游戏开始时,序章和战斗场景以及过场CG的帧数都很稳定,达到了120帧。
但是在进入森林和城镇后,帧数降到了80多帧。
虽然优化要比光荣的移植好得多,但只能说一般般,画质和《破晓传说》差不多,但《破晓传说》在整个游戏过程中保持了最高画质并且稳定在120帧。
游戏可以用键鼠操作,但是换视角会让人感到不舒服,建议使用手柄。
和PS版一样,手柄不能自定义按键,只能使用默认键位,最多只能将扳机和肩键的位置互换。
虽然本作的流程很短,但压缩的内容让人感到惊喜。
整个流程是快节奏的战斗演出战斗的循环,10个小时的游戏时间内没有一丝水分。
在这10个小时的“新手村”阶段,游戏会逐渐引入后期的游戏模式,让玩家体验连续战斗、防守战、生存战、大型boss战、boss rush等。
每个章节都带给玩家新的惊喜,突然出现的“高达”关卡也会让人欣喜,可以说这10个小时虽然一直在战斗,但不会让人感到乏味,相反,会越来越有兴趣,越打越爽,想看后面的发展。
通关后的第一反应是,如果这不是一款刷子游戏,而是更丰富流程的类似《最终幻想16》的RPG游戏,可能会让人更满意。
本作的剧情编排和演出可以说是符合《最终幻想16》应有的样子。
和《最终幻想16》一样,本作也抛弃了JRPG中大量的RPG要素,将游戏乐趣集中在战斗上,没有像《最终幻想16》那样在主线剧情中加入一些尴尬的操作。
本作的流程设计紧凑而浓缩,可以称之为“从头打到尾”。
即使在过渡关卡如沙漠关卡中,流程也是相当紧凑的。
如此紧凑的流程考验了制作组对关卡设计和演出的水平,虽不能与《最终幻想16》相比,但也算合格。
主线流程中,每个章节的战斗形式多多少少会有所变化,从最开始的歼灭战到限时解密战,再到防守战和半开放地图的自由探索,虽然一直在打打杀杀,但流程不会让玩家感到乏味。
所以,个人认为对于本作“流程短”的担忧完全是多余的,毕竟玩游戏重要的是体验的质量,而不是花了多少时间在游戏上。
我对本作的主线流程质量非常满意。
音乐方面我给高分,音乐与场景氛围紧密配合,而《最终幻想16》中的电子乐插入我不太喜欢,但这只是个人主观意见(其他方面的音乐还是不错的)。
本作是一款抛弃了动作RPG和JRPG素材收集的游戏,但在动作方面可能没有那么深入,无法与《仁王2》等动作游戏相比。
但是游戏的核心玩法和素材收集要素类似于《怪物猎人》,但与《怪物猎人》在本质上有所不同。
我认为作为一款刷子游戏,本作的boss数量太少了,反复出现的只是几个换皮的boss。
粉丝、经验丰富的玩家和动作游戏爱好者可以入手,其他玩家我的建议是稍等一下。
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