2024-09-29 15:40:09|网友 |来源:互联网整理
1、米莱狄技能选择疾跑,米莱迪是一个没有位移的英雄,带疾跑可以帮助米莱迪迅速撤离或者偷塔。
2、出装推荐冷静之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+日暮之流+辉月,米莱狄其实是一个需要打爆发伤害去秒人的英雄。
3、铭文推荐狩猎x10+心眼x10+梦魇x10。
不过有些英雄强势期比较长,有些强势期比较短,有些根本就没有强势期,这也是影响最终胜率的一个因素。
之前跟大家分享了几个后期胜率极高的法师,本文聊聊后期胜率最低的几个法师,看看他们为啥后期难赢。
后期的节奏就不再是对线抓人小团战,而是兵线运营和团战一决胜负,对法师来说,兵线运营和自己无关,所以法师后期基本上都是打团决定强度。
一个英雄在某个阶段的胜率只有40%出头,证明了在这个阶段丝毫没有优势,已经疲软到了一种极境了。
众所周知,米莱狄是特别不适应团战节奏的英雄,1技能伤害其实很高,但被英雄分摊后那个伤害基本上就看不到了,甚至连敌人的魔女斗篷护盾都刮不破。
二技能的机器人,丢出去可能就被不知名的伤害灌死了,所以两个核心输出点,在团战的时候丝毫体现不出来,至于大招,本就是为二技能强化而存在,连二技能都没了,大招也就是个小控制,仅此而已。
后期的米莱狄只能寄希望于队友打赢团战,之后靠着自己机器人的特性顶塔强拆,但很多时候对面五打己方四个半,很难输。
这个版本米莱狄疲软不止后期,前期胜率最高的时候也不足50%,所以该加强一波了。
说来有意思,海诺现在主流都是中路牙签流,最喜欢的其实就是站位密集的团战,一次1技能可以扫一片,对很多玩家而言,要的就是这个感觉,“万剑齐发”,伤害灌满。
但大家别忘了,海诺的伤害是需要预热的,先丢一次标记目标,再将技能瞄准未被标记的目标,从而将更多的敌人纳入自动锁头的范围,命中敌人越多,1技能释放频率就越快,伤害也就越夸张。
但事实情况就是你在预热阶段,团战可能已经分出胜负,等你准备发力时,可能就剩你自己了,回头赶紧跑路。
有的为了打伤害,将记录点放在团战不远的位置,团战开启后2技能进场直接开大标记所有目标,之后再进场打伤害,但经常会暴毙。
所以,海诺后期伤害是够的,却需要预热,这个过程就容易出问题,另外也有的海诺玩家仗着自己有大招而走位激进,开大后被秒的画面可见多了。
坐等重做加强吧,策划早就公布了妲己要加强的计划,所以羸弱了这么久一直没有调整,狐狸形态之前已经做出来了,大家应该都看到了吧。
妲己的情况和米莱狄有点像,大招伤害汇聚到一起伤害很高,问题在于后期打团就被分散开了,加上中程输出,很容易被开,所以胜率低完全有迹可循。
说出来你可能不信,前中后期的胜率表现上,金蝉后期反而是胜率最高的节点,这是因为英雄已经疲软到了一个极致了,连强势期都没有。
前期中期都是42%出头,就问你这个英雄该怎么玩,能怎么赢呢?
其实这个英雄的设计就是和张良一样,利用紧箍的特性在前期中期抓单用,但移动空间太大,导致只能针对那些位移距离较远的灵活型英雄,事实证明,哪怕你拿了金蝉,能针对到一些英雄,但自身的疲软问题,也导致和对面战力不对等。
一旦拖到了后期,那么有用的就只是个大招了。
从前期55.38%的胜率,到后期46%的胜率,完美证明了一个英雄有强势期和弱势期这件事,但婉儿的强度跨度的确远超其他的英雄。
前期强的不行,是因为大招的伤害可以汇聚到一个英雄身上,从而造成大量的伤害,而后期,婉儿只能仰赖进场后大招和小技能的碰撞伤害,飞天后只是一个撤退的的技能而已。
但很多时候进场了并不是打伤害,而是瞬间被集火秒掉的尴尬,后期的婉儿想要发挥作用太难了。
以上五个英雄就是法师中后期胜率最低的了,对此你怎么看呢?
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