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魔兽世界3.2.2更新(魔兽世界11.0.2最新职业改动,全职业大洗牌)

2024-08-25 16:17:11|网友 |来源:互联网整理

魔兽世界3.2.2更新

魔兽世界3.2.2的更新主要涉及游戏平衡性调整、新内容的添加以及bug修复等方面。

在魔兽世界3.2.2的更新中,游戏平衡性调整是玩家最为关注的部分。

开发团队针对之前版本中一些职业过于强势或弱势的问题进行了调整,使得各个职业之间的战斗更加公平。

例如,对于某些过于依赖特定技能的职业,开发团队对其技能进行了重新设计,增加了其他技能的使用频率和重要性,从而减少了职业间的差异。

除了平衡性调整,3.2.2更新还带来了新的游戏内容。

这些内容包括新的副本、任务、装备和宠物等,为玩家提供了更多的游戏选择和挑战。

新副本的加入不仅增加了游戏的难度,也为玩家提供了更多的奖励和成就感。

新任务的发布则让玩家在游戏中能够体验到更多的故事情节和背景设定。

在修复bug方面,魔兽世界3.2.2的更新也做得相当出色。

开发团队针对玩家反馈的各类问题进行了修复和优化,提高了游戏的稳定性和流畅度。

这些修复不仅解决了玩家在游戏中遇到的困扰,也提升了整体的游戏体验。

总的来说,魔兽世界3.2.2的更新是一次全面而细致的升级,不仅优化了游戏的平衡性,也增加了新的游戏内容,并对已有的问题进行了修复。

这些改进使得魔兽世界这款游戏更加完善,为玩家提供了更好的游戏体验。

魔兽世界3.2.2更新(魔兽世界11.0.2最新职业改动,全职业大洗牌)-第1张图片-拓城游

魔兽世界11.0.2最新职业改动,全职业大洗牌

暴雪发布11.0.2版本更新,对所有职业进行了平衡性调整,预计于8月15日实装,大家看看自己的职业有什么变化吧。

魔兽世界3.2.2更新(魔兽世界11.0.2最新职业改动,全职业大洗牌)-第2张图片-拓城游

一、死亡骑士

灵界打击现在只能治疗死亡骑士承受伤害的一定百分比,且仅限于特定伤害事件。

死亡打击治疗最低生命值不在此列。

不洁之力(堕落十字军符文)现在治疗4%最大生命值(原为6%)。

衰弱减少12%(原为15%)你受到的伤害。

无效魔法现在减少魔法承受伤害 8%(原为 10%)。

修复了导致培育憎恶造成的伤害低于预期的问题。

鲜血

所有伤害提高 10%。

新的光环”凝固之血”会显示最近受到的伤害量,该伤害量将用于计算你的下一次灵界打击的数值。

光环描述中显示的数值为固定值,而显示的层数则为你当前生命值的百分比。

鲜血护盾的容量上限现在是死亡骑士最大生命值的50%(原为100%),且不再因吸血鬼之血而临时提高。

白骨之盾的护甲提高量为力量的100%(原为80%)。

吸血打击现在对每个命中的目标恢复0.25%的最大生命值(原为0.5%)。

符文刃舞现在提高 35%的招架几率 (原为40%).

每个激活的符文刃舞在镜像心脏打击时都会产生 3点符文能量 (原为 5点).

长久羁绊提高符文刃舞的持续时间 6 秒 (原为 8秒).

渴饮敌血减少敌人对你的伤害15%(之前为20%)。

白骨风暴伤害提高20%。

白骨风暴治疗你最大血量的2%(之前为3%),最高至10%(之前为15%)。

白骨风暴现在消耗最多5层白骨之盾充能(之前为10层)。

白骨风暴现在每消耗一层白骨之盾充能持续2秒(之前为1秒)。

吞噬的血之疫病伤害速度加快30%(之前为50%),持续时间缩短至6秒(之前为8秒)。

迅速凋零的血之疫病和枯萎凋零现在造成的伤害速度加快15%(之前为18%)。

现在每层凝血提高血之疫病的伤害25%(之前为30%)。

冰霜

所有技能伤害降低5%。

冰川突进伤害降低15%。

凛冽死亡洪流伤害降低15%。

冰霜打击伤害提高8%。

湮灭伤害提高8%。

冰龙吐息伤害提高12%。

粉碎冰霜现在对附近敌人造成的伤害为60%(之前为65%)。

历久弥坚现在提供15%力量(之前为20%)。

破碎之刃现在使消耗5层锋锐之霜的下一次冰霜打击提高115%(之前为125%)。

冰川突进的全球冷却时间现在正确地因急速降低。

冰霜之镰的公共冷却时间现在正确地因急速降低。

低温冰冻现在有30秒持续时间。

现在低温冰冻现会在首领战开始时重置,并且也会在大秘境开始时重置。

低温冰冻现在显示伤害事件存储的堆叠量。

凛冽死亡洪流现在对超过5个目标造成降低的伤害(之前为8个)。

技能说明将在稍后更新以反映此变化。

冰霜之柱现在显示在个人资源显示上。

邪恶

所有技能伤害降低10%。

爪击暗影伤害提高25%。

黑檀热现在提高疾病造成的伤害12%(之前为15%)。

爆裂之疡现在提高溃烂之伤的伤害16%(之前为20%)。

爆裂之疡的伤害降低8%。

超级菌株现在以75%(之前为80%)的效果应用血之疫病和冰霜疫病。

培育憎恶现在消耗1个符文召唤。

修复了邪恶虫群在接近目标时应用恶性病变的问题。

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二、恶魔猎手

刃以为骨现在恢复最大血量的2%(之前为4%)。

浩劫

所有技能伤害提高13%。

眼棱伤害提高100%。

消耗小型灵魂残片现在治疗最大血量的6%(之前为10%)。

焰由心生返还献祭光环充能的几率提高至30%(之前为25%)。

复仇

所有技能伤害提高15%。

皮糙肉厚提高耐力60%(之前为65%)。

恶魔结界减少物理和魔法承受伤害8%(之前为10%)。

灵魂裂劈治疗降低20%。

脆弱治疗造成伤害的8%(之前为10%)。

虚空掠夺者减少目标对你造成的伤害3%(之前为4%)。

光耀咒符提供12%招架几率(之前为15%)。

葬身火海减少烈火烙印冷却时间12秒(之前为15秒)。

恶魔变形提高最大血量40%(之前为50%)。

黑眼之赐现在刷新15-30%的邪能毁灭冷却时间(之前为20-40%)并返还15-30点恶魔之怒(之前为20-40%)。

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三、德鲁伊

愈合的初始治疗提高27%,持续治疗效果降低3%。

迅捷治愈治疗提高38%。

铁鬃提高的护甲值现在为敏捷的112%(之前为120%)。

平衡

所有法术伤害提高6%。

自然之力的近战伤害提高60%。

野性蘑菇的伤害提高20%,并生成最多20点星界能量(之前为16点)。

星影启迪的伤害加成提高至35%(之前为30%)。

梦境住民的伤害降低6.5%。

梦境住民的攻击现在受到所有提高你的法术伤害或暴击几率的技能影响。

沟通星界提供25点星界能量(之前为20点)。

使用星影之拥施放的愤怒或星火术现在受精通:星界召唤的被动加成影响。

万灵之召施放的愤怒现在可以触发星影之拥和阴燃星能。

如果玩家有浩瀚之触和织星者提供的免费施法,现在只会在下一次施法上消耗织星者的加成。

浩瀚之触现在在你的下次施法将免费时会高亮显示星辰坠落或星涌术。

野性

近战自动攻击伤害提高30%。

割裂伤害提高15%。

斜掠初始伤害提高30%,其周期性伤害提高5%。

撕碎初始伤害提高30%。

横扫初始伤害提高30%。

野蛮挥砍初始伤害提高30%。

痛击初始伤害提高30%,其周期性伤害提高5%。

月之灵的月火术初始伤害提高30%。

原始之怒的直接伤害提高20%。

激变蜂群的直接伤害提高20%。

当玩家额外消耗能量用于凶猛撕咬时,野性难驯的伤害提高最多100%(之前为50%)。

血腥气息提高凶猛撕咬的伤害12%(之前为15%),在猛虎之怒期间额外提高12%(之前为15%)。

顶级捕食者的多目标触发几率略微提高。

狂暴现在提高所有技能和自动攻击的伤害15%(之前为10%)。

狂暴:狂乱现在使敌人流血150%你造成的所有直接伤害,基于连击点生成技能(之前为135%)。

化身减少所有技能的能量消耗25%(之前为20%)。

阿莎曼的指引的效果现在在化身结束后持续40秒(之前为30秒)。

野蛮暴怒提高你的急速10%(之前为8%),能量恢复率25%(之前为20%)。

守护

近战自动攻击和所有熊技能伤害提高20%。

月火术伤害降低15%。

双生月火提高月火术伤害8%(之前为10%)。

重焕活力减少狂暴回复的冷却时间10%/20%(之前为20%/40%)。

大地守卫者减少承受伤害25%(之前为30%)。

优胜劣汰减少冷却时间12%/24%(之前为15%/30%)。

尖牙与利爪减少承受伤害12%(之前为15%)。

现在野火烧不尽在消耗300点怒气后触发(之前为200)。

乌索克之怒提供的护盾相当于痛击和重殴伤害的25%(之前为45%)。

艾露恩的青睐治疗你造成的奥术伤害的25%(之前为40%)。

沉睡者之怒的持续时间减少至8秒(之前为10秒)。

沉睡者之怒减少承受伤害20%(之前为25%)。

沉睡者之怒的吸血效果降低至20%(之前为25%)。

粉碎的持续时间减少至8秒(之前为10秒)。

每消耗25点怒气,乌索克的指引减少化身:乌索克的守护者的冷却时间1秒(之前为20点减少1秒)。

狂暴回复治疗你最大血量的20%(之前为32%)。

塞纳留斯的梦境提高受影响的愈合治疗130%(之前为200%)。

修复了导致触发野火烧不尽所需消耗的怒气增加的问题。

恢复

生命绽放的持续治疗提高5%,绽放治疗提高30%。

宁静的治疗提高15%。

回春术的治疗提高15%。

回春术现在消耗2.1%基础法力值(之前为2.2%)。

野性成长的治疗提高15%。

塞纳里奥结界的治疗提高20%。

梦境之拥的治疗提高50%。

滋养的治疗提高100%。

林莽卫士的滋养和野性成长治疗降低10%。

万灵之召现在在其持续时间内额外施放4次法术,适用于恢复德鲁伊。

繁盛的持续时间现在为8秒(之前为6秒)。

赋新源生现在提高回春术的治疗最多15%/30%(之前为10%/20%)。

大德鲁伊的力量现在有60%几率激活(之前为40%)。

树形态现在提高治疗效果10%(之前为15%),并提高回春术治疗40%(之前为50%)。

割裂伤害减少15%。

不影响PvP战斗。

斜掠伤害减少15%。

撕碎伤害减少15%。

凶猛撕咬伤害减少15%。

不影响PvP战斗。

阳炎术伤害减少15%。

修复了导致精通:相生对所有目标获得额外堆叠的问题。

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四、唤魔师

裂解的伤害提高10%。

火焰吐息的伤害提高10%。

碧蓝打击的伤害提高10%。

深呼吸的伤害提高10%。

青翠之拥的治疗提高20%。

活化烈焰的治疗提高30%。

增辉

黑龙协调现在提高你和附近4名盟友的最大血量2%(之前为4%)。

每个天赋点的守护巨龙的青睐现在使黑龙协调提高1%的最大血量(之前为2%)。

黑檀之力现在提高主属性5%(之前为6.5%)。

亲如胞友已被移除。

湮灭

永恒之涌的伤害提高26.5%。

葬火的伤害提高10%。

碎裂星辰的伤害提高10%。

拆解的伤害提高10%。

火焰风暴的伤害提高10%。

憎恨不息现在使蓄力法术提高狂龙之怒的持续时间5秒(之前为4秒),最多20秒(之前为16秒)。

泰坦之怒现在为单点节点(之前为两点)。

毁灭将至不再是终极天赋,并与火上浇油交换位置。

恩护

精神之花的治疗提高20%。

逆转现在在刷新时延长持续时间30%。

翡翠之花和回响的施放不再消耗精华迸发在静止时释放。

缚誓生命现在从被认为是触发的治疗中触发其治疗。

梦境原野的触发将不再错误地受益于泰坦之赐。

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五、猎人

春回大地现在在其持续时间内治疗最大血量的12%(之前为20%)。

修复了猎手伪装在被照明弹效果揭露时未激活的问题。

野兽控制

宠物的近战伤害降低10%。

裂痕的伤害降低至8%(之前为15%)。

杀戮命令的伤害降低20%。

狩猎大师的召唤Hati和芬雷尔攻击伤害降低33%。

凶暴野兽的伤害降低10%。

拍击的伤害降低10%。

践踏的伤害降低10%。

倒刺射击伤害降低25%。

裂痕的占比现在回归正常。

修复了领地意识在选择动物伙伴时召唤额外宠物的问题。

修复了导致裂痕贡献100%宠物暴击伤害而非8%的问题。

射击

风之箭矢现在在你施放瞄准射击后发射,而不是在施放过程中。

修复了风之箭矢未能发射等一系列问题。

急速射击的触发的冷却时间降低至0.2秒(之前为0.7秒)。

生存

榴弹杂耍已更新——施放爆炸射击现在会减少野火炸弹的冷却时间2秒。

榴弹杂耍和硫磺口袋的触发不再提供冷却时间减少效果。

投弹手不再被硫磺口袋或榴弹杂耍的触发消耗。

野火炸弹的伤害降低5%。

侧翼打击的伤害降低40%。

侧翼打击和鱼叉猛刺现在将你拉到目标的攻击范围边缘,而不是中心。

野火炸弹对主要目标造成的初始伤害提高至80%(之前为40%)。

野火炸弹的伤害降低25%。

猛禽一击的伤害提高5%。

猫鼬撕咬的伤害提高5%。

侧翼打击的伤害提高10%。

爆炸射击的伤害降低5%。

修复了侧翼打击的宠物伤害未能与猎人的攻击强度挂钩的问题。

修复了侧翼打击和杀戮命令未能与猎人的精通挂钩的问题。

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六、法师

镜像融合现在治疗最大血量的3%(之前为5%)。

急冻现在使寒冰屏障在其持续时间内治疗最大血量的25%/50%(之前为40%/80%)。

群体屏障现在有3分钟冷却时间(之前为2分钟)。

奥术

节能施法现在在等级10学习(之前为等级11)。

精通:法力专家的奥术弹幕伤害加成提高100%。

精通:法力专家的奥术冲击伤害加成提高50%。

奥术冲击的伤害提高4%。

奥术飞弹的伤害提高11%。

奥术弹幕的伤害降低60%。

奥术弹幕的奥术充能伤害增加提高至90%(之前为30%)。

奥术魔宠的伤害提高50%。

奥术宝珠的伤害降低10%。

奥能回响的伤害提高25%。

奥能回响现在有0.2秒的触发间隔。

高压的基础几率降低至10%(之前为20%)。

高压的不触发提高的几率提高至10%(之前为5%)。

以太调谐对主要目标的伤害加成降低至100%,对次要目标的加成降低至50%(之前分别为150%和100%)。

专注现在每分钟触发3次(之前为2次)。

大法师的火花现在在奥术飞弹触发后的2秒内有宽限期,使施法者继续回响奥术飞弹伤害。

修复了大法师的火花奥术飞弹和奥术弹幕回响窗口时间比大法师之触的持续时间短的问题。

修复了如宝珠弹幕和能量重构等触发生成节能施法的问题。

修复了聚能魔宠未能提供法力的问题。

火焰

炎爆术的伤害提高5%。

不死鸟之焰的伤害提高10%。

火球术的伤害提高20%。

灼烧的伤害提高25%。

强化灼烧现在提高承受伤害7%(之前为6%)。

烈焰风暴的伤害提高10%。

闪焰烈焰风暴的伤害加成提高至25%(之前为20%)。

烈焰之地的伤害提高30%。

活动炸弹的伤害减少63%。

活动炸弹现在目标数量上限为8个,并且不再溅射。

活动炸弹的视觉效果在团队中视觉效果减少。

点燃导火索的触发几率降低至4%(之前为15%)。

爆破鬼才的触发几率降低至3%(之前为10%)。

爆破手的活动炸弹在燃烧期间的触发几率降低至15%(之前为30%)。

爆破手的活动炸弹在燃烧期间的伤害加成降低至40%(之前为50%)。

深度撞击的冷却时间减少10秒(之前为15秒)。

冰霜

冰枪术的伤害提高10%。

冰川尖刺的伤害提高10%。

冰风暴的伤害提高12%。

暴风雪的伤害提高50%。

寒冰宝珠的伤害提高10%。

彗星风暴的伤害提高10%。

冰霜射线的伤害提高20%。

解离射线的冰霜射线伤害加成提高至30%(之前为25%)。

碎冰的冰枪术对附近敌人伤害提高至90%(之前为80%)。

冰锥术的伤害提高100%。

死亡寒意堆叠次数上限提高至15次(之前为10次)。

死亡寒意法术伤害加成降低至1%(之前为2%)。

时间紊乱现在在触发冰冷血脉时暂时召唤一个水元素。

刷新冰冷血脉不再打破碎裂寒冰、滑冰、死亡寒意或热能真空的持续时间。

低温症和解离射线不再是选择节点。

部分天赋的节点位置已调整。

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七、武僧

金创药现在治疗最大血量的10%(之前为15%)。

玉珑的优雅提供相当于你最大血量1%的吸收(之前为2%),每3秒一次(之前为每2秒一次)。

治疗之风恢复最大血量的10%(之前为15%)。

对冲现在有1分钟冷却时间(之前为45秒)。

酒仙

精通:醉拳大师的闪避几率降低12%。

所有技能的伤害提高15%。

酒仙之道提高护甲45%(之前为25%)。

天神护佑的治疗量为恢复量的70%(之前为80%)。

承受的伤害提高5%。

魔法伤害的承受比例提高至58%(之前为45%)。

风之舞的闪避几率降低至5%(之前为10%)。

幻灭醉拳的治疗量降低28%。

玄牛之魂召唤疗伤珠的几率降低40%。

明志灵药的治疗量降低至最近净化伤害的30%(之前为50%),最少为你最大血量的8%(之前为20%)。

天神酒治疗量降低10%。

无常虚妄提供10%闪避几率(之前为15%)。

风之舞的闪避几率降低至5%(之前为10%)。

清创生血现在消耗10点能量(之前为20点)。

真气爆裂伤害降低10%。

织雾

活血术的治疗提高56%。

还魂术的治疗提高15%。

还阳术的治疗提高15%。

迷雾之风的治疗提高10%。

浓雾弥漫现在治疗最大血量的0.6%/1.2%(之前为1%/2%)。

作茧缚命的吸收量降低40%。

谆谆古训现在将170%的伤害转化为治疗(之前为150%)。

晨晖之露现在使氤氲之雾的12%治疗量转移到复苏之雾目标(之前为20%),并提高活血术治疗10%(之前为20%)。

翡翠羁绊现在使赤精的精通治疗提高60%(之前为40%)。

翡翠羁绊现在减少赤精的冷却时间0.5秒(之前为0.3秒),并提高玉珑的抚慰之息治疗500%(之前为300%)。

玉珑的低语治疗提高30%。

玉珑的优雅现在吸收1%最大生命值(之前为1.5%),并最多堆叠至10%最大生命值(之前为15%)。

修复了还魂术清除负面效果堆叠而不是整个负面效果的问题。

振奋之雾和金创药的位置已互换。

踏风

幻灭踢的伤害降低8%。

猛虎掌的伤害降低8%。

旭日东升踢的伤害降低8%。

怒雷破的伤害降低8%。

神鹤引项踢的伤害提高13%。

碧玉疾风的伤害提高20%。

雷拳之怒的伤害降低8%。

风领主之击的伤害降低8%。

升龙霸的范围效果伤害降低8%。

拳脚齐施的伤害降低8%。

真气爆裂的伤害降低20%。

真气波的伤害提高80%。

真气爆裂的激活效果现在最多堆叠2次,其持续时间提高至30秒(之前为20秒)。

玉珑的优雅现在吸收0.6%最大生命值(之前为1%),并最多堆叠至6%最大生命值(之前为10%)。

清创生血现在消耗10点能量(之前为20点)。

猛虎之触现在使猛虎掌的伤害提高40%(之前为25%)。

硬化鞋底现在使幻灭踢的暴击几率提高10%(之前为5%)。

如风似岚现在使风领主之击的伤害提高100%(之前为80%)。

禅院故思现在使猛虎掌触发幻灭踢!的几率提高25%(之前为15%)。

雪怒羁绊现在使雪怒的伤害提高30%(之前为15%)。

勇夫之劲现在使幻灭踢的伤害提高12%(之前为15%)。

鹤舞龙卷现在使神鹤引项踢的伤害提高30%(之前为20%)。

当连击技触发时,精湛拳法现在使轮回之触的冷却时间减少0.6秒(之前为0.35秒)。

疾如岚的触发几率翻倍。

博采众技现在使猛虎掌的伤害每层提高8%(之前为10%),但最多堆叠30次(之前为12次)。

东升之星现在使旭日东升踢的伤害提高15%(之前为10%)。

雪怒之怒的堆叠增益持续时间提高至30秒(之前为20秒)。

升龙霸现在在旭日东升踢或怒雷破冷却结束时有轻微的宽限期。

修复了战斗贤才在突袭战开始时气的减少问题。

修复了虎威在雪怒之怒触发期间未能提供其增益的问题。

修复了碧玉疾风的持续时间比预期长的问题。

修复了博采众技被怒雷破消耗的问题。

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八、圣骑士

光铸祝福现在影响2名额外盟友(之前为4名)。

圣光闪现的治疗提高20%。

十字军圣印的治疗提高50%。

正义盾击提高你的护甲值相当于力量的160%(之前为170%)。

黄昏与黎明的黄昏增益使你的承受伤害减少4%(之前为5%)。

圣化护甲的护甲增益不再适用于正义盾击的额外护甲值。

神圣

圣光术的治疗降低28%。

神圣震击的治疗降低18%,伤害降低10%。

荣耀圣令的治疗降低5%。

黎明之光的治疗降低5%。

圣光闪现的治疗降低5%。

愤怒之锤的伤害降低10%。

十字军打击的伤害提高75%。

正义盾击的伤害提高25%。

解放的效果提高50%。

审判的伤害降低10%。

奉献的伤害降低10%。

神圣棱镜的治疗和伤害降低10%。

信仰屏障的初始治疗降低10%。

真理永存的治疗降低10%。

仁慈光环的治疗降低10%。

光明之触的治疗降低10%。

圣光审判的治疗降低10%。

强能灌注现在减少神圣震击的冷却时间1秒(之前为2秒)。

公正审判现在有50%的几率创建奉献(之前为30%)。

每层黎明祝福现在提高消耗神圣能量技能的伤害和治疗5%(之前为20%)。

仲夏祝福现在将12%的治疗转化为伤害(之前为20%),将12%的伤害转化为治疗(之前为10%)。

黯淡之光和秩序圣印现在增加黎明祝福效果额外5%(之前为10%)。

愤怒之锤伤害提高50%,但其冷却时间增加15秒(之前为12秒)。

觉醒现在需要15层堆叠激活(之前为12层),并提高审判的伤害40%(之前为30%)。

提尔的拯救治疗提高17%,并提高所受治疗12%(之前为10%)。

十字军之力现在减少审判和神圣震击的冷却时间2秒(之前为1.5秒)。

圣洁怒火现在在其持续时间内减少神圣震击冷却时间50%(之前为20%)。

辉光流溢现在将神圣震击的30%治疗转化为吸收护盾(之前为15%)。

圣能灌注现在提高十字军打击的伤害50%(之前为25%)。

定罪之力现在提高神圣能量消耗技能的治疗和伤害5%/10%(之前为10%/20%)。

恻隐时刻现在提高圣光闪现的治疗50%(之前为15%)。

不适用于PvP战斗。

圣光救赎现在在盟友血量低于50%时激活(之前为30%)。

不适用于PvP战斗。

白银之手的力量现在提高你下一次神圣震击治疗量,相当于所有伤害和有效治疗量的20%(之前为10%)。

仲夏祝福、秋、冬和春现在没有公共冷却时间。

修复了导致效能增益增加殉道者之光吸收量的问题。

一些天赋的位置已更改。

圣能灌注已被移除。

防护

所有技能的伤害提高15%。

精通:神圣壁垒在奉献中的伤害减少效果降低20%。

强化神圣之盾提高你抵挡法术的几率8%(之前为10%)。

哨兵的持续时间减少至16秒(之前为20秒)。

提尔之眼的持续时间减少至6秒(之前为9秒)。

正义保护者的神圣能量技能减少冷却时间1.5秒(之前为2秒)。

荣耀圣令治疗量提高至基于你缺失生命值的300%(之前为250%)。

秩序壁垒现在使你的护盾相当于复仇者之盾伤害的60%(之前为50%)。

惩戒

新天赋:神圣烈焰——神圣风暴造成10%额外伤害,并在击中受你异端逐除影响的敌人时将该效果扩散至最多4个目标。

你对燃烧中的目标造成的神圣伤害提高3%。

十字军光环天赋不会出现在默认天赋配置里。

强效审判天赋现在会出现在默认天赋配置里。

奉献之剑不再是天赋,现在11级时学习。

荣耀圣令的治疗提高44%。

最终审判的伤害降低10%。

圣殿骑士的裁决伤害降低10%。

审判官复仇的伤害降低10%,并现在治疗最大血量的3%(之前为5%)。

愤怒之锤的伤害降低15%。

公正之剑的伤害降低20%。

不影响复仇之剑。

复仇之剑的伤害提高25%。

异端逐除的伤害降低10%。

神圣风暴的伤害提高25%。

圣殿骑士打击的伤害降低10%。

圣殿骑士斩击的伤害降低10%。

远征打击的伤害降低10%。

十字军打击的伤害降低10%。

受祝福的勇士对次要目标造成的伤害降低25%(之前为50%),并现在为单点天赋(之前为双点)。

修复了导致光辉荣耀未能在快速连续触发时正常运行的问题。

以下天赋现在为双点(之前为单点):十字军之心、狂热者的赤诚、正义先锋已被移除。

苍穹之遗移至正义先锋在天赋树中的位置。

神圣烈焰现在是与复仇之剑的选择节点。

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九、牧师

快速治疗的治疗提高20%。

真言术:盾吸收量提高20%。

真言术:命治疗提高20%。

烧灼暗影的治疗提高60%。

虚空转移对牧师盟友的治疗量现在上限为牧师血量的两倍。

光影相生现在提高快速治疗的治疗3%(之前为1%),堆叠上限为20次(之前为50次)。

愈合祷言在团队战斗开始时从所有盟友身上移除,只保留最后一个接受祷言的盟友。

修复了神圣新星未受幻影延展加成的问题。

修复了光晕对战斗外敌人造成伤害的问题。

更新了虚空转移的视觉效果和动画。

修复了神圣镜像的传送在传送过程中失败的问题。

为治疗法术添加了一个计数器,用于跟踪织光者的状态。

以下天赋现在为单点:癫狂心控、圣光涌动。

戒律

所有治疗效果不再降低3%。

所有伤害提高5%。

神圣新星治疗提高23%。

真言术:盾吸收提高30%。

真言术:耀治疗提高10%,冷却时间降低至18秒(之前为20秒)。

痛苦转换现在治疗最大血量的15%(之前为25%)。

苦修的治疗提高20%。

全神贯注的冷却时间现在从按下时开始,并持续最多30秒。

双目耀光现在减少真言术:耀的冷却时间3秒(之前为5秒)。

深渊遐思现在提高救赎治疗暗影法术的5%/10%(之前为10%/20%)。

修复了圣障未能按预期增加救赎持续时间的问题。

修复了救赎治疗在团队外提高50%而非预期70%的问题。

以下天赋现在为单点: 幡然悔悟、 天堂怒火

神圣

所有伤害提高10%。

治疗术的治疗提高44%。

快速治疗的治疗提高20%。

治疗祷言的治疗提高30%。

治疗之环的治疗提高30%。

圣言术:静治疗提高20%。

神圣镜像的治愈之光治疗提高20%。

治疗和声现在提高治疗之环的治疗3%(之前为5%)。

织光者现在提高治疗的治疗25%(之前为15%)。

修复了雄浑圣歌的数值错误问题。

光明尾迹现在为单点天赋。

暗影

所有伤害提高3%。

黑暗升华提高非周期性伤害20%(之前为25%)。

精神鞭笞伤害提高50%。

精神鞭笞:狂现在在1.5秒内引导相同伤害(之前为2秒)。

精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂现在最多堆叠4次(之前为2次)。

精神鞭笞:狂和心灵尖刺:狂的覆盖效果持续时间提高至30秒(之前为15秒)。

心灵尖刺的伤害提高50%。

心灵尖刺:狂伤害提高15%。

心灵尖刺:狂现在生成12点疯狂(之前为8点)。

心灵震爆的伤害提高30%。

虚空冲击的伤害不受此变化影响。

心灵熔化现在最多堆叠3次(之前为4次)。

心灵熔化现在提高心灵震爆的暴击几率30%(之前为20%)。

克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧现在在其引导期间10次造成伤害(之前为15次)。

克苏恩的神像的精神鞭笞和精神灼烧伤害提高50%。

修复了心智联结在效果范围最大距离时未能击中目标的问题。

修复了暗影冲撞的目标版本未能跟随移动目标的问题。

修复了克苏恩的神像的虚空鞭笞和虚空触须有时未能攻击的问题。

修复了克苏恩的神像的虚空鞭笞和虚空触须攻击非战斗中的敌人的问题。

神圣之星在战斗外施放不再生成疯狂。

暗影冲撞在未对任何目标造成伤害时返还其疯狂增益。

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十、潜行者

暗影遮蔽现在创建相当于最大血量18%的吸收(之前为30%)。

抚慰之黯现在治疗最大血量的15%(之前为24%)。

休养疗伤现在每3秒触发(之前为2秒)。

凿击的冷却时间提高至25秒(之前为20秒)。

肾击的冷却时间提高至30秒(之前为20秒)。

肾击的持续时间最多8秒(之前为6秒)。

不影响PvP战斗。

设计师备注:我们想在单人和地下城内容中增加肾击的影响力,因为它的机会成本高于其他类似的昏迷技能,需消耗连击点。

在PvP中,我们认为潜行者带来的控制相对于其他职业已变得问题重重,加之在巨龙时代和地心之战中获得的新工具,因此我们提高了其冷却时间,使其与类似技能一致。

奇袭

所有技能伤害提高14%。

自动攻击的伤害提高20%。

毒伤的伤害提高10%。

猩红风暴的伤害提高19%。

剧毒创伤恢复能量提高至8点(之前为7点)。

毒液炸弹的视觉效果将更快消散,以避免遮盖其他重要地面视觉效果。

狂徒

所有技能伤害提高21%。

自动攻击的伤害提高20%。

影袭的伤害提高10%。

手枪射击的伤害提高10%。

剑刃乱舞的初始伤害提高50%。

影舞步的伤害提高8%。

手法娴熟使命运骨骰获得多重效果的额外几率提高至15%(之前为10%)。

潜伏胜机获得命运骨骰效果的几率提高至15%(之前为10%)。

作战潜能现在提高能量回复30%(之前为25%)。

袖里乾坤现在触发时获得5个连击点(之前为4个)。

此变化不影响PvP战斗。

敏锐

自动攻击的伤害提高10%。

刺骨的伤害提高10%。

黑火药的伤害提高10%。

影分身的伤害降低6%。

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十一、萨满

治疗之涌的治疗提高20%。

石壁图腾现在有3分钟冷却时间,但其效果显著提高。

狂风图腾和静电力场图腾现在消耗1%的基础法力(之前无消耗)。

修复了石壁图腾未受抑制影响的问题。

修复了石壁图腾的一些不必要的声音和动画问题。

修复了幽灵狼在更换区域后被移除并停止堆叠的问题。

修复了如果另一个萨满祭司的元素环绕有大地之盾,闪电之盾将被移除的问题。

修复了转移区域和断线后天怒增益消失的问题。

土元素的召唤不再重置攻击计时器。

修复了图腾投射在传送过程中失效的问题。

修复了灵魂行者的恩赐在使用时取消闪电磁索的问题。

元素

闪电箭的伤害提高3%。

雷霆打击结界的伤害提高150%。

大地震击的伤害提高25%。

冰怒的伤害提高85%。

大地狂怒的伤害提高60%。

熔岩爆裂的伤害降低25%。

熔岩弹射的伤害提高10%。

元素冲击的伤害降低25%。

地震术的伤害降低6%。

烈焰震击的伤害降低15%。

闪电链的伤害提高10%。

闪电链的伤害由强效闪电元素提高200%。

闪电链由强效闪电元素现在击中5个目标(之前为6个)。

召唤闪电的伤害提高350%。

召唤闪电的持续时间提高至20秒(之前为15秒)。

召唤闪电的冷却时间提高至20秒(之前为10秒)。

召唤闪电的施放时间降低至2秒(之前为3秒)。

召唤闪电的伤害加成现在为30%(之前为300%)。

风暴元素的狂风怒号伤害提高400%。

呼啸狂风的伤害提高400%。

闪电冲击的伤害由风暴之怒提高200%。

碎裂元素现在提供10%急速(之前为20%)。

漩涡之力现在有60%的几率触发(之前为25%)。

岩浆图腾的伤害降低30%。

岩浆图腾现在有30秒冷却时间(之前为1分钟)。

始源之潮的额外熔岩爆裂现在造成正常伤害的50%(之前为80%)。

能量湍流的熔岩爆裂加成现在为元素的冷却时间减少4秒(之前为6秒)。

回响的元素的较小元素现在造成主元素伤害的65%。

雷霆打击结界现在有自己的法术视觉效果。

修复了雷霆打击结界掉落的问题。

地震术现在在施放时触发风暴狂乱。

修复了元素融聚增益由冰怒覆盖而非施放的问题。

元素融聚增益在突袭战和秘境+地下城开始时被移除。

元素融聚现在只对自然伤害法术有效。

风暴狂乱现在显示在个人资源显示上。

修复了大地狂怒未受元素之怒影响的问题。

修复了元素均衡在先施放哪个元素时未能正常运行的问题。

修复了熔岩奔腾的触发几率在灼热烈焰天赋时增加的问题。

修复了须臾闪电未能减少石壁图腾和始源之潮冷却时间的问题。

修复了元素融聚的元素冲击消耗岩浆储源的问题。

修复了元素融聚的元素冲击触发风暴狂乱的问题。

修复了熔岩弹射未受风暴狂乱加成的问题。

修复了雷霆打击结界未能由熔岩弹射触发的问题。

修复了冰怒增益隐藏的问题。

它现在正确显示为一个增益,并显示在个人资源显示上。

修复了地震术过载伤害高于预期的问题。

修复了风暴元素有时未能施放召唤闪电的问题。

修复了始源羁绊有时在死亡后仍然存在的问题。

修复了多个技能未受元素团结影响的问题。

增强

元素冲击的伤害提高25%。

此变化撤销了先前的改动。

始源之潮现在有30秒冷却时间(之前为45秒)。

始源之潮基础被动增益降低至250%(之前为500%)。

始源之潮现在正确地与增强萨满祭司的精通和元素之灵的元素伤害增益挂钩。

毁灭之风现在有60秒冷却时间(之前为90秒)。

碎裂元素现在提供10%急速(之前为20%)。

施放烈焰震击、冰霜震击和裂地术将现在启动近战自动攻击。

熔火突袭范围提高4码。

熔火突袭现在在命中目标时播放冲击视觉效果。

毁灭闪电范围提高4码。

毁灭闪电现在显示在个人资源显示上。

大地武器不再显示在个人资源显示上。

元素之灵不再显示在个人资源显示上。

冰雹现在显示在个人资源显示上。

元素冲击现在正确地替换法术书中的熔岩爆裂。

冰火夹击现在正确地增强始源之潮。

自然之怒现在正确地影响始源之潮。

以下天赋现在为单点: 熔火突袭、 强化漩涡武器、 巫医血统

恢复

所有治疗降低5%。

不适用于PvP战斗。

大地之墙图腾的生命值降低40%。

洪流现在提高Riptide的初始治疗20%,暴击率10%。

激流初始治疗提高20%。

生命释放的治疗提高20%。

治疗波的治疗提高20%。

活性结界的治疗提高75%。

升腾现在复制70%的所有治疗(之前为80%)。

先祖指引现在转化10%的所有治疗为治疗(之前为25%)。

先祖复苏现在治疗25%/50%的治疗量(之前为15%/30%)。

大地生命武器的持续治疗持续时间现在为6秒(之前为12秒),治疗量提高75%。

喷涌灵魂治疗降低35%。

波动现在在治疗波和治疗之涌法术图标上显示计数。

波动不再由始源之潮的额外治疗波触发。

波动现在在触发时显示并高亮治疗之涌或治疗波,而不是立即消耗。

潮汐使者在自然迅捷或先祖迅捷激活时施放治疗链不再消耗。

修复了如果另一个大地之盾存在,大地之盾有时被移除的问题。

修复了在施放治疗之涌后排队施放熔岩爆裂导致元素宗师被错误消耗的问题。

修复了先祖护佑图腾未受图腾集中或巨型图腾影响的问题。

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十二、术士

恶魔皮肤现在创建相当于最大血量0.12%/0.24%的吸收盾(之前为0.2%/0.4%),并最多堆叠至你最大血量的5%/10%(之前为8%/15%)。

修复了生命之血提供超出预期的吸血量的问题。

痛苦

痛苦无常的伤害提高45%。

暗影视界的伤害提高55%。

灵魂腐化的伤害提高60%。

痛楚的伤害提高40%。

灾难狂欢的伤害提高20%。

修复了诡异魅影未正确应用羸弱至次要目标的问题。

修复了痛苦波涛未正确检查目标是否有痛苦无常、腐蚀术/枯萎和痛楚的问题。

修复了恃强凌弱未正确提高灾难狂欢前四个目标伤害的问题。

恶魔

野生小鬼的伤害提高15%。

恶魔之箭的伤害提高55%。

恶魔之核现在有50%的几率在你的恐惧猎犬消失时授予一个恶魔之核(之前为35%)。

修复了暗影触痕未受求邪无止、内爆、阴暗劈裂或断魂斧影响的问题。

修复了魔性凶暴未能提高你恶魔的暴击伤害的问题。

修复了末日迫近在末日降临到期时未能召唤野生小鬼的问题。

毁灭

混乱之箭的伤害提高40%。

暗影灼烧的伤害提高125%。

燃烧的伤害提高25%。

烧尽的伤害降低10%。

灵魂之火的伤害提高5%。

引导恶魔之火的伤害提高10%。

引导恶魔之火对附近敌人造成的伤害提高25%。

召唤地狱火的伤害提高10%。

火焰之雨的伤害提高35%。

高温提高你火焰法术造成的承受伤害3%(之前为5%)。

毁灭仪式现在在消耗20个灵魂碎片后激活(之前为15个)。

毁灭化身现在每秒生成1个灵魂碎片碎片(之前为0.5秒)。

召唤地狱火现在每秒生成1个灵魂碎片碎片(之前为0.5秒)。

修复了势不可挡错误地提供1%精通而非每层0.5%精通的问题。

修复了在天赋地狱烈火时施放火焰之雨时授予3层势不可挡的问题。

修复了火焰之雨能穿墙对敌人造成伤害的问题。

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十三、战士

盾牌猛击的伤害提高8%。

痛尽甘来现在治疗最大血量的2%(之前为3.5%)。

武器

致死打击的伤害降低15%。

压制的伤害降低20%。

风暴之壁现在治疗最大血量的5%(之前为8%)。

狂怒

狂怒提振现在治疗最大血量的10%(之前为15%)。

防御

近战攻击和所有技能伤害提高30%。

复仇的伤害提高25%。

斩杀的伤害提高50%。

灭绝者的伤害提高25%。

盾牌冲锋对主目标伤害提高25%。

破坏者的伤害提高25%。

防御姿态现在减少承受伤害16%(之前为20%)。

征战于烈焰使防御姿态减少你承受的魔法伤害6%(之前为5%)。

投入战斗提高的急速最多8%(之前为10%)。

惩罚减少敌人对你造成的伤害2%(之前为3%)。

持久迅捷提高耐力和护甲8%(之前为10%)。

百折不挠提高你的最大血量6%(之前为10%),并治疗你每消耗20点狂暴的1%最大血量(之前为10点狂暴)。

护卫神盾减少盾墙的冷却时间60秒(之前为30秒)。

磐固壁垒使盾牌猛击额外生成4点狂暴(之前为3点狂暴),并减少盾墙的剩余冷却时间6秒(之前为5秒)。

瓦解怒吼的冷却时间提高至90秒(之前为75秒)。

胜利在望治疗你最大血量的20%(之前为30%)。

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