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赛尔号艾里克为什么黑化(赛尔号:魔神艾里克!一个被严重低估的红粉霸主,实力不输雷伊)

2024-08-26 09:08:37网友

赛尔号艾里克为什么黑化

在当年因核裂变辐射而被邪恶能量附身而发狂,在赛尔号第五季临近进没为的集数中有解释。

但后来被麒麟所救,发誓永远呆在魔神星,之后为了报恩把无尽能源送给麒麟,最终把赫尔卡星核心能源交给雷伊

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赛尔号:魔神艾里克!一个被严重低估的红粉霸主,实力不输雷伊


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守护者·艾里克

一、精灵介绍

艾里克,赛尔号2012年伴随雷伊出场的一个精灵。

对于艾里克,只能说以前剧情不够充实,并不是魔神艾里克它不够强,毕竟在设定上是想要艾里克来陪衬雷伊。

这既然结果一开始都已经讲明白了,那么艾里克不管以前是多么厉害,但在雷伊现身以后它是要给它让位的。

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不过随着后面雷伊帕诺星系守卫战找到艾里克这一点来讲,艾里克的实力肯定是让雷伊承认,并且可以把赫尔卡星托付给艾里克。

虽然现在的赫星好像是剧情不够,但谁能保证后面不会单一的来优化每一个星球,并且赋予一个星球、一个精灵的专属支线故事和前生今世。

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守护者艾里克是艾里克的首次超进化形态,这个曾经的“老友”时隔7年之久走进玩家的视野,可能前期不少玩家觉得这精灵进化不会比钻石精灵强。

但这个精灵,投入实战并非大部分玩家想的那么不堪,只要配置给的足,速度跑得快,这精灵打入围是一点问题都没有的。

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目前的获取方式可以直接通过图鉴搜索【艾里克】,然后选择超进化之后的形态直接前往地图。

精灵未绝版,现在依旧可以获得。

入手方面也是相当良心的,只要你达到标准PVE水平,没有表姐也可获得这个精灵。

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二、精灵魂印【艾】

1、先出手时附加自身速度值50%的固定伤害,后出手时下回合所有技能先制+2

2、自身使用技能则随机获得以下效果其中的1种:令对手全属性-1、令自身全属性+1、60%令对手害怕、为自身附加300点护盾、100%打出致命一击

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先手附加速度值的一半粉伤,后手下回合技能先制+2;魂印的第一条效果围绕高速度发挥最大输出效果,补偿的先制让它即便是回合内失利,也会在第二回合补偿效果中打出优势来。

如速度630,计算先手粉伤公式为630*0.5=315。

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比较有意思的是第二条效果,随机触发5种不同效果,五种不通效果各具特色,弱化、强化、主动控、护盾、暴击,只要使用技能即可触发,不限制物理和属性的输出方式,让它不被局限拉低强度上限,也就是我们现在说的“压强度”。

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虽然魂印比较简单,但恰恰越简单的魂印效果,实战越粗暴实用。

三、精灵技能

怒雷惊空:先3消回合,消除吸取对手最大1/3的体力。

先3本身就是先手,附加魂印的粉伤效果,叠加吸血效果,先手的粉伤能力是相当恐怖的。

即使是被35%的粉抗抵消掉部分,也能轻松打出400+的粉伤输出。

而且先出手时造成的伤害提高50%。

2回合内获得免控能力,防止控苟的同时,借魂印第二条来成型和压制。

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掣电归来:弹控、3回合对手攻击受击麻痹控,未触发补偿消回合效果,绑定我方的一个主动攻击害怕控,未触发最大体力的1/3吸血。

精灵强度怎么样从字面就可以感受到集成一身的各种效果。

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魔神觉醒:全属性强化,比较吃速度,先手强化效果翻倍。

吸取对手220点体力,若自身体力低于对手,则吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2,且造成伤害提高100%。

属性没有自身回血,主要靠吸血来续航,这虽然感觉很强,但回合计算在前的回血总是要比后手吸血强。

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御风奔雷诀:先出手的话威力为2倍;造成的伤害高于300则对手100%麻痹;算是一个核心技能,整个威力宝石,630的速度基本上巅峰只要没有先手效果,直接150平A补个弹控就可以了。

以前用这个精灵打了一段时间的竞技,确实好玩。

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九霄千灭闪:必中偷强,偷强成功封技能回血,威力最高增加至80%,吸血最高40%。

四、精灵总结

很多玩家对这个精灵的评价是“难民精灵”,可以用它打巅峰。

但强度不如这不如那,可能属性是一个问题,但精灵本身机制的高级我觉得没用问题。

比较怕索这样的战术堡垒,可能上去就是跳板。

没用主动回血是最大的短板,但技能集成度从优项看是没用任何毛病。

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总体对技能的评价很高,第五技能的增伤效果在当时堪称赛尔号最高增伤,只要运气好开局就拿到优势,一套组合技能下来基本成型。

绝对强大的输出,偷强锁回血,增伤吸血,只要对手没盔,成型高速红粉恶心到极致。

浴火曾经玩过一把,粉是上去了,但站场和速度的优势被-10%的笑傲拉低上限了。

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