《火线使命》项目是巨人网络继《光荣使命》之后开发的又一款军事射击游戏。
《火线使命》是采用军事战争题材,使用Crytek公司先进的CryEngine3(CE3)游戏引擎制作,以中国特有的地理环境、边疆地貌为原型,展现真实的战场环境,与《光荣使命》不同的是,火线使命是第三人称视角的,强调动作跑酷+精确射击的游戏。
在项目开发的同时,Nvidia英伟达公司、巨人以及Crytek公司,三方合作用《火线使命》的游戏资源为Nvidia公司开发基于Dx11技术的Benchmark测试软件。
通过这次合作也将展现巨人旗下制作团队创作的、高品质的游戏质量。
《火线使命》尚未发布!!!
来源:学习军团·解放军新闻传播中心融媒体
秋风萧瑟,波飞浪卷。
近日,北部战区海军某防救支队海洋岛号破浪出击,在黄海某海域组织进行为期四天的复杂条件下多科目高强度救援演练。
“我一舰艇与敌舰发生碰撞,失去动力,命你部迅速前出救援!”该支队正在担负战备值班的海洋岛号闻令而动,与其他舰机组成联合救援编队,全速开赴目标海域,一场实战实训演练随即展开。
险情就是命令,时间就是生命。
联合救援编队争分夺秒,在短短20分钟的航渡过程中便完成救援方案的拟定。
在直升机的引导下,海洋岛号很快救起三名“落水人员”,并通过直升机对一名“重伤员”进行后送救治。
一波未平,一波又起。
落水人员刚刚救起,“失事”舰船突然起火,甲板冒起滚滚浓烟。
指挥所当机立断,决定用消防水炮进行灭火,海洋岛号迅速机动至“战损舰艇”上风舷。
不久,一条“水龙”从该船消防水炮喷薄而出,很快形成水幕,有效控制住外部火源。
随后,海洋岛号派出离船损管队登临“战损舰艇”协助灭火、堵漏排水和抢修器械,各小组间分工明确,配合默契。
经过半个多小时的救援,“失事”舰船的损害得到有效控制,海洋岛号随即听令将该舰拖带至港口。
“某海域,我一艘潜艇失去联系,马上前出进行搜救!”征衣未解,听令出航。
刚停靠码头,来不及喘口气,海洋岛号又接令紧急奔赴另一海域执行援潜救生任务。
航渡中,船指根据通报潜艇失联的概位点制定搜寻方案。
到达海域后,海洋岛号立即组织空中、水面、水下立体搜索。
“快”是援潜救生的关键,搜寻速度快一秒,艇员的生存希望就多一分。
通过侧扫声呐上传的扫测图像,海底可疑目标一批批呈现在眼前。
作为海底的眼睛,特装班长刘永振目不转睛的盯着屏幕,生怕错过任何一处可疑点。
经过40分钟搜索排除,终于锁定可疑目标。
刘永振截取目标进行比对尺寸,并根据可疑目标的阴影推测目标的高度,基本确认可疑目标后,立即使用水下电视进行确认。
“吊放深潜救生艇部署!”在充分确认水下目标后,船指果断下令,实艇对接救援紧张展开。
海洋岛号搭载了深潜救生艇和机动型救生钟两型实艇对接救援装备,目的在于检验该船多种救援方式持续救援能力。
在深潜救生艇转移大部分艇员后,海洋岛号立即吊放救生钟入水接力救援。
此次演练与以往不同,全程不设脚本、不划定海域,是在没有预先号令的情况下,由备转战,由训转战。
机关随船出海人员“背靠背”根据当面“敌情”设定险情,紧紧围绕防救部队“平战一体”的特点,考验该船多种救援任务迅速转换能力。
连续4天的演练,海洋岛号完成了搜救落水人员、救援战损舰艇、应急拖带、实艇对接救援、打捞重要物资、临检拿捕、反恐反海盗等10余项科目演练,大大提升了单船实战背景下应急救援能力。
(学习军团·解放军新闻传播中心融媒体出品)
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