在《三国罗曼史》这款游戏中,一些特别强大的将领被称为神将,这里我们将分享一些关于这些神将的详细资料,帮助玩家更好地理解和利用他们。
首先,神将的概念是玩家极力追求的,一旦获得,就需要精心培养,因为他们的存在能显著提升队伍的整体实力。
神将的排名并非按照实用性排序,而是根据其出场时间来排列的。
孙坚作为公认的首个神将,凭借其出色的技能和全面的属性,无论在战斗中作为主力还是作为支援,都能给对手带来不小的压力。
他的配音由超威蓝猫葛炮老师担任,这也是他受到玩家喜爱的一个原因。
第二个被发掘的神将是袁术,因其独特的语音特点,被戏称为"笨狗"。
袁术技能简单实用,是玩家普遍希望拥有的卡牌,正式服中玩家对她的需求可见一斑。
关羽作为测试服签到赠送的神将,由于其稀缺性,被誉为"绝版"。
大关羽在早期游戏中的表现极为强势,输出稳定且爆发力强,是早期战斗中的关键角色。
小关羽虽然属性和大关羽相同,但由于获取方式不同,目前属于稀有资源。
吴懿,简称51,虽然一开始并未被广泛注意到,但作为PVE中不可或缺的角色,她的减甲能力至关重要。
经过长时间的体验,她被证实是PVE神将,尽管一开始可能被低估。
貂蝉以其强大的生存能力和高输出,被誉为神卡,即使面对围攻也能反杀对手,是游戏中独一无二的存在。
还有曾经弱鸡,后来通过加强变得无比强大的骑兵核心卡牌。
在特定版本中,徐荣是菜刀队的绝对核心,但随着游戏更新,法师逐渐崛起,使得其他兵种的平衡性发生变化。
最后,个人最喜欢的神将是吕蒙,他拥有群体加防御和团灭敌人的强大能力,同时近战伤害超越远程,PVP中他的存在可能导致战局的逆转。
他的语音也增添了几分萌点。
《三国罗曼史》的关键词应该是“RPG” “策略” “收集”“养成”“卡牌”,游戏以《三国演义》的蜀国剧情来进展,将来还会开魏国、吴国以及单个武将的故事,把三国的故事和二次元的元素结合到了一起,比较符合我的口味,且剧情不是原本的搬上来,而是经过非常微妙的改动(实在找不到合适的词)。
你如果是一个二次元的爱好者,也是一个三国爱好者,不能说绝对,90%以上都会对这《三国罗曼史》的剧情满意(官托嫌疑+1 EXP)
>>卡包界面
>> 战斗界面
《三国罗曼史》萌娘娘化了90%的三国经典人物。
无论是御姐,萝莉,清纯,傲娇,病娇,或是腹黑,总有你喜欢的那一个。
比如桃园三结义,刘备(大哥)和 关羽(二妹)还有张飞(三妹),全新的设定的刘关张会发生什么样的故事呢?
哈,剧情真的很有意思,不过为了防止剧透,在这里我不提及了。
不过我还是忍不住的要说。
以自古红蓝出CP的尿性和《三国罗曼史》剧情到现在这种走向,男主应该是刘备,女主应该是曹操(CV:山新),这就有意思了,前排出售板凳瓜子爆米花,看年度史实级大戏(刘备与曹操的相爱相杀)。
画风上个人感觉还是满足了90%以上玩家的胃口,无论是“一胸部平何以平天下”还是“乳不巨何以聚人心”,或是臀控、腿控,都能在这里得到♂满足。
(因为比利王也加盟了三国罗曼史,我就直说吧,配其中一个武将是孟获。
所以哲学符号是要有的),而且《三国罗曼史》还得到了“PY先锋”的所有女角色的CV 。
总结就是罗曼史的“剧情质量+画风+CV”在国内手游中都算是最良心的一票。
操作与兵种介绍
操作:触屏操作,滑动屏幕来拖动战斗中的武将。
前期不会玩游戏不要紧。
一个是有新手教学。
一个是有自动战斗与释放必杀。
针对新手而言的剧情关卡普遍较为简单,所以这里不做详细的操作介绍。
等熟悉了基本操作后,比较难的是活动关卡,在低配的情况下需要大量的操作和套路。
兵种:兵种分五大种, 分别为近战,坦克,弓箭手,法师,辅助。
近战
近战,顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个东西,还是看武将自带的特性,而拥有机动性特性的武将,很多都是近战单位)拥有一定的伤害。
总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。
而近战普遍拥有的特性较多。
算是一个中规中矩的位置吧。
(近战爹—袁术 记得这个英雄一定要拥有,不仅仅是近战,这个英雄就是万金油且TOP1 )
防御
坦克作为防御,在一个团队中的位置是吸收伤害。
一场实力相当的战斗中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比战斗就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。
相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。
拿目前的“孙坚”“典韦”来说, 哪一个伤害都不低,时甚至可以抗最多的伤害,打最多的伤害。
远程
远程分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限攻击距离)。
传统弓箭手:4格攻击距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍拥有最高普通攻击伤害,在一个团队中绝对起大量输出的作用 。
缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。
。
。
好惨。
飞刀手(刺客):3格攻击距离,为什么和刺客画等号。
首先官方是说明了。
以后提到刺客一定是飞刀手。
第二个是飞刀手拥有的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。
飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)而且被贴身近战不会降低攻击力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是大招一排,平A一排的好像没出现)。
且拥有直线无限攻击距离的特性,弩手普遍拥有克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍攻击速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A),目前弩手没有什么太厉害的武将。
法术(辅助)
为什么把法师带上辅助的括弧,不是因为法师和辅助是一样的,而是在功能上,法师分为两种。
一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师,普遍平A伤害较低。
自身较脆(新出的法师吕蒙打了我的脸,不过大多数还是很脆),拥有的最有益的特性就是技能的高爆发, 应该是超越所有职业的爆发伤害了。
否则要这个法师干嘛~攻击低身板又脆。
在7月28日写攻略时我明确提到法师的属性根本就是个迷,因为没有一个技能是有关属性的,不过经过这么长时间的更新改进。
已经出现了火与冰两种属性的加成与克制,相信接下来会有更多的属性方面的伤害性法师需要去挖掘。
功能型法师,顾名思义,就是给队友加一加攻击防御啦(满宠加防,加攻的没想起来)。
减一减对面的攻击防御(李儒)。
或是给自己单位临时增加护盾(卢植) 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。
(目前功能型法师公认最强:卢植)
辅助(治疗)
与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是奶,花样奶,单体的,群体的,范围的,全军增加的。
总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航,奶的另外还会掺杂各种各样的增益或减益类技能。
例如加伤害的(张泓),加防御的(华佗),削弱攻击力的(貂蝉),总之各种各样,有待你的选择。
辅助万金油貂蝉,和袁术一样,几乎适用与一切战斗,如果可以的话,这个武将一定要拥有。
好兵种介绍完了,我把我写的的一首兵种顺口溜搬上来给这篇结个尾,下一期我会分享游戏其他方面的攻略哦~ 肉盾能抗输出低,近战多数把马骑,弓箭高攻怕急袭,法师属性已解谜,医疗续航来御敌。
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