西力荐斯普鲁恩斯接任第16特混舰队司令,得到尼米兹批准。
尼米兹还命令紧急抢修“约克敦”号航空母舰并以此为核心组建第17特混舰队,由弗兰克·弗莱彻海军少将任司令。
尽管尼米兹明令资深的弗莱彻负责中途岛战役的战场指挥,但在实际作战中两支舰队始终是独立指挥和独立作战的。
5月28日斯普鲁恩斯率2艘航空母舰(“企业”号和“大黄蜂”号)、6艘巡洋舰和9艘驱逐舰离开珍珠港,于6月3日与弗莱彻在中途岛东北的预定海域会合,等待与日本联合舰队交战。
6月4日黎明,日本航空母舰舰队司令南云下令第1攻击波轰炸中途岛。
因为不知道美国舰队在附近,南云为使第2攻击波尽快出动,将原计划对付航空母舰而携带鱼雷的飞机全部改装炸弹。
正在此时,侦察机报告发现美国航空母舰,使南云左右为难:第1攻击波即将降落,需要补充油料和炸弹,第2攻击波又需要重新换装鱼雷;保护航空母舰的战斗机即将耗尽油料。
南云下令一面向北撤退,一面接收飞机、换装鱼雷、补充油料,而卸下的炸弹就放置在航空母舰甲板上。
与此同时,注重空中搜索的斯普鲁恩斯得到侦察机的报告:发现两艘日本航空母舰,有大批飞机飞往中途岛。
斯普鲁恩斯据此判断出日机的返航时间,下令“企业”号和“大黄蜂”号航空母舰的舰载机从远离日舰200海里的地方全部起飞,突袭日本航空母舰。
此举被视为斯普鲁恩斯的第一个重要决策。
美军先后有3个鱼雷轰炸机中队飞抵目标上空,但因没有战斗机护航而攻击失利,41架轰炸机当中只有6架得以返回航空母舰。
然而,南云既没有很好地组织空中侦察,又无法迅速派出战斗机,还忽略了重要的规律——鱼雷轰炸机出现在哪里,俯冲轰炸机就会随之来临。
就在南云的部分飞机在甲板上待命起飞的时候,斯普鲁恩斯的俯冲轰炸机飞抵日本航空母舰的上空,弗莱彻的飞机随后赶到。
前者向着“赤城”号和“加贺”号航空母舰俯冲投弹,后者则向“苍龙”号航空母舰俯冲。
“赤城”号中弹后引起甲板上的炸弹爆炸,“加贺”号和“苍龙”号亦中弹,陷入火海,先后沉没。
后来,斯普鲁恩斯曾这样谈及此次行动:“某些作者赞扬我能够准确地选择日本航空母舰处于最不利的状况——飞机甲板上摆满已经补充油料、装好弹药、等待起飞的飞机——的时机去实施攻击,其实,不是那么回事。
我自己认为唯一可以自诩的是,我十分敏感地意识到亟须采取出其不意的行动,并竭力要求在接近敌人后立即以我方的全部实力打击敌航空母舰。
”当天稍晚,脱逃的“飞龙”号航空母舰舰载机发现并击毁了弗莱彻的“约克敦”号航空母舰,弗莱彻将指挥权移交给斯普鲁恩斯。
斯普鲁恩斯北舰队将迎面而来的“飞龙”号航空母舰击沉后即不顾上级的责备和参谋人员的反对而收回全部飞机,掉转航向,迅速撤往中途岛附近海域,午夜过后再率部西返,以便在天明时充分发挥舰载机的优势,使山本通过夜战复仇的计划破产。
此举被视为斯普鲁恩斯的第二个重要决策。
在追击过程中停止追击,以免进入威克岛日军的空中势力圈,使山本在空中势力圈内与美国舰队决战以挽回败局的企图化为泡影。
此举被视为斯普鲁恩斯的第3个重要决策。
中途岛战役之后,斯普鲁恩斯于1942年6月调任太平洋舰队参谋长。
其时马绍尔群岛进攻计划业已确定,但斯普鲁恩斯认为美军既缺乏马绍尔防务情报,又缺乏两栖作战经验,还是先攻占吉尔伯特群岛较为有利。
他的作战计划得到批准之后,斯普鲁恩斯又周密考虑指挥官的选调、兵力兵器的配置和后勤保障的组织诸问题,还根据尼米兹的指示组建有着重要作用的机动勤务舰队。
他在参谋长任内晋升为海军中将,与尼米兹同吃同住,共同探讨战争指导和太平洋战区的各期作战行动,关系极为融洽。
1943年8月,斯普鲁恩斯出任中太平洋舰队司令,以“印第安纳波利斯”号巡洋舰为旗舰,组织指挥吉尔伯特群岛战役。
参战部队编组为5支特混舰队,拥有11艘航空母舰,主要进攻马金岛和塔拉瓦岛。
11月20日,美军在火力准备之后开始登陆作战,遭到日军的顽强抵抗。
由于海军炮击时间太短对敌工事破坏不够,空中突击时机不当次数太少,两栖登陆车辆太少且效果欠佳,通信装备质量低劣,再加上没有翼侧和海潮的影响,美军血战3天才结束战役,歼敌4000余人。
其中在塔拉瓦以伤亡3000余人的代价歼敌3000余人,有“可怕的塔拉瓦海滩”之说。
斯普鲁恩斯总结此役的经验教训,使两栖作战的理论与战术得到重大发展。
1944年1月29日,斯普鲁恩斯指挥登陆部队和5支特混舰队以两天的炮火准备开始马绍尔群岛战役。
美军在1月31日先克马朱罗岛,再战罗伊—纳慕岛。
2月1日,协同行动准确而及时的美军在夸贾林岛登陆,激战7天而全歼守敌。
夸贾林岛战役之后,斯普鲁恩斯晋升为海军上将,所辖中太平洋舰队改称第5舰队。
4月24日,马绍尔群岛皆被攻克。
在此期间,斯普鲁恩斯的航空母舰舰载机还对特鲁克群岛实施了毁灭性进攻,将5万守军孤立起来。
在马绍尔群岛战役中,美军有效地运用夺取岛上飞机场而以空中火力压制周围岛礁地区的战术,以伤1582人、亡372人的代价歼敌8122人。
接着,斯普鲁恩斯奉命将攻击目标指向作为日本内防御圈战略要点的马里亚纳群岛。
参战美军为第5舰队的4支特混舰队(辖包括15艘航空母舰在内的600余艘舰船)和两栖登陆部队的4个师又1个旅,共13万余人。
6月15日,美军依靠舰载机的火力掩护和支援在塞班岛登陆,守岛日军殊死抵抗。
在得知日本联合舰队前来对抗的情报后,斯普鲁恩斯决定取消关岛登陆而加速攻占塞班岛,并作好迎战舰队的准备。
19日,双方舰载机展开激战,美军潜艇趁敌不备,击沉2艘航空母舰。
从19日夜到20日上午,美方因缺乏空中搜索而失去最佳进攻机会。
20日下午,美军损失80余架飞机而击沉敌1艘航空母舰和2艘油船,击伤6艘航空母舰及其中他战舰。
日本舰队仓皇撤退。
7月6日塞班岛日军高级将领自杀。
次日,发起自杀性反攻的3000名日军全部被歼,塞班岛被攻克。
其他诸岛亦随后陷落。
马里亚纳群岛的失守导致东条内阁的垮台。
此役使日本的舰载机飞行员损失殆尽,日本航空母舰舰队的战斗力严重受损,西太平洋的制海权完全转归美军。
此后,斯普鲁恩斯建议攻占硫磺岛和冲绳岛,以硫磺岛的机场作为空袭日本本土的B-29轰炸机的应急降落场和护航战斗机的前进基地,得到了上级的批准。
参战美军拥有约600艘舰船,共22万人。
1945年2月17日,斯普鲁恩斯下令进行两天的火力准备。
19日起,登陆作战的美军因日军凭借坚固工事抵抗而伤亡惨重。
美军后来在坦克支援下大量使用喷火器、火箭筒,使战事获得重大进展。
3月16日,硫磺岛战役结束,美军以伤亡2.8万余人、损失33艘舰艇、168架飞机的代价全歼守敌2.3万人。
斯普鲁恩斯从中总结出夺取港口或在登陆地域建立浮动设施和合理组织物资装备的运输是登陆作战中绝对不可疏忽的问题。
日军在冲绳岛有10万人、250架飞机,在周围海区设有数十个雷区和防艇障碍区,在附近岛屿集结有500架神风攻击飞机。
盟军参战部队有7支美国特混舰队和1支英国特混舰队,共45万余人、1457艘舰船(36艘航空母舰、2108架舰载机)。
3月27日,美军攻占冲绳岛西部的庆良间群岛作为海军前进基地。
4月1日,在火力准备之后,美军登陆成功,建立起宽大登陆场。
4月5日,日军开始强烈抵抗。
6月,日本神风攻击机和轰炸机击沉美军16艘舰船。
7日,美军飞机击沉“大和”号战列舰。
神风攻击机使美国警戒雷达舰损失惨重,美军飞行员的减员愈益增多。
岛上美军进攻日军第一道防线受挫,激战10天而无法突破。
4月19日,美军再次进攻,于24日突破日军防线。
5月8日,美军进攻日军第2道防线,直到21日方才奏效。
近两个月的连续作战,使第5舰队指挥官们的体力和精力消耗殆尽。
尼米兹被迫调换全部高级指挥官。
斯普鲁恩斯由哈尔西接替,第5舰队改称第3舰队。
6月22日,战役结束,10万守军全部被歼。
1945年9月,斯普鲁恩斯奉命指挥驻日本的全部海军。
11月,升任太平洋舰队总司令兼太平洋战区最高司令。
1946年3月,出任美国海军军事学院院长,进行教学改革,强调战略、战术和后勤之间的相互依赖关系。
1948年7月,退出现役。
1952~1955年出任美国驻菲律宾大使。
1969年12月13日,战时荣获3枚优异服务勋章、被尼米兹称为“海军上将中的上将”的斯普鲁恩斯去世。
去年pico上架了一个游戏叫《战机:一战英豪》,虽然这个游戏只有300多兆,但是他集合了空战狗斗,VR各种元素,像是一匹黑马,让很多玩家获得了不少惊喜。
如今这个游戏的出品公司又出了游戏的续作,叫做《战机:激战太平洋》。
这次的游戏和前作有什么改进?又有什么亮点呢?就跟着邓老师一起来看一下。
前作游戏界面只有文字,比较朴素。
本作进游戏,有了图画。
界面清晰,一目了然。
单人游戏,多人游戏,设置等都非常清晰方便。
特别是多人游戏前作是隐藏在战役模式的很小的菜单里,本作则放在了特别显眼的位置,可见其重要性被提升了很多。
设置方面建议新手开启显示友方标记,再先把舒适度拉到右边调整到最高。
虽然这样会有黑圈,但是可以防止眩晕。
等熟悉游戏了之后再慢慢调整下来。
值得一提的是,游戏虽然小,但是提供了云存档功能。
你辛苦打下的金币,飞机,都可以在云端保存。
比如下图,我已经卸载了一站这个游戏,但是可以从服务器端下载存档又恢复到当年满飞机满勋章的状态。
云存档甚至可以跨平台使用。
不管是Pc,pico还是Quest2,都能使用同一个邮箱账号进行游戏。
如果你在前作注册过账号,那么本作也是可以使用同一个账号登陆的。
不过一战和二战的数据并不能通用,所以在本作依然要从0开始进行奋斗。
前作进游戏后,会让你选择阵营。
不同阵营的飞机能力不同。
协约国的飞机相对出色一些。
(吐槽一下,现在名字变成了人类革命同盟,同时国旗也去掉了。
原来的界面好看多了。
)
本作无需选择阵营,所有的飞机你都可以购买使用。
第一次进单人游戏是一个简单的教学。
其实这个环节前作也有,不过本作除了需要学会锁定瞄准攻击敌机外,还需要掌握飞机的起飞和降落。
完成了单人模式的简单教学,会奖励2550金币。
此时你就可以选择购买飞机,或者升级飞机性能等操作。
此外,还有送礼物的选项。
你可以把自己的飞机和金币送给别人或者另一个自己。
送礼后会有一个激活码,收礼物的人只要输入这个激活码就可以收到礼物了。
收礼是迅速致富的捷径之一。
前作同盟国和协约国各有9架飞机。
你选择一个阵营的话,在单机中只能使用本阵营的所有飞机也就是9架。
而本作飞机你可以选择12架飞机进行操作。
这些都是二战时候著名的机型。
其中8架美军的飞机,4架被缴获的日本的飞机。
美军的飞机一般火力比较厉害,而日军的飞机比较灵活,转弯快。
前作的飞机速度一般比较慢,大概在200码左右,而本作的飞机基本上是前作的,1.5~2倍,速度很快,所以实战中你很难近距离的看到敌方的飞机,往往在远处就要进行攻击,所以作战的节奏也快了不少。
此外飞机携带的武器种类也比前作多了不少。
武器之间是可以切换的,机枪可以和机炮切换,而炸弹火箭炮以及鱼雷,则需要在出发前就准备好。
飞机的选择是作为长机出发还是僚机还是待命,图标和前作有的区别。
前作如果你是作为出发的主力机型,那么你显示的是一个比较大的飞机,而辅助机型则是一些小型的飞机。
本作中长机的显示是一个五角星,这个就直观很多,不太容易搞错。
僚机显示的是一个小飞机的标志,而待命的就是一个飞机停在机坪上的标志。
长期僚机和待命之间的切换使用的是菜单点击,我感觉没有前作的勾选方便。
另外升级界面也要点到升级菜单中,才能看到你的等级,所以我感觉也没有前作那么方便。
前作的飞机由于速度没那么快,感觉转弯会比本作简单。
仪表盘也比本作少很多,只有3个。
此外,有些飞机还能有辅助AI进行射击,你都不用瞄准,只要驾驶飞机就行。
本作操作相对比较复杂。
左边推杆负责加油,右边推杆控制襟翼,中间摇杆负责左右和拉伸俯冲。
仪表盘上还有引擎过热的设定。
持续加速引擎过热后会发出嘀嘀嘀的警报,同时飞机的速度也提不上去。
俯仰处理不当也会造成飞机失速,STALL指示灯亮起。
新手操作不当的话,很容易坠机。
另外本作哪怕是最低难度,也有起飞和降落的环节。
虽然可以手动跳过,但是也麻烦了不少。
机枪和前作一样,如果持续发射超过几秒会发生过热现象,此时前作是可以通过手动敲击机枪来恢复设计的而本,作由于机枪在机舱外,所以无法恢复。
下图是一战的机枪,可以直接敲击去掉过载保护。
本作新增了20毫米加农炮,又叫机炮。
就是从机枪位置发射出炮弹,可以按手柄的a键来切换机枪和机炮。
机枪是橙色的瞄准镜,机炮是红色的瞄准镜。
机枪射速快,威力相对比较小,主要用来对空,而机炮射速比较慢,威力比较大,可以对付地面各种装甲部队。
不过机炮威力虽大,但是数量有限,也不是每一个飞机都标配的。
前作的火焰发射枪,在本作升级为了火箭炮。
前作需要手动拿枪来瞄准,射速也比较慢,本作中火箭炮可以按键自动发射的,射速也比较快,火箭炮是我非常常用的武器之一,可以用来代替炸弹对付地面目标和舰艇。
炸弹在本作中也进行了改良。
在前作中啊,我们往往飞到目标的上空手动拿出炸弹判断它的加速度,然后往下扔雷。
而在本作中常规的做法是先把飞机拉高,然后机头朝下进行俯冲,此时,瞄准器里会有绿色的BOMB炸弹提示出现。
当仪表盘上的炸弹指示灯变成绿色的时候,你就可以按下B键发射炸弹了。
不同的飞机可以携带的,炸弹的当量不同,你也可以在出发前调整炸弹的当量和数量,两者往往成反比。
是一击必杀还是多次轰炸,这是你可以自己决定的。
此外,还有个高科技武器鱼雷。
贴近水面发射后可以从水里直线攻击船只,威力巨大但是只能携带一枚。
本作和前作比貌似没有啥改变,依然是打飞机,打气球,炸军舰,炸装甲车,炸建筑。
除了主线任务还有支线任务。
每完成两次主线任务会奖励一枚勋章,可以换取不同的奖励。
此外,激战太平洋还多了训练模式。
你可以在里面学习如何使用机枪,发射火箭。
扔炸弹,发射鱼雷等操作。
具体的操作我之后会出攻略,暂时就不在评测里写了。
画面方面,本作比前作有所升级。
前作总觉得地面有点朦胧,天空中也加了不少云彩的遮挡来,避免过多的渲染。
而本作的水面,会有浅滩深海的变化。
画面的细节也略有提高,不过这个只是背景上的变化,至于飞机上的变化,由于本作很难近距离靠近地基,所以我也不太容易看清。
之前提到,前作的多人游戏只有在单人战役里面很小的一个地方才能找到,而本作的多人游戏这大大的,在首页面就能看到,可见对多人游戏也重视了不少。
首先多人游戏可以选择直接选择所有的飞机,你可以在里面自定义飞机的各种武器装备,以及颜色和喷涂的配件,建议你把飞机打造的个性化一点,这样在空战的时候队友也比较容易发现和看清。
游戏除了排行榜外还有你本人的军衔的设定根据,你的表现和经验,你会有1~10级不同的军衔。
军衔具体有什么用呢?军衔等级可以解锁在配色中的各种喷涂样式。
此时你可以用的就不再是美国大兵喜爱的洋妞了,可以用各种各样好看的标志,比如浪漫的玫瑰,淘气的娃娃,非常的个性化。
这也是你不断的去挑战目标,提高军衔的一个动力。
这一点,我在PICO论坛上还没看到有人提到过。
不过多人模式里是没有自动瞄准镜的,所以一切都要凭你的实力去获得。
游戏画面:4.5分(画面还是不错的。
黄昏的天空和晴天的大海非常美丽)
VR 体验:4.8分(飞机游戏非常适合VR,操作感和发射都很有感觉)
游戏剧情:4.0分(后期关卡重复,比较无聊。
期待下作改进)
联网体验:4.4分(首先可以多平台联机,其次有军衔奖励,不过目前联网人不多)
游戏时间:4.X分(如果只玩单机做任务,估计2天就能完成,如果喜欢对战可以玩很久)
前作《战机:一战英豪》,操作比较简单,战斗爽快度比较高,很适合新手去游戏。
本作《战机:激战太平洋》操作更真实,难度也相应的增加。
武器更多样化,网络对战的奖励也很丰富诱人。
总体来说,《战机:激战太平洋》是一个不错的空战游戏,如果没有玩过前作的话,可以尝试买来体验一下。
如果你喜欢前作而又想要在网上和人对战的话,那一定不要错过《战机:激战太平洋》这款游戏。
目前这款游戏原价64.9元,首发第一周七折只要45.4元。
完成任务的话还能返回375P币。
喜欢的玩家可以抓紧入手。
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