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【单机】漫改《鬼灭之刃介绍_【单机】漫改《鬼灭之刃是什么(鬼灭之刃 火之神血风谭 - 评测:战斗平衡,但剧情角色设计不够出彩)

2024-10-01 17:28:55|网友 |来源:互联网整理

【单机】漫改《鬼灭之刃介绍_【单机】漫改《鬼灭之刃是什么

让我们深入了解一下即将推出的单机漫改作品——《鬼灭之刃:火之神血风谭》。

官方最近发布了一段预告片,展示了游戏中的对战模式,为玩家揭示了其独特的格斗游戏体验。

预告片中详细介绍了游戏的对战机制,包括“防反”策略、具有深度的“投技”运用,以及令人期待的“终结技”。

这些设计旨在为玩家带来沉浸式的战斗体验,无论你是《鬼灭之刃》的忠实粉丝,还是喜欢格斗游戏的玩家,都能从中找到乐趣。

这款游戏由知名工作室CyberConnect2,也就是《火影忍者:究极风暴》系列的开发者,倾力打造。

《鬼灭之刃:火神血风谭》预计于2021年10月14日登陆PS4、PS5、PC(Steam)、XboxOne以及XboxSeriesX|S平台,为玩家提供跨平台的游戏选择。

作为漫画改编的格斗游戏,它不仅允许玩家沉浸在动画故事中,通过单人模式重温剧情,还提供了丰富的对战模式,支持2人离线或在线对决。

玩家可以选择包括灶门炭治郎、灶门祢豆子在内的众多角色,进行2vs2的激烈战斗,操作简单,战斗感十足。

想了解更多关于《鬼灭之刃:火之神血风谭》的最新动态,你可以关注游戏的专区,那里会有更多详细信息等待你的探索。

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鬼灭之刃 火之神血风谭 - 评测:战斗平衡,但剧情角色设计不够出彩

格斗游戏和剧情模式一直都水火不容,你很难将它们融合在一起,这可能是因为,如果两个角色互殴成为双方主要的交流方式,那你很难去呈现一个好的故事。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》也不例外,其单人游戏模式难以在展现好剧情和让剧情变得有趣之间找到平衡。

不过,幸运的是,这款游戏的对战节奏很快,让人很有成就感,并且在上手难度和战斗深度上达到了很好的平衡,在线对战模式的表现更为出色。

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《鬼灭之刃 火之神血风谭》改编的情节与动漫版本一致,从最开头的部分一直收录到「无限列车篇」的结局。

如果你并不了解《鬼灭之刃》也没关系,这款游戏讲述了炭治郎一家惨遭鬼的袭击,他的妹妹祢豆子变成了鬼,由此踏上复仇之路,并想办法让祢豆子变回人类的故事。

大部分剧情通过游戏过场动画来呈现,动画的声优出演了游戏全部英文和日文配音。

即便是没看过《鬼灭之刃》,你也会沉浸在角色、剧情线和整个故事情节里。

这在很大程度上体现了游戏剧本的水准,故事在蠢萌、真挚和严肃的氛围间切换自如,不过另一半功劳也归于配音演员的深厚功底,尤其是 Zach Aguilar 和 Aleks Le,他们分别为灶门炭治郎和我妻善逸配音,在本已豪华的配音阵容里依旧突出。

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战斗间隙的过场动画时间可能有点过长了,但鉴于游戏重新讲述了原来的故事,这也只能算是个很小的代价。

不过,当《鬼灭之刃 火之神血风谭》让我穿梭在这些熟悉的场景,探索《鬼灭之刃》的世界时,它就变成了一种拖累。

这实在是太可惜了,首先,哪怕去掉这些额外的探索,《鬼灭之刃》的剧情本身就很有意思;其次,故事模式的体验时长在 9 到 12 个小时,这算是解锁 VS 模式操作角色的唯一方式,你可能要在跑地图上度过大部分的时间。

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当然,你也可以通过刷 VS 模式来解锁它们,但这么做会花费很长时间,不怎么划算。

因此,如果你只是想玩里面的多人模式,跑地图就显得很麻烦。

《鬼灭之刃 火之神血风谭》一共分为八个章节。

在开场介绍动画之后,每个章节都会引导炭治郎和朋友穿过线性地图,与其他角色对话来完成任务,寻找线索,找到鬼可能藏身的地方,并解开一些小谜题。

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在探索过程里,你还能收集到「回忆的碎片」,这是加入了动画配音和画面的短片。

此外还有「鬼灭点数」,它可以用来解锁奖励,比如角色、追加服装、名言、队士票底图和音乐。

这些听起来都很不错,但实际体验却不佳。

角色的移动速度太慢,没办法跑得更快。

碰上避开死胡同或搜寻收集品的情况会令人更心焦。

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有时候,你被迫要走得慢一点,角色才能在途中互相对话,导致这部分流程需要更长时间。

更糟糕的是,有的地图根本就没有互动功能,这让我很疑惑为什么不把角色的对话做成过场,而是让我等着角色一路慢跑到下一个区域?

如果这些互动或跑图过程本身设计得好的话,大概会很好玩。

可惜大部分都只是缓慢、沉闷的过场,让你一直推着手柄的摇杆,听着一些特别没必要的对话。

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有一次,炭治郎不得不说服小城镇的居民赶在夜幕降临前回到城里,以此远离一个绑架年轻少女的鬼。

每次互动基本都一样,而且还逼你把这个单调的过程重复四遍。

不过,游戏偶尔也会出现一些比较巧妙的设计。

有一次,我需要在一个不断变化的房子找到出路;在之后的一章里,游戏展现了一些有趣的迷你小游戏。

但不管怎么说,跑图的大部分时间都是一种煎熬,毫无乐趣可言。

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战斗方式

开发商 CyberConnect2 似乎也知道这一点,在玩家进入有趣的 Boss 战之前,他们要在很多地方与一些无名之鬼战斗,掌握战斗的诀窍。

故事模式在这个地方做得最到位,而且战斗正是《鬼灭之刃 火之神血风谭》最耀眼的部分。

在格斗场里,两个团队会在小型 3D 竞技场景中对战,尽管故事模式通常采用 1v1 的对战形式,但这些酷炫的 Boss 战会出现常规角色无法拥有的招式。

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战斗控制简单且直观。

所有普攻都有对应按键,所有特殊招式也有相应操作。

你可以在推动摇杆时,按下其中一个按键来发动不同的特殊招式或三种特殊连击。

每个角色都可以发动擒拿技、追踪冲刺、奥义、重攻击,并激活两种特殊大招:觉醒和超觉醒。

觉醒可以提升攻击力,可连续进行 5 次普攻,在发动瞬间恢复全部技能槽和共斗槽;而超觉醒可以进一步提升攻击力,任意使用消耗技能槽的行动,在发动瞬间恢复全部技能槽和共斗槽。

这些技巧很好地平衡了大量有趣的反击策略,同时避免在游戏之初就让玩家应接不暇。

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在 2V2 的战斗里,其他队友也可以通过消耗 50% 的共斗槽来使用招式,或者消耗 100% 共斗槽拯救被打倒的搭档,让受到攻击的角色远离对手。

你也能进行换人操作(前提是消耗 50% 的共斗槽)。

两个角色共享血量,因此,不管在多紧急的情况下,你都不用承担失去队友的风险。

这是套很容易上手的战斗系统,但是对于那些想要发动格挡、连击和特殊招式的玩家来说,也有一定的深度,而且共斗机制取决于团队成员的构成和共斗槽的数值。

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《鬼灭之刃 火之神血风谭》真正的优势在于其走位,学会在竞技场里四处移动,让自己身处优势位置是赢取战斗的关键。

游戏的攻击手感也很棒,即便是基本的连击组合也让人心满意足,而且整个战斗看上去都分外酷炫,尤其是奥义和特殊招式,它们都自带精美的动画效果。

虽然战斗给玩家带来极大的满足感,但它也有一些零散的小问题。

第一个缺陷是重攻击:由于你要与左摇杆同时按下攻击键,所以一个不小心就容易错按成普通攻击。

在格斗游戏里,准确度至关重要,否则会带来明显的挫败感,不过游戏的其他方面操作设计都没啥问题。

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另一个问题是连击时间,这个时间推移槽会显示角色可连击的时长。

连击时间最早是为了限制 CyberConnect2 另一款游戏《火影忍者 终极忍者风暴》无限连击的情况。

虽然这是个不错的平衡方式,但也影响了有多次攻击的招式。

当槽变为 0 时,角色就无法继续连击,哪怕角色会被击中,或是处于发招的过程中。

这意味着对于某些角色来说,时间的限制比其他角色更加随意。

一旦算错连击时间,角色有可能会被打断招式,但依然要承受冷却时间的惩罚,对此玩家通常无能为力。

和重攻击一样,这不算是巨大的缺陷,但显然会带来一些小困扰。

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在故事模式里,战斗是高强度事件,一般由炭治郎、祢豆子、我妻善逸和其他朋友依靠独特的招式和力量去对抗鬼。

如果你面对的鬼和操控角色有着类似打法,那么就能收获最佳战斗体验,它能够展现战斗引擎最棒的部分。

大型独特的 Boss 战十分有趣,但它们的招式范围覆盖了竞技场的大部分区域,以至于你经常要去防守,等待时机进行几次快攻。

不过,两类 Boss 战都面临同样的问题。

对于新手来说,即便你能打出连击,Boss 依然随便几下就能把你打趴。

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更严重的是 Boss 的觉醒技能,这不仅会强化它们的招式,还让它们几乎免疫攻击,也就是说它们可以随时突破你的防守。

即便你防守了,这些攻击也经常会对你造成伤害,这意味着在战斗的大部分时间里,你都得不断跑位闪避,直到它们的觉醒效果消失,进入晕眩状态,你才有机会发起反击。

正因为每次战斗都会触发好几次这样的情况,游戏才变得这么折磨人。

虽说惊险的跑位在某种程度上造就了这款游戏的魅力,但这种设计还是挺影响体验的。

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即便如此,许多 Boss 战(尤其是后期的战斗)都特别出彩,需要玩家对可用机制有很好的理解和执行能力,甚至连 QTE 操作也是如此,该操作可以结束战斗,避免结尾时间停留过长。

在结束一场特别激烈的战斗后,QTE 实际上增加了玩家的成就感。

最重要的是,一旦击败了这些 Boss,你就可以重新体验这些遭遇战,无需经历乏味的跑图流程。

一旦打通故事模式,单人模式的重玩价值就不怎么高了,除非你想去收集那些之前错过的「回忆碎片」和「鬼灭点数」,完成每章的特殊任务,或提高特定的战斗结算。

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此外,游戏还设计了练习模式来磨练你的技能和连击技巧;在「战术指导」模式里,你可以与指导者角色进行战斗,完成各个阶段的课题。

当然,游戏也少不了「褒奖盘」,用来解锁各种褒奖;你还可以在「队士记事簿」里查看目前为止获得的「服装」,或听听游戏音乐。

在线模式

对于大部分玩家来说,联机模式能为游戏赋予长久的吸引力,所以这款游戏也支持本地多人模式和在线模式。

联机部分十分精彩,充分发挥了故事模式里的战斗设计理念 —— 策略、节奏、连击知识、团队构成以及对量表和共斗的巧妙运用。

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除非你有朋友愿意大老远到你家里一起游戏,否则大部分时间里,在线模式是更好的选择。

基于个人体验来看,在线模式的体验确实不错。

如果连接速度变慢的话,游戏会有比较大的延迟。

不过大部分时候玩起来感觉还行,即便我坐标加州,和纽约的玩家在线对战也没有问题。

不过,即便是网络畅通的情况下,游戏依然会有些许延迟,导致在线战斗连击失效。

尽管如此,无论你选择随意挑战还是进入排名模式,好的网络状态应该能确保你完成大多数竞技。

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只可惜,与真人对战暴露了《鬼灭之刃 火之神血风谭》的一个短板:它只有为数不多的操作角色。

游戏首发时只提供了 18 位操作角色,其中只有 12 位有着完全不同的技能招式,分别是炭治郎、祢豆子、鳞泷左近次、真菰、锖兔、我妻善逸、嘴平伊之助、村田、富冈义勇、胡蝶忍、炼狱杏寿郎和火之神神乐。

剩余的六个角色是鬼灭学园版本的炭治郎、祢豆子、富冈义勇、我妻善逸、嘴平伊之助和胡蝶忍。

这一点还真挺让人觉得惋惜的,尤其是学园版本的角色基本上只是个噱头,除了奥义有所差异之外,角色的其他技能招式与正常版本完全相同。

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另一个问题是本作的许多角色会使用作品系列里的一个设定:水之呼吸战斗风格。

因此,炭治郎、鳞泷左近次和村田这样的角色就有类似的特殊招式,有时候甚至是一模一样。

即便每个角色有足够的差异,但对于格斗游戏来说,只有 12 位独特操作角色还是远远不够的,且不说在格斗游戏里,这类问题显得尤为突出。

我享受所有的可操作角色,由于祢豆子和炼狱杏寿郎的突击风格,我会更偏爱这俩。

但角色阵容还是让人感觉太过局限。

CyberConnect2 已经承诺会在免费更新的 DLC 里加入六名新角色,其中包括「累」和「猗窩座」,他们和故事模式里的其他鬼一样意外地没被加入到首发内容里。

不过我们目前并不清楚这些角色的游玩方式,也不知道他们何时才会登场,所以很难说后续会有多大改善。

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总评

尽管《鬼灭之刃 火之神血风谭》不连贯的故事模式不如过场动画来得有趣,但它还是精彩地再现了《鬼灭之刃》出色的动画内容。

不过,这依然是一款令人印象深刻的竞技格斗游戏,战斗系统巧妙地平衡了战斗深度和上手难度,只可惜在首发时可操作角色阵容过少,让多人模式难以真正绽放光芒。

优点

高水准的对战体验操作系统易上手难精通,具有一定深度在线模式体验良好

缺点

故事模式对话空洞,跑图设计浪费时间可操作角色过少,部分招式设计偷工减料

评测成绩

尽管《鬼灭之刃 火之神血风谭》不连贯的故事模式不如过场动画来得有趣,但它还是精彩地再现了《鬼灭之刃》出色的动画内容。

不过,这依然是一款令人印象深刻的竞技格斗游戏,战斗系统巧妙地平衡了战斗深度和上手难度,只可惜在首发时可操作角色阵容过少,让多人模式难以真正绽放光芒。

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本文编译自 IGN US 相关内容,原

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