不一样。
炉石战记是一款卡牌游戏,而炉石传说是一款角色扮演游戏。
炉石战记是一款由暴雪娱乐开发的卡牌游戏。
以下文章来源于TapTap发现好游戏 ,
最近受暴雪中国邀请,我们参与了《炉石传说》“佣兵战纪”的闭门演示。
虽然由于时间的问题没能仔细摸索游戏的方方面面,但从差不多一上午的体验来看,游戏目前已经有着相当高的完成度,它既继承了一些《炉石传说》本体经典的内容,又在玩法设计上展现出了独属于自己乐趣。
如果你是对此模式没有太多了解的玩家,建议可以阅读一下之前的文章(佣兵战纪玩法详解),初步了解一下这个新模式,本篇内容主要围绕于各方面的试玩感受,对于游戏玩法的介绍相对不会那么完整。
老朋友的新面貌
近几个版本有了解过炉石的玩家应该都知道,炉石出了比金色要更为稀有的“钻卡”,相对于金色卡牌,钻卡有着全3D的动态效果,甚至时不时还会有些小动作,诠释着什么叫“跃然纸上”。
而在更加强调单个角色而非卡牌的“佣兵战纪”中,钻卡的概念被进一步的放大。
不同于传统模式中单卡只有动和不动的区别,这个模式里每个角色都会有三种截然不同的形象,几乎都是在炉石从来没有出现的形象,随着稀有度的增加愈加复杂,让人有种“进化”了的感觉。
而且这个模式会一次放出许多拥有钻卡皮肤的角色,也就是最终形象的3D动态进化版。
他们不仅会在战斗时候偶尔来那么几下跃然于卡面之上,还会在战斗前于结束战斗后拽那么一句口号,或是示威或是嘲讽。
例如我们TapTap预约赠送的老朋友“伊利丹”,就会在战斗前警告对方“到此为止了”(现在也还可以上TapTap预约并绑定账号获得伊利丹)。
简言之这一次的新模式,我们不仅将迎来一些新朋友,所有的老朋友也会以新面貌出现在我们的面前。
实际游玩下来,不同稀有度卡面也不会影响单卡强度,更多的是带来更加新鲜的视听体验。
玩法侧重点的改变
如果看过之前的介绍,大家想必都知道了这个模式完全独立于“打牌”体系之外,从单卡之间的博弈变成了三个“英雄”的博弈,而每个英雄又有着自己的“手牌”与被动技能,就好像是六位玩家同台竞技,我们作为操纵其中一方的“幕后黑手”。
而这个博弈相比传统打牌玩法最大的不同点就在于,融合并重新设计了“速度”与“势力”两个机制。
具体战斗上,玩家操作的每个角色都有着三个初始的、固定的主动技能与几个只能选其一的被动技能,而主动技能是有一个“速度”概念的,就是技能标识上那个带着翅膀的数字。
在指定了不同角色释放不同技能后,场上就会开始对比哪个数字最小,哪位英雄先动。
在PVE时对手所使用的技能会展示在玩家面前,让玩家能想办法针对抢先手,而PVP就考验玩家对单卡技能的熟悉度了。
同时游戏还针对这个设定设计了很多与速度相关的技能,例如可以使得己方某个阵营单局对抗中永久加速的技能,这样打下去则愈战愈勇,快速集火地方角色。
例如场上还有多少个英雄没行动,自己技能则可以再触发几次的AOE,配合能给自己加速或是对方减速的技能,甚至可以实现一波清场。
至于“势力”的设定,我想了解炉石的玩家多少都能猜到,新模式中,在单个角色的设计上,很多角色是存在着对己方阵营或是种族的加成的,例如可以在自身攻击后,增加己方同种族的攻击力、血量。
而被动技能一般则可以加强主动技的效果或赋予新效果。
PVE时所能获得的成长中,也会有着针对种族、阵营、职业的集体加成被动或效果。
这时候很多人可能就在想了,那我是不是组阵营的时候全挑同一阵营或是同一职业就行了?并不是,因为新模式如之前介绍所说,有着明显的职业克制关系,被克制的职业是会受到双倍伤害的。
而且不同种族间,例如恶魔猎手是会对恶魔造成更多伤害的,所以在组阵营的时候,PVE时我们需要熟悉思考这个关卡的可能出现的阵容,PVP时则需要
以当前闭门演示的内容来看,新模式的体系已经比较完善了,甚至快慢体系都有了一定的雏形,例如在TapTap预约免费赠送的精灵龙,就是一张很强的节奏单卡,有着速度相对较快的攻击与辅助手段,不仅可以在场上奶英雄buff场外英雄,甚至可以直接战斗中替换满状态的场外角色上场,PVP与PVE都非常百搭,预计上线后能有不小的摸索空间。
部分种族等势力的单卡数量不够多,可选择性不大,但据工作人员说,之后会有着很高的更新频率,争取每个月都能带来新体验。
氪金与成长
聊完游戏当前版本的亮点,也要聊聊关乎大家游戏体验的基础内容。
如果你和我一样不是追求各种炫酷皮肤只在乎游戏性的人,那主要氪金点实际上只有一个,那就是花钱买卡包获得新角色或是提升角色的技能,以达到快速成长,组出成熟套路的目的。
从之前的介绍我们其实已经可以看出,虽然新模式侧重于单角色养成,但实际上还是保持着炉石低数值的传统,被动所能带来的伤害或者加成,往往只是1到2、2到3这种小幅度的阶段性成长,不会出现太过于夸张的碾压。
至于影响角色攻击力与血量的“等级”,也就是卡牌中间那个数字,目前体验下来只会在战斗中获得提升,需要玩家认真体验游戏,在积攒经验的同时熟悉卡牌。
由于时间有限,我们并没有能从新号打上来,但从目前的几个副本以及新模式的任务设计来看,我们还是能较为轻松的获得大量角色碎片的。
除开炉石总的,针对全局的任务外,佣兵战纪里有着自己单独的日常任务,这些日常基本上都会是较为稀有的角色来发布,完成即可以获得该角色的碎片。
而除了日常任务外,游戏中PVP战斗与PVE战斗都能获得角色碎片,PVE失败了也会有安慰奖,只不过奖励是随机的,每次奖励加起来基本上少则四五十、多则一百四五十碎片,一个角色后期升级一个装备差不多是两百多到三百的碎片。
总结
总的来说,这次体验下来,能明显的感受到新模式的新鲜度,以至于笔者第一次体验时,连着玩了四个小时停不下来。
慢慢琢磨着不同技能、阵营、种族、职业的搭配,组出适合自己的套路,从一开始瞎点到完成了在英雄模式里的越级挑战,甚至最后PVP里利用自己的几套组合战胜了暴雪的工作人员。
不过,当前版本一些问题还是较为明显,有待市场考验的。
一方面是试玩版本内容量虽然撑得起新模式的名号,但可能是由于完全“革新”的缘故,内容量就像最初的酒馆战棋那样,不算很大。
不知道未来能不能有像酒馆战棋那样的更新频率与质量,不过据透露暴雪很重视,专门划了一批人来倒腾。
另一方面是如何平衡好娱乐性与竞技性,从之前的介绍来看,游戏其实相对倾向于PVE,但实际游玩过程中,PVP与PVE所占内容量与乐趣基本上是对半开的,而以当前版本的内容量来看,PVP里很快就能展现出强势方,那么如何调整能既兼顾PVE里的趣味,又维持PVP环境稳定就是一个比较严肃的问题,尤其角色是能成长,有强弱之分的,这就非常考验运营与策划的功底了。
在10月13日”佣兵战纪“正式上线前,来TapTap预约就可以在新模式上线后免费获得帅气的伊利丹与可爱的精灵龙。
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