2024-08-24 08:17:11|网友 |来源:互联网整理
在最近的进击的巨人2更新中,引入了一个全新的玩法模式——捕食模式。
在这个模式中,你将转换角色,扮演一只巨人,体验前所未有的游戏乐趣。
在捕食模式下,玩家的目标是展现自己的凶猛与破坏力,通过捕食人类和摧毁环境来获取分数,最多可与三位玩家一较高下。
在这个模式中,人类角色分为普通居民和贵族,捕食贵族会获得更高的分数。
当贵族发出求救信号,就意味着丰富的猎物集中地,对巨人来说是绝佳的捕食机会。
玩家可以利用不同巨人角色的特性,每个巨人都有独特的外观、能力和技能,因此,捕捉和使用多种巨人将是关键策略。
战术的选择至关重要,是全力以赴捕食人类,还是选择破坏建筑,需要根据情况灵活调整。
特别是,成功捕食等待救援的贵族,将带来更高的积分奖励。
游戏内,玩家还将面临来自"艾连巨人"和"女巨人"的挑战,了解每个巨人的能力,可以在"巨人研究所"的"巨人生态调查报告"模式中进行练习。
游戏中的里维·阿莱尔,作为人类最强的士兵,会追踪并驱逐玩家操控的巨人。
通过攻击其他玩家的巨人,你可以转移里维的注意力。
这无疑增加了游戏的紧张感和策略深度。
总的来说,进击的巨人2捕食模式为玩家提供了全新的游戏体验,无论你是狂热的动漫粉丝还是策略游戏爱好者,都能在其中找到乐趣。
希望这份图文介绍能帮助你更好地理解和享受这个模式!
2009年9月,热血漫画《进击的巨人》在讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年Magazine》开始连载
2013年4月,新番动画《进击的巨人》开始在死宅群体流传开来。
现已成功打破名作之壁,成为历史赢家。
2014年8月,《进击的巨人》漫画单行本14卷累计发行量突破4000万册,卷均发行量为讲谈社系列丛书之最。
2015年8月,《进击的巨人》真人版电影上映,成为系列黑历史(误)。
2016年8月26日,根据人气动漫改编而成的游戏《进击的巨人:自由之翼》正式登陆PC平台。
那一天,粉丝们终于等到了……沉重绝望的残酷战争,还有,爽快刺激的割草战斗!
如果你时常担心和同龄人缺乏共同语言,不妨尝试和他聊聊《进击的巨人》。
你会惊讶的发现,几乎所有年轻人都对这部作品有或多或少的了解,这部动漫在国内人气之高说再多也显苍白。
面向广大的粉丝群体,根据原著改编的《进击的巨人:自由之翼》自然就是一款纯粹的粉丝向游戏。
漫改游戏相比独创游戏最大的优势就是在剧情上能和玩家产生共鸣。
所以,《进击的巨人》游戏用4章的流程去涵盖TV版第一季25集的故事,在第5章创造一个半开放的巨人世界,给玩家体验原创剧情。
游戏对原著剧情的还原度很高,当阿明因艾伦被吃掉而伤心落泪时,知道艾伦没死的玩家难免有种无所不知的掌控感。
当三笠女神弹尽粮绝,却被两位巨人包夹时,知道巨人艾伦终于出场的玩家,则更是兴奋不已。
对于TV版中高潮情节,游戏都通过CG动画来展示,很具表现力。
可惜,在剧情的互动上,玩家能很少能够参与。
我们更多地是一位无能为力的旁观者。
相较于TV版对叙事手法出色的运用,游戏中危机四伏的世界,因为缺乏互动和代入,竟给人平平淡淡的感觉。
动画中人类的恐惧,睁大的瞳孔,扭曲的心灵直观震撼的呈现在观众眼前。
而《进击的巨人》PC版除了开头的CG,再也不能让玩家感受到人类一度被巨人支配的恐惧。
出色漫长的CG动画让玩家感受到了经费在燃烧,但无法参与剧情的互动,难免让人和游戏产生一点隔阂。
这城里人有点少
如果说《进击的巨人》游戏在剧情上的改编是只得其形似而未得其神,那游戏在人物场景上则是高度神还原。
将一款2维动画做成3D游戏,人物在进行建模时难免会出现粗糙,走形等问题,场景在不同的视角,也需要给人呈现不同景象。
这些不仅费事,而且考验技术。
但《进击的巨人》的还原已经不是相似能形容的了,简直就是一模一样。
美工不仅将2维的人物外貌特征细腻柔和的3D化,还通过细微的面部变化将人物的性格外在表现出来,角色傲慢,冷淡,热血等鲜明的性格一眼就能被看出来。
游戏场景给人一种熟悉的既视感,就好像是直接把TV版动画的贴图 ,经过引擎渲染,着色器重新配色之后,直接拿来二次利用。
当然这是不可能的,所以我们只能佩服美工强大的绘画功底。
说了太多,估计你们也不信,作为一名致力于图文并茂的负责小编,怎么可能会又没有证据呢?
证据
声优作为角色的第二灵魂,影响玩家对角色的辨识程度。
《进击的巨人》游戏的声优阵容,依然是TV版的神谷浩史,井上麻里奈等原班人马。
换声优这种败人品的事并没有发生,所以广大声控可以放心。
游戏共有43首不同的BGM,每首曲子与情景的搭配不仅没有任何违和感。
而且对紧张、激昂、绝望、沉重等情绪的烘托恰到好处。
音效方面也做的不错,立体机动装置喷射的冲击声、回收时的钢索声、以及刀具损坏的断裂声等都清晰入耳。
而完美斩击时砍刀入肉声,使得斩杀巨人爽快十足。
如果满分是10分的话,我会给游戏的音效打9分。
之所以扣掉一份,也是因为是TV版的OP《红莲的弓矢》没有被收入游戏中。
梶裕贵(艾伦)和石川由依(三笠)
动画中立体机动装置作为人类的王牌装备,很受玩家厚爱。
重现立体机动装置正是本作的一大亮点。
游戏中,你可以操控立体机动装置像蜘蛛侠一样飞来飞去,完全停不下来。
表现三维立体运动时最困难的视角问题被游戏完美解决。
本来人作为在二维空间活动的生物是很难适应三维立体运动的,玩过《战机世界》等飞行射击游戏的玩家应该会有体会。
但游戏在移动中采用类似于动画中的分镜处理,玩家在快速移动中会自动切换视角。
不仅没有出现看不清目标的情况,在加了特效之后,反而出现了类似于动画中激烈打斗的精彩镜头视角。
动漫中,如果立体装置没气了便等于失去行动力和战斗力。
游戏则是通过喷射器内的气体存量以及刀身损坏度的设定来还原这种情况。
这些合乎逻辑的还原创造了游戏独有的战斗方式,玩家真真正正的在这款粉丝向游戏感受到了不一样的东西。
令人惊喜。
提到光荣,自然就想到了无双 。
原著中,人类相对于巨人是绝对弱势的一方。
但到了游戏里,玩家却可以像割草一样斩杀巨人。
原作充满危机感与挑战性的战役在游戏中显得简单轻松。
游戏难度的门槛过低确实是好事,但我认为,《进击的巨人》游戏 i7起步的最低配置,会去尝试的更多是硬核玩家。
对于此类玩家,敌人实力过弱,很难会有成就感。
这款游戏完全可以向卡婊的《怪物猎人》系列学习,两部作品同样是人类面临生存威胁的背景,同样是弱小战胜强大的题材。
巨人中的奇行种,巨人化人类类似于古龙,亚种的存在。
而且《进击的巨人》已经有向这方面发展的框架。
进击模式(剧情)就像是村剧情,调查模式(任务组队)也像集会所一样可以4人联机。
当然这只是我对《进击的巨人》可发展方向的个人畅想。
游戏本身的战斗还是很爽快刺激的,只是还有可进步的空间。
内涵图
《进击的巨人》是一款纯粹的粉丝向游戏。
他的初衷就是通过另一种媒介,满足粉丝的新鲜感。
所以,开发这款游戏时围绕着高度的剧情还原和低门槛的操作,是很聪明的做法。
毕竟大多数玩家都是冲着《进击的巨人》这个IP来的,如果玩家不能直观感受到熟悉又新鲜的东西,很难在心底对他产生认同。
如果你当年追过番,甚至现在还在追刊,那对你来说这是一款必不可少的佳作。
但如果你没看过《进击的巨人》,甚至不喜欢这部动漫。
你可以尝试这款游戏,不过请保持平常的心态,因为这款游戏的工作重心都围绕在还原原著方面,真正的游戏内容对于无法产生共鸣的你来说,只能算一般般。
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