2024-09-26 14:20:37|网友 |来源:互联网整理
在最终幻想勇气启示录里,有着各式各样的兵员角色,人物一多,自然会有强度和实用度上的差别,对于大部分玩家来说可能最关注的的问题之一就是什么角色厉害吧?因此下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!兵员实用榜推荐就算没有强力的输出,无非是延长了战斗而已,五☆角色的输出能力一般情况下都很不错。
1.香托托(3★角色,最大5★)你可能会奇怪,为什么我会把一个3★角色,最大5★的香托托放在第一位来说。
不要小看3★的他,他可是本作中最容易获取的连段伤害角色,就算没有装备,单纯的连段之后主力输出手打出的伤害也会提升数倍。
投资小而回报极大哦!如果你有抽到5★的巴尔巴莉西亚,那么练一个香托托就行。
如果没有,那么建议练两个香托托。
如果你只想练一个,那么记得找个有香托托的好友一起玩!2.柯尔(4★角色,最大6★)第三周FF15活动的UP角色,装备刀时能极大提升攻击力,且有许多伤害+弱体的技能。
第三周的时候最好抽出4个,并且利用共斗活动获得其信赖【忠义的武人】攻击+30%,暴击率+20%,来装备给你的物理输出手用。
3.阿格莉亚丝(4★角色,最大6★)阿格莉亚丝被称为平民版剑圣,在技能【圣光爆裂破】觉醒后可以与剑圣-奥尔兰多进行连段,但是很花钱。
加上自身还有弱体、治疗类技能,以及可以吸收HPMP的【龙剑】来增强战斗续航能力。
虽然技能觉醒前伤害一般,而且和奥尔兰多一样需要装备【二刀流】类的信赖使其能够进行双次攻击,但也算可以一用。
4.雷光(5★角色)主线完成会送给大家的五星角色,虽然伤害平平,但是自带二刀流而且获取完全没有难度,勉强用用吧。
5.吉坦、美雪(3★角色,最大6★)两个人都具备有限制的二刀流,可以进行二次攻击。
两人除了输出也有弱体的技能。
美雪主攻为雷属性。
而吉坦可以牺牲自己恢复队友,被动更能提高掉宝率。
用也是可以一用,虽然我是觉得玩家不会那么非...6.弗尼奥尼尔(3★角色,最大6★)FF2主角,武器大师,3★战神,可以使用全部种类的武器。
是输出技能只有一段的尾刀手。
之所以被评价的很高主要是在于其对不同种族的伤害提升被动(鸟、虫、植物、兽、龙、恶魔伤害提升125%),在连段手的连段中可以轻松打出较高伤害。
7.其他以上就是最终幻想勇气启示录角色排名的全部内容,不知道各位亲爱的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些帮助!
《勇气默示录 2》:JRPG的「呢喃诗篇」
人们听说「浅野组」这个名字,更多是在HD-2D噱头加持之下的《八方旅人》以及其填补了JRPG市场的空白,撑起了“JRPG末日余荫”,不过在一部分骨灰级核心玩家圈里,《勇气默示录》的大名或许更加耀眼。
但他们对于《勇气默示录2》则没有那么好的耐心,主要原因在于核心之一脚本林直孝被踢出创作团队,因此《勇气默示录2》相比较前作有较大下滑,而不是像《八方旅人2》那样在一代的肩膀之上做出了一部更加伟大的作品。
一部为3DS打造的作品
虽然整体美术依然由吉田明彦把光,他那充满着中世纪风格的淡雅人设极具标志性地向玩家展示着自身魅力,在诉说着关于”一脉相承“的更多释义。
但说到底,在离开了HD-2D的噱头之后,游戏内的场景搭建还是要少了那么点惊艳感,不过由吉田明彦承包的2D场景CG依然是恢弘大气,只需要几眼就能带你走入中世纪世界。
但是那样的篇章在游戏里终究是少数,《勇气默示录2》整体上仍旧是一部为了3DS而生的作品,这点从本作充满童趣的Q版建模上就已经能窥见端倪。
而像前文提到过的2D场景多只是“惊鸿一篇”,游戏里的多数场景仍旧是3D打造,没有那种奇特2D与3D的接轨感。
不过只是感觉差了少许,3D场景也同样精致,尤其是进入3D化以后对于战斗部分的演出也会更加娴熟,各种华丽的视效直往玩家脸上招呼——更有趣的是,不同的动作模组一共有24套。
24职业让你感受多样魅力
其实「24职业」算是本作最大的噱头之一,在强调「练级与成长」的JRPG赛道里,这种多职业设计无疑能带给你最大的差异化体验,增添游戏内容的多样性。
其实在《八方旅人》中也有职业设计,在续作更是进一步把辅助职业优化地更加便利——而其源头,便是在2010年发售的《勇气默示录》。
本次的《勇气默示录2》相比前作在职业数量上并没有提升,仍旧是24个职业,但是对于职业间的搭配则提出了更多策略考量,不仅有司职区分,还会有武器和天赋专精,让玩家的阵型调度更加绞尽脑汁。
当然,「勇者暖暖」也是个少不了的元素,玩家一共可以在游戏里体验到96种不同的角色装扮,极大丰富了游玩的视觉效果。
关于奋勇与坚守
在《勇气默示录2》中把前作的另一个核心机制「奋勇&坚守」予以保留,而这也恰好对应了标题中的「勇气」二字。
所谓「奋勇」,是一种类似于《八方旅人》中的BP点数,玩家每回合可以积累一个boost点数,当你使用已经积攒的多个点数后可以发动「奋勇」来对技能进行增幅,点数越高威力则越强——甚至你还可以透支未来的点数!当然,代价则是接下来透支点数的回合数内无法行动就是了,也让本作具备了更多策略思考。
至于「坚守」,则是一种强力的防御机制,让你安然度过本回合,同时能够将本回合的行动点数储存到下一回合。
通过「奋勇」与「坚守」的搭配,以及24职业的构筑深度,让本作充满了策略性,再次让玩家领悟到古早JRPG里运筹帷幄的魅力。
正统的「JRPG刷子味」
而JRPG的另一个关键要素「刷刷刷」在《勇气默示录2》中也没有缺陷,甚至可以说这就是部为练级而生的作品,玩家在24职业的光环之下会沉浸在琳琅满目的职业特性之中,看着海量的职业技能挑花了双眼,最终化为闷头刷刷刷的不竭动力。
由于本作的职业构筑方面相当合理,有着多种多样的小技能让玩家选择,所以如何刷出自己理想的组合便是玩家的驱动力之一。
游戏的音乐或许是让这段刷级之路减轻几分枯燥感的重要保证,由REVO打造的恢弘音声让我们再次感受到了《进击的巨人》那般的狂野霸气,而在一些轻柔舒缓的段落也会显得绵延不绝、余音绕梁。
本作最大的问题或许就是剧本和翻译。
在把业界名脚本林直孝KTV以后,《勇气默示录2》的故事深度的确下降了少许,变成了一个略显俗套的“公主复仇记”故事,发展的起承转合也不够强烈。
要知道,当年一代之所以被许多玩家奉为神作,剧情恰恰是其中最为重要的一环。
另一个让人很糟心的部分就是本作的翻译,用一句话总结就是「文不文,古不古」,一些翻译描述有些让人摸不着头脑,而那些看似文绉绉的翻译也明显与日系制作、西幻背景不搭调,因此也是在社区中遭到了非常多的吐槽,”信达雅“可以说基本不沾边。
总结
总而言之,《勇气默示录2》是一款相较于初代略有下滑的续作,并没能像《八方旅人2》那样百尺竿头更进一步让自己踏上登神长阶,不过一代的经典设计还是得以保留,虽然在十年之后登录的新作竟然也没有太过大刀阔斧的改变,关键地24职业、奋勇&坚守机制都别无二致,不知道该说是前作过于优秀还是制作组太过保守。
它或许不够优秀,但也能让JRPG爱好者们度过自己坚实的数十个小时。
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI
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