ff14龙骑士选制敌。
强袭的首饰加的是暴击和信念,制敌加的是命中和技能速度。
命中和速度比暴击重要,技能提升堆到后期也会变相增加暴击。
《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
《最终幻想14》作为该系列最成功的MMORPG作品,故事主要为路易索瓦把光之战士传送至5年后的未来故事。
内容主题:中世纪风格、战争与和平、爱与希望、沉沦与救赎。
一:为什么选择龙骑?
1. 龙骑在大部分时间,爆发伤害都要高于忍者,仅仅需要两个能力技,即刻达到最低坠星冲2400+武神枪2000的爆发伤害,而忍者在同样的时间内只能打出火遁1600+蛤蟆1200+蛤蟆1200的伤害。
2. 龙骑在填充期也有很强的标枪来作为远距离输出手段(一个标枪最高1600加上近战常驻1.15伤害倍率=1840,四舍五入就是一个空气锚了)。
3. 龙骑蹦蹦跳跳的很帅。
4. 后跳可以解除死斗。
5. 5.2版本龙骑小加强,忍者大削弱,战场近战选择中龙骑会成为主流, 提前练好等5.2大杀特杀他不香吗?
二:技能详解
这是没开龙血的。
这是开了龙血的。
首先有一点我们要知道,PVP的龙骑是没有苍天龙血。
这个技能来达到随时开启龙血的,在PVP中,有且仅有两种手段可以开龙血,为后续的幻想冲,龙炮和坠星冲解锁前提条件,分别是:
1. 单体连击:
四个技能共同组成了单体连击,其中仅龙眼雷电可以开启龙血。
其余技能即使命中敌人也不会开启龙血状态,这四个技能在PVP中被整合为:
一键连击,非常舒适。
2. AOE连击:
三个技能共同组成了AOE连击,其中仅死天枪命中目标时,可以开启龙血状态。
需要注意的是,这三个技能的判定都非常迷幻,常年打不中人,除非你肯定可以用这个技能命中目标,否则都不推荐使用死天枪来开启龙血。
3.
投矛,标枪,贯穿尖,你想怎么叫都可以。
当你开启龙血之后,每使用一次投矛都可以续10秒龙血,同时由于距离达到惊人的20米,因此几乎任何场合他都是你可以下意识按下去的填充按键。
同时由于有距离目标越远伤害 越高的特性,因此在远距离使用它伤害甚至堪比单体连击。
伤害具体数值为:
0M 5M 10M 15M 20M
800 1000 1200 1400 1600
4.
高跳:
单体1600威力技能,同时会重置一次幻想冲的使用次数,因此龙骑在有高跳时可用的幻象冲数量实际上为2+1,只是需要更多时间来完成操作。
高跳会在跳跃过程中实时跟随目标的位置选取落点,因此可能会跟随到一些奇奇怪怪的位置,然后被地形卡住导致回不来,例如高台对方下跳之后你会跟着一起下去,然后卡在平台下面回不来被对面群殴致死。
5.
破碎冲:突进技能,E往无前。
一般用来突进到对方身边,接一个龙眼雷电。
开启龙血状态。
6.
坠星冲,大跳:龙骑核心伤害技能之一,AOE范围直径5M的一个圆。
一般选择敌方人群中央释放,伤害非常可观。
7.
幻象冲:龙骑核心技能,在开启龙血之后这个技能才可以释放,每次释放,你的职业量谱都会随之改变。
释放一次幻象冲。
释放两次幻象冲。
每当你释放两次幻想冲,职业量谱上的龙眼就会瞪大他那三天没合眼的眼睛, 这是在告诉你你可以打炮了 这是在告诉你可以释放武神枪或者死者之岸了,在这种状态下如果继续使用幻想冲是不会叠加龙眼效果的,因此要么尽快打掉,要么就留着等爆发。
8.
蓝龙炮与红龙炮:龙骑核心技能,分别为2000威力的直线伤害与2400威力的直线伤害,使用有前提条件:在开启龙血状态下且释放两次
之后,
变为可用状态。
对任意目标释放之后量谱改变为:
在红龙量谱下继续释放两次:
量谱变为:
该状态下:
变为可用,释放:
则重新回到:
如果在:
状态下未释放:
且量谱时间到期,量谱会变为持续时间15秒的:
小技巧1:因此我们最多可以在脱战状态下维持30秒的红龙血和15秒的蓝龙血。
小技巧2:龙炮的打击范围你与目标的连线上的所有目标,因此无论你是选择脸上的目标还是距离你15M的目标,最终伤害覆盖范围都是一条长方形,因此你既可以选择身边的目标来做一个简单的两点一线的几何,也可以手动选择想要打击的目标来完成伤害的覆盖,可以说一个龙骑想要打得更好,龙炮的使用技巧就一定要到位。
9.
后跳,保命核心:从现在起,远敏的加重,止步,以及可恶的战士的死斗龙骑士都不用再害怕了!
除非你后跳歪了。
具体与战士的博弈我会在之后提到,需要注意的是,后跳并不能解除你在坐骑上受到伤害而造成的加重。
10.
龙剑:单个战技威力增加,且附带100%吸血。
有两种用法,远距离K头的时候给投矛附加龙剑,伤害更高,或者人堆里面洗澡的时候附加给AOE连击,伤害增加的同时附带成吨的自我治疗。
11.
巨龙视线:有谁不爱肠子呢,推荐爆发之前随便丢给一个人,反正丢出去之后不管距离目标多远,自己的增伤效果都能生效,如果实在懒得选目标,可以用宏。
12.
猛击:K头技能,对于远程在20%血量左右使用,对于近战在15%血左右使用,如果有其余队友队友也在打伤害,适当提高斩杀血线,不然会因为伤害队列的原因难以K到头。
13.
疾跑:适用于接战之前迅速就位或者遭遇之后的快速逃跑。
14.
军用恢复药,热水:
个人使用习惯:
三分之二血一瓶,奶妈别急慢慢来。
二分之一血一瓶:奶妈看看我。
三分之一血一瓶:救我!!!!
因为是自身血量越低恢复力越高,所以应该尽量避免三连嗑药,保证嗑药之后离满血有一段距离但又不容易暴毙这个血量是最容易得到奶妈关爱的,具体数字则是8500-12500之间。
15.
毁灭痛击,LB:因为战场有伤害系数存在,因此并非纸面10000威力,对奶妈,法系,远敏而言这个伤害是11500,对于近战,坦克而言这个伤害是8500.同时这个伤害不吃常规减伤,只会受到奶妈的护盾和其余血盾,例如黑盾和鼓舞的影响。
由于需要读条2秒,期间会被打断,会因为目标突然跑远而拉断,因此很少会在战场中使用这个技能,有以下情景可以稳定使用:战士死斗了目标,对面奶妈开坚守。
另外的可使用场景就是敌人冲你们的时候,观察有前冲欲望的人直接使用,从他前冲到后退的这段时间足够让系统判定成功释放,具体可以参考PVE的滑步生效时间。
三:额外技能解析:
1.
浴血,龙骑的第二条命:与忍者不同的是,龙骑的所有AOE战技,能力技均可享受浴血,因此一个成熟的龙骑在入场之前往往会开启浴血,坠星冲入人堆,接上一发 爱的 龙炮,造成成吨的伤害时也带来的上万的吸血,因此几乎不用担心第一波的血量,由于浴血持续6秒,我们甚至能让下一发龙炮继续享受浴血效果,再潇洒的后撤,脱身白刃里,杀人红尘中。
2.
隔离罩:10秒免除死斗以外的控制技能,如果被死斗了后跳解除即可,因此龙骑携带这个技能可以说是如虎添翼, 10秒BKB ,既保证一套输出不会被打断,又保证了自身的生命安全。
3.
亲疏自行:如果对自身的龙炮释放不够自信,觉得可能打不到太多目标来达成吸血的话可以把浴血替换为这个,入场时间就需要比浴血龙骑稍晚一步。
4.
牵制,单体增伤:适用于刺客型龙骑 今天我就是要秒对面指挥,谁也别拦着我
记得带上隔离罩。
5.
后闪,全面劣化版后跳:用来和对面的战士勾心斗角(你以为我后跳了就死斗我了?没想到吧没想到吧弟弟我还有后跳呐!)
四:正式战斗前需要进行的准备
1. 目标选择
对很多新人来说,如何选中想要攻击的目标是一个难题,在这里我们提供三个方案。
首先,系统自带的TAB不用改,这个可以作为你不需要集火目标时随便打打的方案,TAB到人投矛就完事了。
其次,在游戏中ESC-键位设置-目标里面向下拉,找到:
设置一个你按起来最舒适的按键,我在这里设置为鼠标侧键,在战场中,你能选择到的最近目标往往会是你能攻击到的目标,以及更多人集火的目标,别愣着,选中之后投矛还是单点,随你开心
最后,在大规模团战时找不到三角,点不到三角,这里我们准备一个宏。
/target <三角>
/facetarget
/action 自动攻击 <t>
就可以自动选中三角了,别愣着, 坠星冲冲啊!
另外,如果你已经是一个成熟的龙骑了,我相信你一定能够在团战中找到最合适的人堆,用鼠标点到他,用着最帅气的坠星冲,打出最爆炸的伤害。
2. 一些可用的宏
/micon 巨龙视线 pvpaction
/pvpaction 巨龙视线 <5>
/pvpaction 巨龙视线 <6>
/pvpaction 巨龙视线 <7>
/pvpaction 巨龙视线 <8>
/pvpaction 巨龙视线 <2>
/pvpaction 巨龙视线 <3>
/pvpaction 巨龙视线 <4>
这是龙眼宏,自己调整括号里的数字就好。
/target <攻击1>
/facetarget
/action 自动攻击 <t>
这是选中标1的目标宏。
五:核心!几种开龙血的场景
一般可以细分为几种情况:
1.两边没正式开打,人都还在赶来的路上,观察对方人数,已经下马做好战斗准备的人少于6个,提前开疾跑,破碎上去1完后撤,后撤的路上嗑药。
2.两边没开打,但人都已经就位,这个时候不要去,站在己方大部队侧翼观察情况,如果有对面冲进来是最好的,到他身边1一下就行,如果没有,等待开打之后找到离大团有一定距离的人,破碎冲上去1一下,调整位置跟集火。
3.两边开打了,己方优势,冲上去直接1就行, 飞龙骑脸怎么输?
4.两边开打了,己方劣势,站位靠后一点找到他们冲进来的近战1一下就好。
六:具体的输出手法
保证拥有龙血的情况下分为单体和群体两种打法:
单体:5M范围内使用单体连击,收益比投矛更高,5M范围外投矛投矛投矛,既保证龙血不断又有不错的输出,中间穿插幻想冲龙炮即可。
群体:先问问自己,这波有没有浴血隔离罩,龙炮准备好了吗。
如果没有指挥,以上技能都有的话可以开启隔离罩浴血往人堆里面扎,接1-2个AOE连击就赶紧跑,期间记得吃药,稳住自己血线。
如果有指挥,攒好资源等待三角集火宏,发宏之前投矛保持龙血即可。
举例:指挥标记三角并且发送了321倒数宏,我们需要做的是:3-疾跑,隔离罩--2,龙眼---1--浴血,坠星冲,AOE第一下,龙炮,幻象冲,AOE第二下,幻象冲,龙炮。
到这里浴血基本结束了,你需要观察情况,如果没什么危险,队友没有全退开,你可以补一个然后赶紧跑!
如果你想K头,龙骑也有好几种方式可以选择,根据目标距离来决定K头方案:
目标距离你0-5米,单体连击接猛击。
可以在远敏法系25%血量左右造成致命伤害,在奶妈20%血量造成致命伤害,近战15%血量造成致命伤害,目标距离你5米-15米,如果有龙炮,幻象冲。
蓝龙炮的判定极快,单蓝龙炮即可造成2000点伤害,远敏法系13%血斩杀,奶妈12%,近战10%,如果加上投矛。
斩杀窗口会更宽,但是时间也更长,如果对方剩余血量更多,就使用投矛+龙炮吧!我们取10米投矛伤害,这套连招能造成3200点威力,远敏法系21%斩杀,奶妈18%,近战15%。
目标距离你15-20米,这个距离龙炮不可用,但是投矛伤害已经达到最大值,可以采用投矛+高跳的组合造成3200点伤害,斩杀阈值和10米投矛+蓝龙炮一致。
七:注意事项
1. 龙骑开局一定不要挂机,骑上坐骑冲在最前面,到第一个点的时候趁对面没有集合好,赶紧破碎冲上去1一下麻溜的后撤,后撤的路上记得补投矛并把幻想冲丢掉,这样第一波团战大概率有双龙炮,且能第一时间入场,如果照面时人太多就别冲上去了,静静等待机会后手开龙血,虽然可能会导致会亏损一次龙炮次数,但还是命重要。
2. 龙骑高台压别人楼梯时由于楼梯有上下高低差,因此你瞄准最上方的人是打不到阶梯下面的目标的,即使长度足够,但也会因为技能Z轴范围够不到所以打不到。
3. 与战士博弈时,会有以下几种情况:
战士距离你15M开外,恭喜你,你很安全,投矛即可。
战士距离你10-15M,这位距离武器投掷能够到你,在他武器投掷你之前开启隔离罩吧!,一个后跳潇洒离开即可。
如果在这个距离如果你的隔离罩开晚了导致被武器投掷了,并且这个战士没有死斗你,那么你现在很危险了,因为战士大可以跟在你屁股后面慢慢捶你,并且等你后跳瞬间把你死斗回去再叫上一车面包人锤死你,这个时候你已经输了七成了,开着疾跑赶紧跑吧!祈祷你有队友接你。
如果你在这个距离被武器投掷并且直接接了个下踢,那么你输了九成了,生机渺茫,除非战士后面没人,你才有可能苟活。
如果对面战士是个新手,武器投掷之后接了死斗,那么直接后跳,你赢了, 天高任鱼跃海阔任鸟飞,但不排除你在后跳的路上被伤害灌死。
战士距离你5-10M,这个距离往往是战士战士最容易直接死斗你的距离,吃死斗就先开隔离罩再后跳就行,战士拿你没办法的。
但也会有经验丰富的老战士一个疾跑上来踹你一脚,这个时候就祈祷有奶妈爱你吧。
战士距离你0-5M,小心下踢。
4.中台炒股的时候适当保留龙炮,在冲锋之前能有一发可用的龙炮以及两发幻象冲会让你这次冲锋能打出成吨伤害,同时可以根据情况判断什么时候开打,如果开打时间大于30秒,可以将手中蓝龙炮打出去,替换为红龙炮,这样在第一个GCD里面能比蓝龙炮伤害再多400。
5.不要硬莽,在该打爆发时才冲上去,平时保持较远距离投矛即可。
6.不要为了K头而K头,龙骑是属于打出足额伤害人头就不会少的类型,不要再团战时为了自己一个人头的蝇头小利导致伤害缺失,以至于没有完成集火。
7.不要上头,你的撤退手段十分有限,尽量在打完一套之后跑的比那些兔忍更快吧!
8.撤退时保持安全距离的情况考虑适量投矛,保持自己的龙血状态尽可能长时间的存在,随时应对下一波战斗。
9.续龙血时千万小心, 不要死。
八:战绩
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