2024-10-03 16:17:49|网友 |来源:互联网整理
在这款备受欢迎的海盗战争游戏中,将中世纪海战与现代高画质技术融合,给玩家留下了深刻印象。
然而,新手玩家在接触时可能会对游戏的按键功能感到困惑。
为此,我们精心整理了黑色艉流各按键的功能说明,帮助你更好地理解和操作。
键鼠操作1-5:对应主武器(长枪)、手枪、刀(近战)、特殊武器(炸药、斧子、回血道具)和锤子,用于装备。
Tab:查看计分板,观察双方的击杀和船员分配情况。
Q:查看名称标签,敌我识别,无名称显示为敌人,蓝色和绿色代表友军。
WASD:控制角色移动,S键在炮位上可上下移动或撤出。
E键:使用物品,如拿炮弹、海绵、锚钩等,或执行特定任务如灭火。
T键:可能是投票功能,具体用途请在游戏中确认。
YUI:分别用于全局、船员和阵营聊天。
FGVB:F用于附近对话,G全房间,V小队,B阵营,通常使用V键。
Shift:奔跑。
Ctrl:蹲下。
ZXC:小队语音,船员和船长有不同功能。
M键:调整装备,下次重生装备会改变。
Space:跳跃。
鼠标左键:执行多种操作,如射击、点火、攻击、喝茶/酒、修理、装填炮弹等。
鼠标右键:在携带茶/酒时,可对队友进行治疗。
尽管游戏界面开始时可能有些复杂,但实际操作后会逐渐熟悉。
多加练习,你就能快速掌握这些键位的功能。
现在就去游戏中尝试吧!
“战舰”是海军在碧波汹涌的大海之上最赖以信任的战斗伙伴,最早的海战记录是古埃及人用成捆的芦苇制作战船,在地中海和尼罗河上战斗,而后技术革新,火炮被发明出来,战舰的材质也由木质变为金属,海军也成为了现在战争中必不可少的兵种之一。
古埃及人的战船虽然简陋,但依然需要两个人分别驾驶,通常一人负责撑船,另一人负责投石,而随着战舰设计的越来越大,一艘船上所需要的船员就越来越多,玩惯了一人操控一艘战舰的你,是否想考验下自己在中世纪时期几十人操控一条船的团队协作能力呢?
在发现这款叫做《黑色艉流》的游戏时,笔者整个人都是兴奋的,随着接触的游戏渐渐增多,面对一些常规的游戏类型时潜意识中很难再提起兴趣来探索,但这部作品确实惊艳到了我,无论是从游戏性的角度还是玩法设计上的可玩性,都是能让你耳目一新的游戏类型。
《黑色艉流》是一款主打海战的多人在线游戏,目前正在Steam上进行测试,售价仅68元,尽管没有打折,但笔者依然觉得这个价位对于这款游戏来说是非常值的。
游戏并没有选择时下流行的现代海战题材,而是采用了17世纪末的“风帆战舰”作为游戏的主角。
游戏内分为“英国海军”与“海盗”两个阵营,每个阵营都有着大致相同的战舰配置,分为“旗舰”和“普通战舰”,其中旗舰满载13人,普通战舰满载7人,战舰之上从舰长到炮手、水手全部由玩家自发担任,不过别看人这么多,在一个没有经验的舰长指挥下,20个人都会显得手忙脚乱。
游戏开始时玩家需要选择自己想要加入的战舰,进入战舰后玩家可以选择是否想要竞选舰长,同时票数最高的人将会得到“舰长”的职位,这时通常情况下“舰长”都会亲自掌舵,并下达指令和人员配置,接到指令的玩家就可以奔赴自己的岗位并准备作战了。
游戏中的职务主要分为“舵手、炮手、水手”三个,由于90%的“舰长”都会亲自掌舵,所以留给玩家的也只有“炮手和水手”两个职务,其中炮手主要负责一个到两个炮位的开火及装填,而水手就显得忙碌的多,尽管“水手”不是战舰的火力担当,但一旦战舰受到攻击,“水手”必须要第一时间赶到受损位置进行修补,不然带来的后果就是船体进水,全军覆没。
除了修补受损位置外水手还要担起运送弹药的任务,毕竟炮手需要专心输出,往返弹药库的路程很有可能失去很多输出的机会,而战局也很有可能因此走向失败。
游戏中玩家需要负责的任务还有很多很多,例如爬上桅杆修补风帆、扑灭因受到炮击所造成的大火,排出船体内渗漏进来的海水,等等,总之,一个毫无经验的水手势必会在初登战舰时手忙脚乱,而一个优秀的水手会把所有可能发生的情况排出优先级,并一一处理,有条不紊。
尽管前文中说了许多关于职务划分的要点,但无可否认的是这些都是需要玩家自觉的去坚守岗位,因为游戏并不会限制你做什么,但这毕竟这是一个团队游戏。
游戏内置了一个语音系统,它包含“附近语音、小队语音、势力语音”,分别对应三个频道,玩家之间互相沟通才是最有效的协调方法,眼神交流的队伍在这里是没办法战胜一个纪律严明、执行力高效的队伍的。
前文中我们也有提到,当一名玩家专注于自己正在做的工作时很容易忽略一些他认为没那么重要的工作,例如从弹药库搬出弹药来给整艘战舰提供火力续航,因为每一门舰炮旁边都有一个弹药箱,在常规状态下这个弹药箱很容易被水手忽略,因为水手并不知道弹药何时会耗尽。
所以为了避免这种情况的发生,炮手就要和水手建立快速有效的沟通,这时有些人会大喊“我没弹药了!快搬弹药来!”,这就走进了一个误区,首先水手会想“你”是谁?其次“你”在哪?然后在一番询问,就耽误了不少时间。
其实在游戏中真正的交战过程节奏非常快,两艘战舰对轰拼的就是船员的协调力和执行力,如果在此时建立有效的沟通,例如“下层船舱前段左舷弹药量剩余1发!”此时水手不用再询问便会留意随时准备更换弹药。
类似的情况还有很多很多,但毫无疑问这与整艘战舰的战斗力息息相关,笔者很喜欢用《环太平洋》里的一句话来形容这款游戏“作为一名船员,有时候面对这些情况你必须做出选择,而你也必须去承受后果,那就是我正在做的事。
”
游戏的背景设定在16到17世纪的英国,要知道当时的“海盗行为”还是合法的,并且还会被政府颁发“私掠许可证”,所以在舰船的装配上,其实海军与海盗差不太多。
游戏的整体画面采用了写实风来塑造,精细度只能说一般,毕竟在人物建模方面来看他不是很优秀,但海面、舰船、天气等场景建模还是非常有代入感的。
毕竟模型量不多,环境细节还是很容易达到一个较高的标准的。
游戏整体配乐采用了偏爱尔兰式的肘风笛来进行演奏,耳边响彻不断的涛声与笛声将玩家完美带入到了17世纪的航海时代,非常值得体验。
整体来看本作目前拥有着相当不错的潜力与卖点,新鲜的玩法很容易吸引到一大批热爱同类游戏的玩家,除了人物建模稍有些令人无法接受外,其他方面游戏都具备相当高的品质,再次推荐给有一个航海梦的玩家,祝大家游戏愉快。
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