这篇文章介绍了一种魔兽世界中的便捷宏,即"闷棍宏"。
这个宏的目的是自动锁定最近的敌人进行闷棍攻击,这对于在内战等情况下,避免频繁地使用Tab键寻找目标并施放闷棍技能提供了极大的便利。
然而,对于一些高级技巧,如锁喉、割裂和不破闷的掌握,玩家需要自行练习。
由于闷棍技能的攻击范围是180°,而平砍只有120°,通过侧身攻击可以有效避免误触发。
在使用不破闷的主手技能时,玩家需要特别注意,只有上麻痹毒药不会破掉这个技能,其他毒药的触发都会导致技能失效。
因此,提升这些技能的熟练度是每个想熟练运用闷棍宏的玩家需要持续努力的方向。
总的来说,"闷棍宏"为玩家提供了一种更为高效的战斗方式,但要想在实战中发挥其最大效用,个人技巧的提升和对技能使用的精确理解是关键。
魔兽世界60级盗贼非常难玩,小编玩贼pvp也玩了3-4年,去60级练级真是一点都不适应。
首先是潜行基本没有,潜行了怪15米开外就能发现盗贼,走进15米立即进战斗,从背后的话也是10米左右就能觉察。
怀旧服盗贼现在只有13级,已经完全不去潜行,都是正面刚,反正潜行没用。
还有就是闷棍,贼的核心技能之一,这技能闷棍后居然会出潜行。
出了潜行还会进战斗,贼内战的时候起手是什么,就是拼双方的闷棍找贼宏。
然而60级的闷棍是近战范围的,要几乎贴脸才能闷到人。
闷完了还会脱潜进战斗,真不知道要这个技能干嘛。
以前的闷棍偷旗、闷棍找贼、闷棍1人拖2人,甚至无聊去敌方主城闷棍娱乐都做不到。
10码闷棍是70级才有的,所以闷棍宏也是70级才有的。
盗贼双专精一学,根本没必要主慢副快,这是刺杀贼的玩法,大多副手匕首伤害低得可怜,70年代基本都是血贼,一直都是双慢,开了切割,谁用谁懂。
盗贼在N服练级的时候,除了不想打怪,想直接拿任务物品的时候,会潜行绕怪的范围配合扰乱,其他时候都是直接走过去砍的。
但25级以后的人形怪,盗贼还是会潜行过去要个先手,等级高就配合扰乱,等级平或低的话背后接近没事的,这个跟盗贼的潜行等级有关系,看下技能说明就知道了。
闷棍不仅战斗是敏锐里强化闷棍那个天赋,把所有天赋和技能说明都看一遍,有助于熟悉和适应60级怀旧服版本。
事实上如果不细研究一下的话,整个怀旧服可能盗贼都适应不来,因为不只是贼,几乎所有职业在60级和70级之间的玩法差异都非常大,更别说和在后面的版本相比了,60年代好玩也罢不好玩也罢,确实是独一档的游戏设定。
这个从PVP奖励、跨服战场系统和团队副本就能看得出来。
血刃不值得花大价钱买,因为48级可以去玛拉顿拿痛击之刃,一样可以用到60级。
贼到60要花钱的地方很多,还是该留到更值得的装备上,比如魔暴龙套、狂热之剑(刚开服的话狂热肯定贵得要死),为下mc还得准备大量的药水。
60级的贼真的不好找工作,raid是排着队来的。
盗贼武器技能去厄运北,最后国王的边上,一顿食人魔灵魂,挂着打就行,不掉血不还手的。
厄运北副本,最后boss是单挑大王,然后那个场子四周有很多食人魔法师,但是是灵魂状态,黄名or红名来着,可以攻击,不掉血,不反抗,直接把号挂在那当木桩就好。
前提盗贼能潜行到那而且能开锁,好像从厄运西可以过去。
当然最简单是打一次厄运北,走之前挂在那练武器技能就好。
总之,60年代是野外打架最爽的年代没有之一,从练级时的希尔斯布莱德、荆棘谷、塔纳利斯、环形山,到早期的黑石塔,中期的荆棘谷、厄运,晚期的圣光礼拜堂、暮光营地,每个时期都有架可打。
能从20多级进pvp地图开始一直硬钢到满级的人都不是泛泛之辈。
不管玩什么职业,如果能保持成为杀神的初心,就一定能有一番作为,对此你有什么看法呢。
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