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《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)

2024-09-20 09:49:34|网友 |来源:互联网整理

《轩辕剑6》玩法曝光

游戏以商周为背景,回归水墨风格《轩辕剑6》以商周时期为背景,历史上著名的牧野之战为开端,在东方商人遗民战败后伺机重夺天下,与西岐周人展开暗中较劲,为玩家呈现一场看似天下归心,实则暗潮涌动的不一样的商周史诗。

同时游戏整体风格也将回归最受玩家欢迎、也最能代表中国元素的水墨风格,通过结合极具文化底蕴的精彩剧情,相信游戏会给玩家带来新的经典记忆与感动。

多场景设定曝光,更多资讯详见官网本次《轩辕剑6》官网上除了公布之前蔡明宏在微博上公布的零散内容外,还独家公布了游戏多个主要场景的设定手稿。

其中包括商人圣地“太山”和由鬼神创造出来的“异世界”。

而更多的游戏设定手稿和每一副手稿背后的故事,还等待玩家亲自到《轩辕剑6》的官网上一探究竟。

多手段提升品质,画面将有质的突破众所周知,轩辕剑系列向来以文化底蕴与剧情设定所著称,然而这并不能作为轩辕剑唯一的优势。

从多方面提升游戏品质,接轨世界单机游戏水准,让玩家感受更有质感的游戏是大宇与畅游共同的心愿。

在之前曝光的游戏设定线稿中,大家也不难看出,《轩辕剑6》在画面表现力上与前代作品相比,更加精致考究,而通过全新技术的使用,将原画完全真实的展现在游戏里也成为了大宇最终努力的目标。

畅游作为国内一线游戏公司同时具备强大的研发实力,除了承担起代理商的宣传运营工作,畅游也给予大宇研发团队相当多的经验分享与建议,为游戏玩家提供最顶级的游戏画面体验。

全程配音分两岸不同版本,官网或上语音试听功能此次《轩辕剑6》游戏内是否会内置两岸不同语音版本,一直是玩家关注的重要话题,而畅游也致力于积极通过协助大宇制作大陆语音版本,而尽快实现玩家这一诉求。

而随着游戏开发进度的推进,后期《轩辕剑6》官网或将上线不同语音版本的试听功能,在游戏面市之前抢先一步提供给玩家更直观、更立体的全方位感受。

轩辕剑电视剧热播,《轩辕剑6》全新故事再塑经典轩辕剑系列曾经带给70、80后无数次的感动。

迄今为止轩辕剑系列在22年的时间里已发表了十余款游戏,这些游戏伴随着众多轩迷走过了青涩的少年时代,成为“那些年我们追过的游戏”中不可或缺的重要部分。

正因具备了这些玩家基础和经典的故事要素,改编自《轩辕剑3外传天之痕》同名电视剧登陆湖南卫视,已成为今年暑期最火爆的热点话题。

《轩辕剑6》的故事再次开启新的篇章,势必又将诞生一批新的感人故事和人气角色。

而随着大宇联手畅游,以《轩辕剑6》为核心有望开启更多更层次的娱乐合作,让这个经典系列登上更大的舞台,为广大玩家所熟知了解。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第1张图片-拓城游

经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴

先锋品鉴团公投展出作品,

《轩辕剑六:凤凌长空千载云》(以下简称《轩辕剑6》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十一部作品。

故事背景设定于商末周初。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第2张图片-拓城游

玩家在游戏中可以遇到多名历史上赫赫有名的人物,比如著名的政治家和军事家——姜子牙。

游戏主角团队规格为两男三女,如果算上DLC的主角,才算男女比例平衡。

人设十分出众,可谓是男帅女靓十分养眼。

游戏中的场景在最高画质下,会表现的美轮美奂,十分漂亮。

不过,想体验这样的画面,所需的配置却是远远高于检测时推荐的基本配置。

所以,小伙伴们该抓紧换电脑咯。

游戏中有很多值得研究的系统,比如脉轮、奥义等,接下来就让我简单介绍一下:

【脉轮系统】

每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。

系统开放时,队伍中所拥有的角色七轮等级直接为一,有新角色初次加入队伍时,皆会拥有七轮并且等级为一,当角色离开队伍时,程序会自动记录该角色离开时的七轮等级、经验、调整刻度,当角色再次加入队伍时,七轮便直接是该角色离队伍时的状态。

玩家可以自主控制每一个脉轮的开合与封闭,只要在角色自由活动的情况下即可调整,支持反复调整,调整后立即生效。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第3张图片-拓城游

【炼妖壶】

收妖、炼妖

经过历代轩辕剑系统的发展,如今被收入炼妖壶的妖怪,可以让主角学习它们的法术,帮助主角锻造出属性更强大的神兵,还能直接出现在战斗中。

壶中世界

壶界中共有三大炼炉加上壶心一共四大区域,在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神总共七大玩法。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第4张图片-拓城游

【时间系统】

游戏中白天可游览市集,买卖易物,接取各种支线任务;而在黄昏或者夜间,则可以探访密友,甚至去到一些白天不方便行动的地方。

在白天和夜间,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会不一样。

除此之外,部分场景还会随着剧情的变化发生根本性的改变,比如朝歌。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第5张图片-拓城游

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第6张图片-拓城游

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第7张图片-拓城游

(从上到下分别对应朝歌城的白天、黄昏、夜晚)

【奥义系统】

与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能 ,给战斗带来无穷变数。

以剑为武器的凤天凌,在跟随师父学习玩第一招奥义技能之后,奥义技能的界面便会开放,而随着人物等级的提升,会有更多基础奥义技能解锁,从而组合出更加多样化的奥义技能。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第8张图片-拓城游

【连击系统】

每位角色普通攻击具备连招攻击动作游戏要素,玩家只要稍加安排,就能让众多角色同时对某一个对手多段“集火”。

游戏中每个主角的普通攻击都有3段可选,根据时间槽的积累情况,可以有3种不同的攻击可选。

消耗时间越长,攻击效果也更佳。

另外,每个主角3段连击的效果各有不同。

普通攻击与奇术、奥义等技能无法取代的一项功能是积累破绽值。

无论是人还是怪物,在战斗中都会存在破绽,破绽值积累到一定程度,玩家就能够识破对手的弱点,令其防御力大幅度降低。

由于玩家可以控制每次普通攻击的连击数,对手破绽露出机会增多。

普通攻击有以一定几率触发特殊效果,如:

闪击:产生双倍于普通攻击伤害的会心一击效果;

格挡:攻击被格挡,将会大幅度降低伤害值;

闪避:躲闪开敌人的攻击,被攻击方受到伤害为0。

在多角色上阵的情况下,有手自动模式切换功能,高端玩家可以同时操控三个角色战斗;而“手残”玩家也可以选择自己最中意的角色进行操控,其他角色设置自动档,与电脑共同配合完成战斗。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第9张图片-拓城游

【奇术相关】

《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩

六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。

战斗中属性的变化会引起各种异常状态和属性与术法威力的关系。

奇术攻击依托于每位主角的属性,施展时消耗人物的“真元”,如果奇术攻击的属性和怪物属性相同,伤害将会大幅度降低,而不是给怪物加血,这一点是《轩辕剑6》前代最不相同的地方。

奇术合击是由“轩辕剑”经典的“奇术”升级而来的玩法。

华丽的攻击画面之外,“奇术合击”还是衡量角色彼此之间好感度的重要依据(在游戏中,好感度会左右甚至影响剧情进程,也会影响在战斗中的表现。

例如:及时为濒死队友伸出援手等状况)。

奇术合击的一大功用,就是结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第10张图片-拓城游

【买卖系统】

在游戏中,上古农耕时代的“以物易物”文化成为游戏中的一项重要交易功能。

同有交易功能的NPC的对话,在买、卖之外,还会出现“以物易物”的选项。

由于经营种类的不同,杂游戏中的货商人、武器商人、防具商人对不同物品的收购价和易物价是不同的。

“以物易物”可不仅仅是人类的专利,生活在山林中的妖魔鬼怪也会,他们兜售自己认为好玩的物件,换取人类制造的物品,或者化身为NPC用任务委托的名义来骗取玩家身上的宝物。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第11张图片-拓城游

【成就系统】

游戏中,成就系统“论功封将”允许玩家随时检阅自己在游戏中的历史战绩。

庞大的各项纪录不仅让自己的游戏过程一目了然,同时还可以分享到微博。

“论功封将”中不仅有着对剧情的回顾,还有着凤天凌一路冒险下来的感慨。

除此之外,“论功封将”中还纪录着从战斗、道具,乃至系统、妖魔的各项内容,可谓是一个巨细靡遗的纪录。

这里不仅能查询过往辉煌,还能够搜索到各项神奇的挑战。

可惜~不知什么原因,并没有开放外置成就。

《轩辕剑6》玩法曝光(经典之作再创新——《轩辕剑六:凤凌长空千载云》先锋品鉴)-第12张图片-拓城游

【结语】

总体来讲,轩辕剑六在很多原来系统的基础上做出了很多创新,甚至在游戏引擎上也大胆的使用了手机游戏制作软件来反向制作PC游戏。

至于这次尝试达到的效果好不好并不重要,重要的是游戏制作厂商可以从创新的角度去思考问题、解决问题。

希望接下来的作品在制作过程中,制作团队依旧可以保留这种创新思维,反响好的系统留下细化玩法,反响不好的系统直接换掉重做,将来必能做出使玩家们满意的3A大作。

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