2024-10-06 17:09:58网友
在《生化危机启示录2》这款游戏中,玩家需要同时控制两位主角,操作方式与前作相比有了显著变化,难度有所提升。
接下来,我们将详细介绍游戏的操作方法和键盘键位设置。
对于键鼠操作的玩家来说,以下是关键的键位指南:
举起武器:鼠标右键近战/射击/投掷:鼠标左键体术攻击/后续追击/隐匿攻击:鼠标左键填装弹药:R举起次要武器:Shift/鼠标中键切换次要武器:F1,F2,F3,F4次要武器快速攻击:1,2,3,4缩放瞄准镜:Z移动:WSAD行走:C冲刺切换:Alt蹲伏/站立:Ctrl快速转身:X闪避:空格搜索/行动:E协助脱险:按住Tab拾取/放置物品:F(或鼠标左键)推动物品:WSAD撬开:晃动鼠标使用草药:Q切换灯光:Z切换角色:Tab同伴指令:F1-等待,F2-跟随突击模式手势:F1-F5暂停选单:ESC状态选单:T武器栏位画面:F3组合画面:F4确认:F/鼠标左键舍弃:X
游戏中的界面提示有助于新玩家快速适应,尤其是克莱尔和莫拉之间的角色切换,需要配合使用。
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《生化危机:启示录2》是Capcom于2015年3月19日发售的PS4/PS3/Xbox One/Xbox360/PC多平台的第三人称射击类游戏。
本作是旗下作品《生化危机》系列的衍生作品,前作《生化危机:启示录》最初登陆3DS,后HD高清化登陆PC/PS3/X360/WiiU四平台。
家用机版评测请戳此处。
而如今PSV版《生化危机:启示录2》上市了。
本作登陆PSV可以说是经历了很大的波折,Capcom在最初放出消息的时候平台的确有写上PSV,然而后来PSV的痕迹却神秘消失,以至于让人以为又是临时工的错,直到SCE站出来表示自己会代替Capcom做移植工作,这才一锤定音。
启示录PSV版
不过家用机和电脑版《生化危机:启示录2》发售之时也是槽点不断:分章节出售的举动让人觉得这完全不像是一部大作,略短的故事流程使得本作的单机游玩时间并不长,几个小时通关的大有人在(虽然我表示卡关时间都要超过别人通关时间了……),各种氪金道具也是瞬间把网战变成了砸钱战场,单机玩家玩这部作品可以说是相当吃亏。
本次我玩到了PSV率先发售的美版,让我们来看看PSV上本作的素质吧:
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首先刚按出下载的时候这游戏的容量吓了我一条,游戏居然只有903MB?!联想起之前游戏放出的截图,我顿时心里一沉。
不过仔细想一下,这么小的容量并不科学。
暂停优先级变更,2G多的“更新包”开始下载。
原来只是我把两者搞错了╮(╯_╰)╭。
903MB的“游戏”?并不是
本作给我的惊喜还不止于此,在打开游戏之后显示的居然是中文!由此可见游戏也是根据系统语言选择游戏语言的,语言包多半就包括在补丁中了。
原本想要玩到中文版还得再等一个月(中文版9月17日发售),看来今次美版也可以率先玩到啦!
现在玩家多少都懂点外语,不过能玩到中文还是比较亲切的,这才是真正的“惊喜”。
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原本我对本作并没有抱有很大的期待,不过刚打开游戏就看到中文界面,这还是让我小激动了一把。
不过这个激动并没有持续很长时间。
选择战役模式便可开始新游戏。
刚开始便是一段关于游戏中组织“Terra Save”的CG动画,由于之前我已经YY过游戏画面,过场动画的缩水并不意外,反而比想象中的好一些。
毕竟掌机卡带的容量有限,这过场动画也无需再多吐槽。
虽然根据早些时候的截图,本作在战斗时的画面肯定会比较渣,不过没想到会如此之渣,有些玩过家用机版的玩家如果玩下PSV版的话应该更有感受。
那些特效PSV想要达成自然是比较困难,不过那些场景的材质以及僵尸的建模……这也太简陋了。
地上的这些血……
好吧,不说画面。
我们假设这些都是为了减少运算量,让游戏变得更流畅的一种举措,那么也是可以忍受的。
然而,本作无时无刻不在掉帧……特别是一个场景里物体众多的时候,让人感觉一卡一卡的,非常难受。
大批僵尸来袭的时候这个缺陷甚至直接影响到了射击精准度。
虽说小编我并不是什么射击高手,但好歹变成突突突游戏之后的《生化危机5》和《生化危机6》还是玩过几遍的,掉帧到让我跪掉也是意料不到╮(╯_╰)╭。
同样,虽然场景材质和僵尸建模略渣,但游戏并不流畅,另一点就是体现在载入这一点上了。
第一段过场动画好了之后,我大概等了一分钟不到,才正式进入游戏。
当时我只是有些疑惑:游戏应该是把整个场景一起载入了吧?
然而并不是!每次开门都会有一段短暂的Loading时间,那种推开了就回不去的卷帘门的Loading时间就更长了,有时候等的时间都够我写一段“Loading有感”了……
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本作玩下来可以说是惊喜连连,不过任何一个惊喜都比不上我接下来要说的:那就是……我【哗——】在Loading中被打死了!第一章有一处用齿轮开门之后会有一大波僵尸冲进来,其中还包括两只拿着大锤的小Boss。
死过几次之后我选择用绕路大法把这批敌人引到2楼,然后迅速回去开门(死了N多遍才演习成功),在撬开两块铁板,最后推开卷帘门的时候,我的内心十分激动。
但是还没完!当我放下机器准备松一口气的时候……什么?为何喇叭里还在发出妹子的惨叫声?顿时我觉得有些不对,仔细一听……这音效不就是被僵尸咬的时候发出来的么?!
然而屏幕一片漆黑,左下角还在Loading,我什么都干不了……直到妹子一声惨叫:“克莱尔!”音效戛然而止,Loading上方的小圆圈也不再旋转……
载入的时候还有各种被打的呻吟声?玩游戏死在载入过程?还死机?你确定没逗我?
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玩过家用机版的玩家应该已经体验到,本作的精髓还是在“突袭模式”中。
该模式虽然氪金,但是耐玩程度还是比较高的,比起通关剧情更能挑战自我。
于是PSV版应该也是如此吧?并不是!剧情模式掉帧,“突袭模式”掉的更厉害!还没打开红色大门进入任务,小房间里就已经各种卡顿,在更换服装时更是要等上不止5秒才能载出来,让人嗟叹不已。
而之前流出的PSV版游戏截图也在此印证。
本来我还在想截图中的画面实机玩起来应该并不是这样(毕竟一些画面过得去的PSV游戏截图出来效果并不好),但……是在下输了!
突袭模式下的僵尸就是移动马赛克……
当然,游戏的内容与家用机版相同,如果你能忍着掉帧和画面,还是一样耐玩的。
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画面不能忍。
贴图烂,建模太差。
虽然是掌机但是效果实在说不过去,特别是突击模式,僵尸建模就是一块马赛克。
Loading非常慢。
每次开门最短也有三四秒的载入时间,小编运气差的时候等了半分多钟。
甚至在系统菜单中退回上一级也能卡上两三秒。
掉帧无极限。
平时还好,只是不满30帧,场景里物体一多,就掉帧掉到爆……有眩晕症状的玩家需要注意。
甚至连查看服装都要载入半天……
被这游戏狠狠地伤了一下之后,我建议……首发可以不必入,按此节奏实体卡上市很有掉价的可能性,到时候再入,就能算比较值了。
好了不说了,小编我先拿去报销了……如果我自己买了这游戏的话估计就之后就会飞着玩了……
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