特殊牌特殊牌包括身份牌和体力牌。
1.身份牌:用于确认各玩家在游戏中所扮演的身份,包括主公1张、忠臣3张、反贼4张、内奸2张。
-主公:游戏目标是消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
主公应尽量保证忠臣存活,同时全灭反贼和内奸。
-忠臣:目标是保护主公,胜利条件与主公相同。
忠臣应作为主公的屏障,控制局势。
-反贼:目标是杀死主公,推翻统治。
反贼应互相配合,统一行动。
-内奸:目标是除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
内奸应灵活运用身份优势,赢得游戏。
2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。
武将牌三国杀标准版的武将牌分为魏、蜀、吴三国以及群雄,每一名武将对应一张武将牌。
以下列举部分武将及其技能说明:魏国:-曹操:奸雄和护驾。
-甄姬:倾国和洛神。
-夏侯惇:刚烈。
-许褚:裸衣。
-张辽:突袭。
-郭嘉:天妒和遗计。
-司马懿:反馈和鬼才。
-夏侯渊:神速。
-曹仁:据守。
-典韦:强袭。
-荀彧:驱虎和节命。
蜀国:-刘备:仁德和激将。
-马超:马术和铁骑。
-黄月英:集智和奇才。
-赵云:龙胆。
-张飞:咆哮。
-关羽:武圣。
-诸葛亮:观星和空城。
-黄忠:烈弓。
-魏延:狂骨。
-庞统:连环和涅槃。
吴国:-孙权:制衡和救援。
-陆逊:谦逊和连营。
-大乔:国色和流离。
-周瑜:英姿和反间。
-黄盖:苦肉。
-吕蒙:克己。
-甘宁:奇袭。
-孙尚香:结姻和枭姬。
-小乔:天香和红颜。
-周泰:不屈。
-太史慈:天义。
群雄:-貂蝉:离间和闭月。
-吕布:无双。
-华佗:急救和青囊。
-张角:雷击、鬼道和黄天。
-于吉:蛊惑。
-庞德:马术和猛进。
-袁绍:乱击和血裔。
-颜良/文丑:双雄。
-袁术:庸肆和伪帝。
基本牌基本牌包括杀、闪和桃,是游戏中最重要的三张牌。
杀:用于攻击对手,造成1点伤害。
闪:用于抵消杀的效果。
桃:用于回复体力或救助濒死状态的角色。
锦囊牌锦囊牌分为延时类锦囊和非延时类锦囊。
延时类锦囊:需要滞后一轮的时间才能激发效果。
非延时类锦囊:在使用的当时就能获得效果。
装备牌装备牌包括马匹、武器以及防具。
马匹分为+1马和-1马两种,用于改变与其他角色的距离。
武器和防具提供不同的战斗和防御优势。
以上是对三国杀游戏规则的详细解释,希望对您有所帮助。
我猜你现在已经露出了一丝微妙的神情,但这篇文章还真不是反串。
聊它的原因有两个。
首先,提起「三国杀」,你能答出它上线多久了吗?
答案是16年——如果你从小学开始玩,到现在也已经大学毕业了。
看到这个时间,我想很多人的第一反应是:「哈?有这么久了吗?」毕竟「三国杀」好像一直都有新梗、话题。
更能佐证其生命力的是,今年暑期版本更新后,据七麦数据显示,《三国杀OL》和《三国杀OL互通版》十周年专区(以下简称《三国杀十周年》)分别登上了iOS游戏畅销榜第31和第34,后者新版本的首日DAU更是暴涨。
而且,这还只是IP的其中两款产品,远不是其全部实力。
怎么样,是不是突然发现玩家其实都是口嫌体正直的了。
再说另一个原因。
游戏领域一直不缺三国题材产品,尤其SLG赛道,近期那是打得焦灼又激烈。
可这么多年过去,「三国杀」却是一点没受影响,堪称三国游戏里的唯一幻神。
你肯定会说,它们都不是一个赛道的,有啥好比?那咱就暂且不看产品,先看营销。
前不久,《三国杀十周年》与B站UP主 @逗比的雀巢 合作的视频内容,在多款热门游戏以及头部创
同样是背靠三国题材,凭啥「三国杀」都16年了,还能有这么多鬼点子,还能频繁靠内容出圈?它的产品又为什么这么坚挺,并且能一直吸引到玩家?
想看懂「三国杀」的长青方法论,不妨从今年的暑期版本看起。
按照过往思路,一款卡牌竞技向游戏,想要促进活跃,新玩法必不可少。
拿《三国杀十周年》举例,这次他们的PVE闯关Roguelike玩法「天书乱斗」重新回归,同时还新增了一个全新的「自走棋」模式。
简单来说,自走棋玩法全面迭代创新,现在《三国杀十周年》的「自走棋」玩法已经跨越到了类「炉石酒馆战棋」,这一下吸引了不少外围玩家,也被大家称为最适合「三国杀」玩家体质的自走棋。
同时本次「自走棋」模式还结合版本角色「谋贾诩」以「文和演兵」为主题给玩家带来更还原三国历史事件的沉浸式排兵布阵体验,并且这也让玩家更期待「自走棋」玩法今后在不同主题下的内容更新。
不过,如果你以为「三国杀」只是靠玩法,那可能就被它骗了。
这还只是表层,更深一层,在于它的内容。
今年《三国杀OL》的蜀中篇版本,上线了「谋庞统」,而《三国杀十周年》创玩节则推出了「谋贾诩」,二者皆在内容平台引起了不俗的话题讨论度。
首先是角色选型。
庞统和贾诩都不是新角色了,为了做出区隔,这次的谋系列,将角色解构的重点,放在了两位角色不为人所熟知的另一面。
过去,我们都说庞统与卧龙齐名,但却很少知道他实际做了哪些影响天下格局的大事,反倒是落凤坡记得牢固。
于是,《三国杀OL》就从小切片入手,选定了庞统献三策,劝说刘备入蜀的故事,让大家能更进一步了解庞统的人物特点。
三国时期,在刘备与益州牧刘璋决裂之际,庞统深谙刘备的仁义宽厚,为保全主公名声,提出了上、中、下三策,分别对应了激进、仁厚、妥协的攻蜀秘计,最终让刘备兵起葭萌,攻取涪县,拉开了蜀汉的序幕。
为了更好地向玩家诠释故事,《三国杀OL》在「谋庞统」的角色PV中,用了更Q版的「指偶」方式演绎庞统提出的“攻、诱、守”三条计策的不同结局,演绎出庞统其貌不扬,但又纵观全局、洞察人心的特点。
而庞统的这一面,正好也是过去的角色解构内容中,较为稀缺的部分,不仅能勾起玩家的兴趣,也带动了三国题材爱好者的
再进一步,则是游戏内对角色的塑造。
一方面是通过设定和台词,强化角色的立体人设。
比如「谋庞统」的技能「鸿图」,对应的是献策这一经典事迹,所以语音经常会以「我有一计」作为开头,不仅展现庞统本人善于奇谋划策,而这魔性的语音也引得玩家争相评论模仿;
技能「栖梧」取自凤凰的意象,栖息在梧桐树上的凤凰,能够在高处躲避近处的攻击,但却无法防御远处的冷箭,正好与历史上庞统落凤坡事迹相吻合,台词上则围绕「坐高不惧风寒」的主题展开。
庞统谏言刘备入蜀开启了蜀汉序幕,至此庞统的一生与蜀汉密切关联。
本次《三国杀OL》蜀中篇,为了更好地挖掘蜀汉文化,在游戏添加「谋庞统」台词彩蛋,触发四川话台词,渲染整体的蜀文化氛围。
另一方面,则是在具体玩法上面,贴合角色做技能设计。
拿《三国杀十周年》推出的「谋贾诩」来说,这个角色最核心特点是通过发动双限定技能够拥有「时光回溯」的能力,可以事先发动第一个限定技「肃身」记录自己体力和手牌的巅峰状态,后面再通过第二个限定技「入世」回到这一巅峰时刻,提升对局胜利的可能。
而这种限定技的机制,也致敬了许多年前三国杀经典版贾诩的著名限定技「乱武」,让三国杀老玩家也感到情怀感满满。
而这些设计则更加呼应了贾诩「三国求生第一人」的标签。
在三国中,贾诩凡出谋划策,皆为自保,有着极强的生存能力和风险管理意识,无论是文和乱武时期鼓动李傕、郭汜反扑长安,还是劝说张绣归降曹操皆有所体现。
因此,玩家在实际游玩时,更能体会到贾诩是如何洞察局势、藏于帷幕之后操纵全局的。
从以上不难看出,「三国杀」对三国人物的解构、塑造能力狠辣。
这样做的好处也很明显。
第一,从不同角度深挖角色,可以维持产品的长久更新。
你看,「三国杀」都16年了,依然可以通过这种方式,持续推出新武将、新机制、新玩法。
第二,「三国杀」虽然是竞技向卡牌,但玩家都是三国题材爱好者。
一个好的角色解构,可以提供
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