在游戏的开始界面有四个选项,其中图鉴可以查看人物各方面的能力(在游戏中会得到一些人物的认识卡,得到人物认识卡后就可以在图鉴中查看该人物各方面的能力值,不过要在战斗中出现过的人物才可以)。
还有一个四个问号的选项,这个选项是一个问答游戏,一共有二十个问题,回答完后会根据正确率评出你的忍者等级(将会在剧情进行到第一场中忍考试结束后开启)。
开始游戏,首先你的队伍只有鸣人一个人,依鲁卡会交给你一些游戏的基本操作方法,然后去学院,小樱和佐助便会加入队伍,然后就是卡卡西。
接着就开始做任务吧,在每次做任务之前都要把忍具装备好,忍具可以在战斗中和战斗胜利后得到,每种忍具都可以用不同强化材料进行强化属性(各种忍具和强化材料在后面将会有详细列表)。
在木叶村先会做些简单的任务,例如保护木叶丸啊打傀儡之类的。
在木叶村的任务中有这个大家要注意,就是在恶作剧之街同牙和一个假鸣人作战,任务只能由鸣人一个参加,也就是一对二,这任务的胜利条件是击败假鸣人就行,在第一回合你是攻击不到假鸣人的,因为你们的距离非常远,如果你想极力的靠近假鸣人的话那你就错了,在敌人回合他们两个会夹攻你,非常难对付(我曾经失败过),所以在第一回合是你应该移动到牙的面前,一个多重影分身术+超双刃飞镖就能把牙秒掉(人物的忍术列表后面也会列出),接下来就简单了。
木叶的任务做完后就该保护达兹纳先生回波之国了,在波之国的剧情基本上和电视里一样,在同再不斩战斗时还可以控制卡卡西过一下小隐。
波之过的任务做完后就回去参加中忍考试吧,第一场笔试,二十个问题只要回答正确率在80%以上就能通过,第二场考试就不断的敌人战斗吧。
和一些人物对战是有些注意事项,在对战小李他们组时首先应该把小李挂掉,因为小李会用五个回合的时间准备里莲华,如果被击中的话,后果不用我说了吧。
鹿丸和井野分别会拟影术和身心转换术,被击中会休息五回合和被控制五回合,当然这五回合中他们的本体也不能够移动,丁次的肉弹战车攻击距离超远,志乃的寄坏虫术是群攻术,日向的白眼增加30%攻击。
经过一系列的战斗终于凑齐了天地两书,好不容易到塔下再次遭遇大蛇丸(第一次在蛇之森)在和大蛇丸对战是要小心一些,大蛇丸会风盾术(群)和金缚书(范围和拟影术一样是五个格子,被击中休息三回合,而且他本体不会休息)在击败大蛇丸这个大BOSS后剧情模式也到此结束。
剧情模式结束后自由模式便开启,在自由模式中你可以到任意曾经参加过战斗的地图再次和敌人做战。
同时还开启了联机对战和自由对战,联机对战不用说大家也知道有啥用吧,至于自由对战就是能自己选择和以前战斗过的人物对战,只要你取得胜利就会开启你所战胜的人物了,而且在一些地图中将会出现一些卷轴,每个卷轴上都有不同的忍术。
捡到卷轴后就能学习上面的忍术了。
三、部分战术方法:每个人物都应该必备烟弹和兵粮丸,在和动物对战是有什么大招都尽管往他们身上招呼,而对战忍者时最好是两个围攻一个,因为忍者会使用替身术等防御类的忍术或忍具,所以应该先用一个人物用忍者组合拳试探攻击,如果对方有防御措施就能给他破掉,另一个就用大招招呼了。
鸣人的攻击最高,所以攻击力高的忍具全给鸣人装备上,而小樱的攻防相对来说比佐助和鸣人都要低一点,但小樱的敏捷却是最高移动距离最远的,所以一般都是用小樱去捡宝箱,而且小樱可以多带一些兵粮丸、查克拉丸等药品,充当奶妈的角色。
四、术列表:每个人物每升一级都会得到一个修炼点,每个修炼点都能提升一种忍术的等级,每种忍术都能提升到三级只有个别忍术不能提升等级。
下面就是主角三人的忍术列表。
大众忍术(即所以人都能修炼的忍术)变身术(避):变成圆木等物体躲避敌人攻击,消耗查克拉3瞬身术(移):瞬间移动,可穿越障碍物,消耗查克拉1变化术(效):可变成同伴的样子支援攻击,或变成敌人的样子不被攻击,效果3回合,消耗查克拉2忍者组合拳(攻):攻击相邻的对手,攻击力10×1工资:自己[休息]时相邻同伴体力回复20%锻炼:提高体力上限修炼:提高查克拉上限锻炼肌肉:提高人物攻击力守势:提高人物防御力动作训练:提高人物敏捷度跑步练习:提高人物移动力忍具整备:提高人物所持忍具最大值(建议先把这个忍术点满,因为多带一个忍具人物战斗力就会有大幅度上升)爬树:转换查克拉时所需的体力值减少实践练习:提高[命中要害]几率体术理论:提高体术攻击力投拥练习:提高忍具攻击力药物知识:使用忍具回复体力值上升精神统一:提高术或忍具的成功率休养:在使用[休息]时回复体力值增加忍术心得:提高人物所获经验值连打:体术攻击回数的增加率提高速击:忍具攻击回数的增加率提高突袭:增加[突袭]的几率水上行走:可以穿越水属性地段树上行走:可以穿越凸障碍物地段跳远:可以穿越凹障碍物地段鸣人专属忍术色诱术(攻):被击中的目标一回合不能移动,攻击力13×1成功率60%消耗查克拉1影分身术(效):分出一个有实体的分身(分身术有两种,一种是有实体的另一种是没有实体的,有实体的分身能使用忍术和忍具攻击,例如鸣人的影分身、牙的兽人分身、再不斩的水分身等,而没有实体的分身就不能攻击敌人,所有的分身在被击中一次后就会消失)消
火影忍者作为一个现象级大ip,除了动漫本身,游戏、音乐、周边也很多,一提到火影这个名字不知又要勾起多少回忆,它陪我走过了童年、少年、青年,也让我见证了鸣人的成长、与佐助的羁绊,见证了鸣人的爱情和婚礼。
如今市面上的火影游戏或多或少披着ip的皮,做着捞钱的事,今天不谈这些手游粪作,来看看这五款经典的火影游戏。
一、火影忍者木叶战记
《木叶战记》作为一款在gba平台,最早的火影战棋类游戏,也是我接触的第一款火影游戏,不过说到战棋,大部分人想到的应该是超级机器人大战,毕竟相比于此作知名度更高,但木叶战记并不比超级机器人大战差,可玩性也相当高。
本作就是最传统的战棋,游戏中以“第七班”为主角团随着剧情探索整张地图、击败敌人,以自己的思考选择移动、攻击、闪避来三人配合完成任务,你可以选择用技能或者使用刃具。
游戏中的内容剧情方面因为游戏出的比较早,所以是从动漫开始的内容直至与砂之守鹤我爱罗的较量,并不算很长,但是该还原的东西一个不少,作为一款gba游戏,在没有精美的cg、语音的情况下依旧能够让整个游戏氛围感满满。
二、火影忍者最强忍者大集结
《最强忍着大集结》是一款横版过关游戏,也是诞生于GBA平台,不过相比木叶战记知名度高点,玩法类似《超级马里奥》《星之卡比》《悟空大冒险》等,只不过相对于其他的同类作品本作更偏向于打击感。
其实在一款横版2d游戏中提打击感并不奇怪,想想市面上《重生细胞》这类游戏其实打击感蛮重要的,而本作的打击感就相当优秀,无论是普通攻击、闪避还是招式衔接、奥义的释放,这种流畅度把火影对战的拳拳到肉、激爽的感觉表现得很出色,加上爽快的横版过关,这是在当时非常优质的火影横版游戏了。
三、火影忍者漩涡忍传
漩涡忍传是一款3d无双格斗类游戏,说是无双类其实更像近两年出的《火影忍者:忍者先锋》的对战玩法,本次豋场角色有鸣人、春野樱、佐助等十几位角色,游戏中可以情发挥忍者飞檐走壁特长,就像动漫中那样,飞檐走壁享受激斗时惊人绚丽的动画效果。
虽然不能像《海贼无双》等系列作品体验割草的快感,但作为那个年代的游戏来说,丰满的剧情加上全方位视角的3d对战可以说是相当震撼了。
值得一提的是,本作中玩家能够以双人合作方式来体验《木叶村》的忍者世界,尽情施展 后宫之术、影之分身、通灵之术、写轮眼、体术、莲华、白眼、影子模仿术 等等忍术,这应该是最早的可以合作通关的火影游戏了。
四、火影忍者究极觉醒
究极觉醒是一款3d对战游戏,曾经一直觉得是究极风暴的前作,其实并不准确,本系列和究极风暴处于同一时期,而且是同一个开发商制作的,只是比究极风暴早了不到一年,但当你回去玩究极风暴1,你还能在游戏中看到本作中的奥义qte模式玩法的影子。
(究极风暴1奥义qte)
作为火影对战游戏,难免会与究极风暴系列去对比,再加上本作只上了主机平台,在那个年代主机平台的玩家也比较少,所以受众度并不是很广,画面上确实不如究极风暴系列,但究极觉醒中的对波系统、奥义qte是相当经典的。
值得一提的是,相比究极风暴,本作在角色觉醒状态下还是可以放奥义的,而且这些奥义并没有在后续续作和究极风暴系列中出现过,想体验未曾见过的奥义可以试试此系列。
五、火影忍者究极风暴
对于究极风暴这款作品,除了1.2可能相对玩的较少,3.4应该是大部分人玩的最多的版本,依托于近几年制作水平的发展,优秀的画面表现、奥义动画都提升了一个新高度,加上火影的完结,游戏角色、形态非常全,从少年时期到疾风传再到博人传,想玩的都有。
整体玩法上,提供了奥义和觉醒两种对战模式可以供选择,虽然不再拥有对波、奥义qte,但增加了流畅感,更需要动作上的操作,而不是背招式表。
对于本系列来说在后续的发展道路上渐渐走出了自己风格,在突出对战模式的激烈、流畅之外,也把qte保留在了故事模式中。
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