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阿加雷斯特战记困难难度选择DLC方法(《阿加雷斯特战记》评测:五世代的契约羁绊)

2024-10-07 21:49:49|网友 |来源:互联网整理

阿加雷斯特战记困难难度选择DLC方法

对于第一次玩这款游戏的玩家来说,DLC的选择是很需要考究了,大多数新手都不是很懂得的,来看看阿加雷斯特战记困难难度下DLC的怎么选。

1、我们首先要关闭所有的DLC,这种方式可以提供充足的时间让玩家熟悉这款游戏的系统。

2、我们在使用基本包的头两项和点数包的头2项,这种方法也适合第一类人群,只是稍微降低了初期难度。

Early-BasicPackDLC(239860)DepotEarly-Offense-DefensePackDLC(239890)DepotPoints-Additional-PointsPack1DLC(240870)DepotPoints-Additional-PointsPack2DLC(240080)Depot3、之后我们使用升级包和点数包下面所有加PP的项目,这个里面介绍包括了所有角色属性成长的DLC不使用任何关于装备和游戏内能无限获取的Gold、EP、TP。

Upgrades-UpgradePack1DLC(239880)DepotUpgrades-UpgradePack2DLC(239970)DepotPoints-Additional-PointsPack1DLC(240870)DepotPoints-Additional-PointsPack2DLC(240080)DepotPoints-Additional-PointsPack3DLC(240140)DepotPoints-Additional-PPPack1DLC(240870)DepotPoints-Additional-PPPack2DLC(241130)Depot4、要使用只能通过DLC获得的特殊装备的DLC,大家要注意在有些DLC里的装备是可以合成的,这里所说的是不能合成的,只能靠DLC获得的。

Intermediate-RumoredAdventurePackDLC(240110)DepotIntermediate-LegendaryAdventurePackDLC(240120)DepotIntermediate-Elegant-HolidayPackDLC(240930)DepotIntermediate-TheRoleModelPackDLC(240960)DepotIntermediate-CeremonyPackDLC(240990)DepotAdvaced-Carrot-and-StickPackDLC(240940)DepotAdvaced-Secret-SocietyPackDLC(240950)DepotAdvaced-UltimateEquipmentPackDLC(241050)DepotAdvaced-PlayfulCatPackDLC(241060)DepotAdvaced-RebelliousPackDLC(241120)Depot上面有可能有遗漏,可以和第三一起混合使用。

5、使用所用DLC,这选择适合速度初期最后真结局。

阿加雷斯特战记困难难度选择DLC方法(《阿加雷斯特战记》评测:五世代的契约羁绊)-第1张图片-拓城游

《阿加雷斯特战记》评测:五世代的契约羁绊

阿加雷斯特是一个由诸神创造的光与暗的世界,在这里我们的主角莱恩哈特因为拯救少女爱丽丝对抗黑骑士而面临死亡,最终迫不得已与女神蒂珊娜签订了魂之契约展开了5个世代的冒险故事。

这就是《阿加雷斯特战记》的主线,这款游戏还有一个很大的特点就是我们可以从相好的三个妹子中.选择一个自己喜欢的繁衍后代,继承自己的意志进行下一代的冒险。

不过由于《阿加雷斯特战记Zero》是前传性质,所以游戏新增的流程并没有前作那么长,但是也基本完整包含了前作的流程,所以没有玩过前作的玩家直接玩本作即可,说起来这款游戏的画面一直都为人诟病,在PS3的级别上做出PS1画质也算是前无古人了,不过把它放在移动平台上却意外的很搭配,画质什么的再也不是吐槽的重点,游戏也是为了弥补这方面的糟糕,特别增加了精美繁多的CG,画面不足CG来补,看着各种妖娆的二次元妹子,作为死宅的心必定会砰砰砰的跳着。

游戏的剧情说好听点就是传统日系风格,但对于现在众多好剧本游戏而言,就显得有些小巫见大巫了,之后的发展对于玩惯了日系游戏的玩家简直就是轻车熟路,不过可以随意的选择攻略妹子还是为以后的剧情产生了一丝悬念与期待,相比画面,游戏的音乐制作的更为用心一些,并且虽然是英文字幕版,但是对话剧情也全部进行了日文配音,不过之前版本中音效细节上的处理BUG就不知道开发商有没有进行修正,不过所幸就算没有也对游戏的体验不会造成困扰。

原本《阿加雷斯特战记Zero》的操作是很方便且简单的,但是移动平台上的操作居然显得更为复杂一些,不能快速的选择技能并指定敌人释放是小编感受到的最大的区别,这对于慢节奏的战旗游戏而言,这种感觉尤其不爽,而且关于指向敌人的说明如果看不懂英文的情况下有误导玩家的嫌疑,当然战棋游戏不是动作游戏,对于操作上的难度不会强加于玩家,只不过在对于一款有着简单操作的游戏上,开发商应该能做的更好才对。

游戏的地图并不大,并且在策略战旗上还是一如既往的不够硬核,就算是后期强大的敌人只要装备及等级达到要求了,击败它们也不是一件很难的事,不过CG回收以及成就系统的存在,让游戏的耐玩度倒是加强了不少,值得一提的事装备做成和素材挂钩,而素材又和战斗挂钩,所以不停的刷关是避免不了的了,这时候无需策略深度的关卡起到了非常大的作用,完全可以无脑的重复进行,不过这里小编还是想说,把战斗做好点更符合玩家口味。

也更容易赢得玩家青睐。

恋爱、结婚、生子是这款游戏实际暗藏的最重要的

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