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英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览(【更新】《英雄联盟》14.15版本更新内容详细梳理)

2024-08-28 13:00:01|网友 |来源:互联网整理

英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览

《英雄联盟手游》2.5版本更新公告:英雄技能改动一览《英雄联盟手游》2.5版本将于10月21日发布,以下是本次更新中的英雄技能改动:1.黑暗之女-安妮-3技能(熔岩护盾)冷却时间从12/12/12/12调整到14/13/12/11-护盾值从60/110/160/210+60%法强调整到50/110/170/230+40%法强-终极技能(提伯斯之怒)效果范围从275调整到225-提伯斯火焰光环效果范围从200调整到300-提伯斯火焰光环伤害从每1秒20/30/40+10%法强调整到每秒24/40/56+12%法强2.蛮族之王-泰达米尔-基础数值-基础物理攻击:64→52-每级物理攻击成长:4.55→5.5-初始额外攻速:20%→10%-被动(战斗狂怒)怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍→每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)-普攻击败单位时获得的怒气值:10→153.皎月女神-黛安娜-被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害4.德邦总管-赵信-被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数5.星籁歌姬-萨勒芬妮-出生时自带被动(星光漫射)的2个音符6.魂锁典狱长-锤石-1技能(死亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体7.盲僧-李青-2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”8.黑暗之女-安妮-3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用9.仙灵女巫-璐璐-3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用10.众星之子-索拉卡-2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用11.雪原双子-努努和威朗普-在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄以下是增强和削弱的英雄列表,以及装备和系统调整内容。

英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览(【更新】《英雄联盟》14.15版本更新内容详细梳理)-第1张图片-拓城游

【更新】《英雄联盟》14.15版本更新内容详细梳理

众所周知《英雄联盟》14.15版本已经于2024年8月1日凌晨0点全区停机维护发布,本次版本更新预计停机时间为0:00至12:00。

此次更新具体为玩家带来了哪些平衡性调整和新内容呢?这篇文章为还不了解当前版本的小伙伴们做一个详细梳理,具体更新内容如下:

英雄联盟手游2.5版本更新公告英雄技能改动一览(【更新】《英雄联盟》14.15版本更新内容详细梳理)-第2张图片-拓城游

1.版本主要内容

14.15版本的核心内容主要包括以下几个方面:

1.1英雄调整:涉及多位英雄的削弱与增强,包括但不限于阿萝拉、奥瑞利安·索尔、伊泽瑞尔等,调整了他们的技能伤害、冷却时间以及法力消耗等属性。

1.2装备改动:对多件装备进行了平衡性调整,如死亡之舞、海妖杀手、多米尼克领主的致意等,影响了装备的属性和效能。

1.3符文调整:对部分符文进行了加强或削弱,例如黑暗收割和迅捷步伐,以适应当前的游戏环境。

1.4BUG修复及品质级改动:修复了多个影响游戏体验的BUG,并对游戏内的部分内容进行了优化,以提升玩家的游戏体验。

1.5云顶之弈:除了召唤师峡谷的更新外,云顶之弈模式也迎来了系统调整和新机制的引入,如随机法杖机制和弈子包大小调整,以及对PVE回合的野怪进行了生存力提升和法力值系统的调整。

2. 英雄调整

2.1 英雄加强详情

在《英雄联盟》14.15版本中,部分英雄得到了加强,以期提升他们在战场上的表现和玩家的使用体验。

1)惩戒之箭 韦鲁斯:基础攻击力提升至59,被动技能“复仇之欲”击杀小兵后获得的攻击速度在1/7/13级时分别提升至10%/20%/30%,参与击杀英雄后获得的攻击速度和攻击力加成也得到了显著提升,攻速上限提升至3.0。

W技能“枯萎箭袋”的攻击附带伤害在各等级上有所调整,以增强其前期对线能力。

2)疾风剑豪 亚索:基础护甲提升至32,E技能“踏前斩”的基础伤害和每层额外伤害均得到提升,增强了亚索在对线期的换血能力。

3)刀锋之影 泰隆:Q技能“诺克萨斯式外交”的近距离施放现在会直接冲刺至目标,增强了泰隆的追击和逃生能力。

2.2 英雄削弱详情

与此同时,为了保持游戏的平衡性,一些英雄在14.15版本中遭到了削弱。

1)曙光女神 蕾欧娜:被动技能“日光”和W技能“日蚀”的伤害均有所降低,以减少她在团战中的爆发伤害。

2)探险家 伊泽瑞尔:Q技能“秘术射击”的攻击力加成降低,以平衡其在前期的伤害输出。

3)龙血武姬 希瓦娜:E技能“烈焰吐息”的基础伤害和由R技能强化过的伤害均有所调整,减少了她的爆发伤害,特别是对法术强度的依赖。

这些调整是基于英雄在当前版本中的表现和玩家的反馈,目的是创造一个更加公平和多样化的游戏环境。

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3. 装备与符文改动

3.1 装备加强与削弱详情

在14.15版本中,部分装备经历了加强或削弱,以平衡游戏的生态。

1)死亡之舞:护甲从40提升至50,增强了其在对抗物理伤害时的耐久性。

2)海妖杀手:移动速度由7%降低至5%,远程英雄的效能调整为80%,即从140-310降低至112-248,削弱了其风筝能力。

3)多米尼克领主的致意:护甲穿透由40%降低至35%,降低了纯物理伤害团队的上限。

4)凡性的提醒:攻击力由40降低至35,平衡了其在对抗高生命值目标时的表现。

5)斯塔缇克电刃:移动速度由7%降低至5%,总费用提升至2900,调整了其性价比。

6)风暴狂涌:【风暴掠袭】的移动速度加成由25%提升至35%,持续时间仍为2秒;【风啸】对远程英雄的修正率由75%提升至90%,增强了远程英雄使用该装备时的效果。

3.2 符文调整详情

符文系统的调整旨在为玩家提供更多的策略选择和对线优势。

1)黑暗收割:冷却时间由40降低至35,击杀重置倒计时由1.5秒降低至1秒,增强了其在团战中的连续爆发能力。

2)迅捷步法:治疗效果调整,前期治疗量由8-110降低,14级以上逐渐增加至120,调整了其在对线期的恢复能力,鼓励更积极的对线换血。

这些改动反映了英雄联盟团队对于游戏平衡的持续

4. 系统与机制更新

4.1 随机法杖机制介绍

随机法杖是《英雄联盟》14.15版本中引入的一种新的机制,旨在增加游戏的不确定性和策略性。

玩家可以在商店中购买一次性效果的随机法杖,每个回合只能购买一个,且购买后同一回合内不会再出现其他随机法杖。

购买规则:从2-1阶段开始,玩家可以购买随机法杖,且每隔两次商店刷新时,随机法杖会重新出现在商店中。

从5-1阶段开始,刷新频率降低至每三次。

价位与强度:随着游戏阶段的提升,随机法杖的价位和强度也会相应增加,为玩家提供更多的战术选择。

羁绊相关法杖:部分法杖与特定的羁绊相关,玩家需要拥有相应的羁绊才能购买,这增加了游戏的策略深度。

战斗回合使用:影响战斗的随机法杖必须在战斗回合开始前购买,否则将留到下一回合才能使用。

4.2 升级所需经验调整

为了平衡游戏节奏和玩家升级的策略,14.15版本对升级所需的经验值进行了调整,鼓励玩家更灵活地进行升级操作。

经验值调整:调整后,从2级到9级的升级所需经验值分别为2/2/6/10/20/36/48/76/76,相较于之前的2/2/6/10/20/36/48/80/80,9级和10级所需经验值有所减少。

金币补偿:由于随机法杖取代了奇遇机制,可能会导致玩家在达到10级时损失约8金币,为了平衡这一变化,开发团队对经验值进行了补偿性的调整。

战略意义:这一改动意味着玩家可以更早地达到高等级,从而在游戏中采取更加积极的策略,同时也需要更加谨慎地管理金币和经验值,以确保在关键时刻能够保持竞争力。

5. 个性化内容与新活动

5.1 魔法大乱斗个性化内容

魔法大乱斗个性化内容的推出,为玩家带来了全新的游戏体验和视觉享受。

以下是对新版本个性化内容的具体分析:

新机制介绍:新版本引入了随机法杖机制,玩家可以在商店中购买一次性效果的法杖,增加游戏的不确定性和策略性。

个性化展示:玩家现在可以遇见各式各样的魔法羁绊和英雄,每个英雄都有独特的技能和外观,增加了游戏的个性化和趣味性。

视觉效果升级:随着新版本的到来,游戏内的视觉特效和动画也得到了升级,提升了整体的视觉体验。

5.2 排位奖励与新赛季信息

排位赛作为英雄联盟的重要组成部分,每个赛季的奖励和新赛季的开始都备受玩家

新赛季信息:新赛季的开始意味着玩家可以重新攀爬天梯,基于上一赛季的段位,玩家将从坚韧黑铁 II到不屈白银 IV之间的段位开始本赛季的征程。

定级赛机制:新赛季开始后,玩家将获得5场定级赛,这为玩家提供了一个展示自己实力的机会,即使在定级赛中排名靠后也不会损失胜点,而排名靠前则能获得额外胜点。

积分重置:狂暴模式的积分将重置为500,为玩家提供了一个新的起点,鼓励玩家在新赛季中积极竞争。

6. 已知BUG与修复

6.1 已知BUG概览

在英雄联盟14.15版本中,开发者团队对游戏进行了一系列的更新和调整。

然而,伴随着新内容的引入,不可避免地出现了一些BUG。

这些BUG影响了玩家的游戏体验,包括但不限于技能说明错误、视觉特效问题、以及游戏机制的异常等。

6.2 技能说明与实际效果不符

韦鲁斯的技能说明文本中存在误导,攻击距离+1实际上是指索敌距离而非技能效果半径,这导致了玩家在使用该英雄时可能会产生误解。

6.3 视觉特效与动画问题

在使用特定棋盘,如**灵剑之境**和**战斗学院**时,侦察动作或棋盘变形会引发视觉特效错误,影响了游戏的视觉呈现。

6.4 游戏机制BUG

-某些英雄技能与装备互动时出现了BUG,例如**卡蜜尔**的Q2真实伤害被错误减免,以及**阿萝拉**在特定条件下的R技能失效问题。

6.5 修复措施

针对上述问题,开发团队已经采取了一系列修复措施:

- 对于误导性的技能说明,开发团队将更新文本描述,确保其与实际效果一致。

- 对于视觉特效错误,通过调整相关代码和资源,修复了特效的显示问题,以提升游戏的视觉体验。

- 对于游戏机制BUG,开发团队通过定位问题源头,调整了相关技能和装备的互动逻辑,确保游戏的平衡性和公平性。

6.6 持续监控与社区反馈

尽管开发团队已经对已知BUG进行了修复,但他们仍然在持续监控游戏的运行情况,并积极收集社区玩家的反馈。

通过不断地优化和调整,旨在为玩家提供更加稳定和流畅的游戏体验。

同时,鼓励玩家通过官方渠道报告可能遇到的新问题,以便开发团队能够快速响应并解决。

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7. 总结与玩家反馈

7.1 版本更新亮点

《英雄联盟》14.15版本更新带来了一系列英雄的平衡调整,新皮肤以及游戏机制的优化。

这些变化旨在提升玩家的游戏体验,增强游戏的公平性和多样性。

7.2 玩家社区反响

玩家社区对于14.15版本的更新反响热烈。

一方面,玩家对于新皮肤和视觉效果的改进表示赞赏,认为这增加了游戏的吸引力和新鲜感。

另一方面,对于英雄平衡调整,社区意见分歧,一些玩家认为调整合理,有助于游戏的长期健康,而另一些玩家则对某些英雄的削弱或增强表示不满。

7.3 反作弊系统Vanguard的影响

Vanguard反作弊系统的引入是14.15版本的一个重要更新,它在提高游戏安全性方面起到了关键作用。

根据玩家反馈,Vanguard有效地减少了作弊行为,提升了游戏的公平性。

然而,也有部分玩家报告了更新后遇到的技术问题,如电脑崩溃和无限重启,这些问题引起了社区的

7.4 游戏性能与稳定性

14.15版本在游戏性能和稳定性方面也进行了优化。

开发者通过修复已知的BUG和改进服务器端的技术,减少了游戏崩溃和延迟的问题,提高了玩家的整体满意度。

8.期待与展望

玩家们对《英雄联盟》的未来发展充满期待。

他们希望游戏能够持续提供高质量的内容更新,同时保持游戏的平衡性和竞技性。

Vanguard反作弊系统的成功引入,让玩家对游戏环境的改善抱有更大的信心。

随着游戏不断进化,期待《英雄联盟》能够继续保持其在电子竞技领域的领导地位,毕竟我们都希望它能再早辉煌。

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