1、首先开始地点,烛堡旅店门口。
烛堡旅店一楼,法尔比·爱文海要一个卷轴。
到烛堡内城碰见泰斯托立尔,得到“识别术”的卷轴。
完成任务得50EXP,1瓶医疗药水,法尔比·爱文海并给主角施“防护邪恶”的魔法。
2、军营。
找富勒队长谈话,表示想找点事做,他则说他需要“矢”。
到烛堡旅店主人温斯罗普那儿去买,花费1金币。
完成任务后得50EXP,10金币。
如果主角的魅力有18的话,富勒就不是给10金币,而是会送给主角“匕首+1”。
(魅力18的说明:如果有18的魅力,以后很多事有更多的机会得到好东西,后文都以魅力18标注。
另外关于此类任务条件,不是要求主角的魅力一定为18,而是要求跟NPC对话的人有18的魅力,比如在早期我们可以让爱蒙穿上“艾吉农的斗篷”来获得18的魅力,这样让爱蒙去跟有任务的NPC对话,获得更好的选择和报酬。
)3、偷东西:拿走没有上锁的箱子里面的东西,一般不算偷,而上锁箱子里面也不一定有什么好东西,而且不小心还会被人抓,因此建议不要把时间浪费在开无聊的箱子上,而以后如果有重要宝物而且上锁的箱子,我将会告之。
关于从NPC身上偷东西就只要记得喝“盗王之王药水”,或者膜拜塞沃劳德大神(Save/Load)就可以了。
《博德之门3》图文全攻略,全剧情流程全支线任务攻略(含“通关流程”“全支线任务”“种族/职业/属性/专长/技能/魔法详解”“全面教程”)。
《博德之门3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。
《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。
距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!
游戏名称:博德之门3
英文名称:Baldur's Gate 3
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Larian Studios
游戏发行:Larian Studios
游戏平台:PC
发售时间:Oct 6th, 2020
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 150 GB 可用空间
推荐配置
处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
游戏模式
本作拥有多人联机模式及单人游戏模式。
玩家可以创建不同的档案进行存档,拥有完全独立的存档文件,可以方便管理及后续的mod测试。
故事背景
夺心魔驾驶着巨大的战船在不同的位面穿梭。
他们捕获生命并利用幼虫进行腐化。
主角也逃不开被幼虫侵蚀的命运。
这些钻入眼底的虫子最终会彻底控制生命,将他们转换为夺心魔。
好在,恶魔与夺心魔的交战让主角有了可趁之机,故事也由此拉开序幕。
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一、上手指南
1、检定
首先给dnd规则定个性,虽然很简单粗暴,但是它就是一个——投骰子的游戏。
无论你要干什么,都需要投骰子来看是否成功,或者说产生了什么效果,投骰子就叫——检定。
你的各种属性加强、各种装备道具、各种操作都是为了一个目的——通过检定或者说让检定有一个好结果,了解这个前提就能展开了解规则了。
检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定,我们先以能力检定为例。
当你要做一件事时,例如你要调查水池,就需要进行能力检定,具体来说就是能力中的智力检定,会有几个要素——
难度等级:相当于检定难度,这个例子中你要搞清楚水池的状况,难度等级就是10.
骰子:检定都是以20面骰子进行,称为d20,投出的数值大于等于难度等级就算通过检定。
加值:当然,不是说完全就靠骰子听天由命,你还可以有不少加值来调整结果,例如进行智力检定,智力价值就可以加入结果中。
笔者这里很悲催,智力加值是负,也就是减值,同样“加”到结果中。
换句话说,笔者就算投到10,最终结果是10-1=9,依然无法通过检定。
所以,想要通过检定,有几个方法——
选择:为达到目的往往有不同的方法,有些简单有些难,也就是说,在收益相当的情况下(这个很重要,不少时候选择不同收益不同,面对的过程和结果也不同),你要尽量选择难度等级低的方式去达成目标。
例如开锁难度20,砸开难度15,那么显然选择砸开更容易。
这就要求你队伍中尽量各种能力的人都有,让你有充分的选择余地。
强化:如果难度没法选,就要靠属性、装备、魔法、临时道具的加强来强化对应能力了。
例如同样是砸开,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。
这也涉及到队伍问题,尽量让队伍里各种各样的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你万事俱备,也敌不过骰子丢1啊,哈哈哈。
过了检定你能得到什么呢?有时是物品、有时是经验、有时是任务信息,有时是一次凌厉的攻击,有时是一次机巧的闪避,什么都有,还是那句话,这是一个骰子游戏,骰子里就是乾坤天下。
例如刚才检查水池,你过了智力检定,发现水池外壳易碎,这就是检定得来的信息,你就会意识到不要去碰的好。
这样的检定会让你有带入感,会去分析判断,增强趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就会把你冲倒,你还会受到伤害。
总之,选择合适的人去通过合适的检定,你就能得到应有的奖励!
此外,有些检定是被动完成的,也就是自动就进行了。
例如察觉检定,能让你发现一些隐藏的细节。
这类被动检定直接取10,也就是相当于你已经投了骰子,结果是10,然后加上对应的加值。
(所以有个察觉检定高的同伴很重要,一路走就能一路发现些有用信息和地点物品什么的。
)
战斗中的顺序也是敏捷+先攻能力进行检定的结果,相当于给所有人进行敏捷先攻检定,结果越高的越先行动。
同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。
被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。
攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac(护甲等级)比较,只要不低于其ac就能命中对手。
而豁免检定如果通过你就可能不受或者少受某种伤害或者免疫、减轻某种负面影响。
例如敏捷豁免检定通过,躲开了陷阱伤害。
2、属性/加值
我们在上一节经常提到加值(减值),那么这个加值从哪里来呢?
加值可以从属性、熟练度、等级、装备、魔法、道具和各种效果中来。
一个最重要的基础来源就是属性。
每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。
例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值,这些调整值就是加值/减值。
这些加(减)值在检定中就会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。
(注意属性中带星号的为该职业关键属性。
)
力量
影响跳跃距离和负重。
更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。
影响运动检定。
敏捷
影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。
敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。
影响体操、巧手、隐藏检定。
体质
影响生命上限。
影响基于体制的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。
智力
影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。
影响奥秘、历史、调查、自然、宗教检定。
感知
德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。
同时影响察觉、医疗、求生、洞悉、驯兽检定。
魅力
吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。
倾向于交涉、控制能力。
影响欺骗、威吓、表演、游说检定。
目前游戏中人物创设时单项属性一般不能超过15,然后有两个额外点数。
一个2点,一个1点加成,玩家可以分给两项属性。
也就是可以让主属性达到17,另一个重要属性最多到16.
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