《超级玛丽经典版1.3》移植与当年的红白机的一款经典之作,完美保留了全部内容玩法,包含各种隐藏要素,游戏支持双人合作模式。
那么超级玛丽经典版1.3有什么攻略呢?1、灰色墙壁可以撞破加分。
2、问好代表有道具可用,注意出来的也可能是怪物。
3、悬崖一定要跳过去,即使人物无敌,跳下去也得挂掉。
4、天空云朵不能踩,无敌也没用。
5、内含多个隐形墙壁,所以没事多跳跳会有惊喜哦。
6、乌龟踩掉后,碰到障碍会反弹,一定要小心。
7、达到城堡时,踩旗越高,分数也越高。
FC超级马里奥系列不是最经典的FC游戏。
原因:FC超级马里奥系列的画面不够给力。
这个游戏的真名叫超级马里奥,盗版卡带的标签以及玩家的习惯性称呼才把它称为超级玛丽。
马里奥是男的名字,而玛丽是女的名字,显然这个习惯性称呼是不够准确的。
80年代刚推出的时候,超级马里奥是FC早期最经典的游戏,因为它开创了卷轴游戏的潮流,因为当年并不存在画面,音效比它更给力的其他FC游戏。
超级马里奥最经典的时期,也就在那个时段,因为更加强大的后来者还没出生。
山中无老虎,猴子称大王。
1985年超级马里奥兄弟1代刚推出的时候,它就是这只在山中称大王的猴子。
然而它并不是FC上最经典的游戏,由于画面元素简单重复,风格也偏向卡通,超级马里奥的美工水平显然不如其他更为写实而给力的FC游戏,比如魂斗罗系列,忍者龙剑传系列,双截龙系列,踢王,能源战士系列等。
即使同样是横板卷轴游戏,FC上的超级马里奥的画面也比不过冒险岛系列,后者的人物更大,能看到人物表情,还有更为丰富的特效。
冒险岛系列仅仅是街机神奇男孩系列的换皮游戏,但在画面表现上仍然要超过超级马里奥系列。
同样的,FC上卡通风格,但画面超过超级马里奥系列的游戏还有唐老鸭俱乐部系列,飞天德,兔宝宝系列,超级宝宝,顽皮狗等。
这些游戏的人物体积(面积)大,生动丰富,背景制作也更为给力。
至于FC中后期的一些卡带上加装了特殊芯片的游戏,超级马里奥也是无法和它们相比。
这些游戏的动态显示画面的能力强,音效突出,综合表现效果达到和超过了FC主机的机能极限。
讲个许多怀旧FC游戏玩家都熟悉的例子,鸟人战队,写实风格的机器人关底战斗,画面表现大魄力,音乐也给力。
唯一的缺点是流程太短和关卡难度太低。
FC上画面表现力远远超过超级马里奥系列的游戏太多,拿它们来和超级马里奥相比,有大炮打蚊子的嫌疑,也过于欺负超级马里奥系列。
因此我就不拿它们出来比了。
怎样比?拿画面表现力并不特别突出的FC游戏冒险岛系列来和超级马里奥系列比。
它们都是同类横板过关游戏,相比之下更有说服力。
让我们来比较一下超级马里奥兄弟系列和冒险岛系列游戏的画面差异:
超级马里奥兄弟1代标题画面,可以明显看出来地砖重复排列较为呆板。
超级马里奥兄弟1代游戏画面,主角脚下的砖块排列整齐,虽然观感独特,但免不了机械呆板。
超级马里奥兄弟1代,玩家每通关一个小关卡,都在一个城堡前降下一面敌国的旗子,占领城堡。
仅仅一眼看上去,并无不妥,让我们接着再往下看。
超级马里奥兄弟每个小关卡末尾都是相似度很高的这种城堡,区别仅仅在于城堡的层数和大小不同。
玩家玩多了,免不了会觉得机械呆板。
FC上的超级马里奥兄弟系列,各个关卡画面也同样机械呆板,相似度过高。
FC上这个系列中最为给力的版本超级马里奥兄弟3代的画面表现怎样呢?
这是超级马里奥兄弟3代的画面,我们看到这个草地场景,终于看不到地砖了,比1代好了许多。
然而重复排列的砖块仍然非常呆板。
超级马里奥3代的配色更加鲜亮,但刻意模仿儿童涂鸦的单薄背景,难以掩盖画面的机械呆板和重复。
最让玩家不爽的是,虽然这个3代的画面整体表现比1代给力一些,但超级马里奥扔出的火球击中目标的特效还不如1代的给力,更加单薄。
相比超级马里奥1代,超级马里奥3代的一些关底战斗还是有一定特色的,但这仍然无法掩盖它背景画面的单调和呆板——特别是重复排列,一成不变的各种砖块。
这个是FC上的高桥名人冒险岛系列,我们看一下它们的画面。
这个是FC上的冒险岛1代,它的标题画面并没有什么特别给力的地方,我们接着往下边看它的游戏画面表现。
FC冒险岛1代游戏画面,我们可以看到,游戏背景画面比超级马里奥系列丰富,细节较多。
主角脚下的画面虽然也是重复图块拼出来的,然而远比机械呆板的FC超级马里奥系列的背景丰富给力。
这还仅仅是冒险岛系列的第1代,这个场景已经很给力了。
再看看这个冒险岛1代中常见的主角下坡场景,主角站立的小山坡的土层自下而上分为大石块,致密的表层土壤,以及上边的植被层。
主角如果被前边的火烧死,还会有浑身着火的红烧特效。
这个游戏场景看上去不像超级马里奥那样呆板,而且很好地交代了故事主题,玩家正在一个荒岛上冒险。
画面为故事内容服务,点题呀,冒险岛。
相比之下,超级马里奥兄弟的游戏场景则是一眼就能看出违和感的虚拟电子化场景,至少有一种奇怪的非真实的疏离感。
仍然还是FC上的冒险岛1代,丛林场景。
这个画面虽然直接照搬街机游戏神奇男孩,但这画面确实比超级马里奥系列给力。
注意这个场景较为暗淡,毕竟是在树林里。
比起FC超级马里奥系列各种程式化的游戏场景,冒险岛在画面上还是非常领先的。
这是FC冒险岛3代的游戏场景,洞窟内部。
我们可以看到相比1代,这个场景的画面表现力退步明显,机械呆板的重复图块排列组合,有向超级马里奥系列靠拢的倾向。
然而即使如此,它仍然有比超级马里奥系列更为丰富的画面表现力,以及增加了许多新内容。
FC游戏冒险岛3代的场景,玩家可以使用多种武器,包括各种恐龙。
我们可以看出来,这个游戏的背景画面比起冒险岛1代有所退步,但游戏内容比1代更为丰富。
即使它的画面比冒险岛1代退步,仍然超过超级马里奥系列,而且冒险岛系列游戏从2代开始,就有大魄力的关底战斗。
而超级马里奥兄弟系列的关底战斗不仅重复,还没有大魄力的视觉冲击。
FC冒险岛3代,玩家每开始一个小关卡前,都可以选择一头恐龙。
特定的恐龙适应特定的环境,还有不同的攻击方式,比起玩法基本雷同的FC超级马里奥兄弟系列,给力了许多。
FC冒险岛4代,也是FC上这个系列的最后一代。
玩家可以用翼龙坐骑飞上云端,在多代冒险岛系列中玩家都可以这样做。
FC上的冒险岛系列,不仅画面表现超过超级马里奥系列,还比它有更多的玩法,玩家的自由度更大,耐玩性也因此更强。
FC超级马里奥兄弟系列的画面连卡通风格的冒险岛系列都不能比,更无法和写实风格的能源战士,赤影战士,魂斗罗,忍者龙剑传,踢王等相比。
画面表现这么弱,它超级马里奥还敢自称FC上最经典的游戏?它还是回家休息吧,别出来充FC游戏界老大了。
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