1.在《刺客信条:奥德赛》中,利维坦的深渊任务是玩家必须完成的任务之一。
2.开始任务前,确保没有雇佣兵正在通缉你,这样可以避免在海战中分心。
3.任务开始后,首先要对抗敌人的第一波进攻,并摧毁三艘小战船。
4.接下来,准备迎接暴风女亲自指挥的第二波进攻,这波攻击更为猛烈。
5.战斗结束后,暴风女和她的残余部队会被冲到岸边,此时可以与她对话。
6.在对话中,可以选择让暴风女的母亲克雷塔介入,但这可能导致克雷塔的死亡。
7.Alternatively,可以选择让克雷塔退后,直接与暴风女交战。
8.接着要面对的是暴风女费拉,她是一个具有快速攻击和躲避能力的BOSS。
9.费拉会使用连击技能,造成高额伤害,并且会点燃武器,造成火焰伤害。
10.如果被火焰点燃,可以跳入附近的海水中灭火。
11.最佳的战斗策略是打断费拉的攻击,迅速反击后,迅速撤离。
12.完成战斗后,会有一段剧情发展,随着剧情的推进,主线任务顺利完成。
《深渊奥德赛》算是一款小众游戏,我们对其游戏历史和开发商的了解也不多。
游戏的定位比较模糊,绝大部分时间里我们觉得它是个动作游戏,但有时我们又发现它更偏重格斗风格,那么今天我们就来揭下这个2D横版闯关游戏的神秘面纱吧。
游戏简介
《深渊奥德赛》是由ACE Team制作的一款动作冒险类游戏,开发商此前的代表做有《奇诺冲突》系列以及《世纪之石》。
游戏提供了鲁莽的Katrien、痛苦的幽灵鬼僧侣和轻盈的Pinocoya三个人物供玩家选择,游戏中每场敌人的战斗都充满挑战性和操作技巧。
《深渊奥德赛》中的人物和怪物的外形都十分古怪:拉着小提琴的骷髅头、长着翅膀和大尖嘴的奇怪生物、狰狞的树怪石头怪等等,风格够诡异的。
也正是这极富想象力的人物设计,很好的突出了游戏世界中疯癫的主题。
在游戏的故事模式下,我们有3位角色可供选择(其中两位需解锁),玩家要在不断变化的深渊中寻找因邪恶术士而消失的文明。
本作的BGM风格也比较另类,每一段音乐都很好的烘托了诡异的游戏背景。
音效方面的表现力虽然不是那么突出,但都恰当好处,任何一个动作都被很好的落实并用声音反馈出来。
可以看出,ACE Team在音效方面的技巧和能力都是十分成熟的,真的是随便挑个国外的工作室,都能在感官视听上给我们带来冲击。
说完听觉,接着说视觉,游戏的画面和物理引擎出奇的好,刚上手时给我们的感觉可以用惊艳来形容。
画面上,《深渊奥德赛》在此类游戏中绝对属于佼佼者:浓浓的水墨画风中一点也不缺细腻,层次感极强的背景效果一点也不比3D的差。
人物的技能和战斗时的细节做得也有板有眼。
移动、跳跃以及打击感都是一流的,唯一让我们感到不适的就是跳跃时"遇障碍落地后的面朝方向"不合理。
尽管如此,游戏的可操作性还是很高的,几乎达到了格斗游戏的水准。
到现在为止,也许大家觉得这个游戏各方面都不错,出色的音效和画面,非主流的故事背景,流畅并且经得起回味的操作…但是接下来要说到的游戏玩法和表现力就要让人大跌眼镜了。
首先,这个游戏很短,却十分考验耐心,其主要原因是因为对角色死亡的惩罚过于严重。
一般游戏里,挂了可以在存档点重来,而《深渊奥德赛》中则需要重头开始。
虽然玩家可以买道具在存档点记录,虽然我们理论上有两条命(有候补角色),但这些都无法掩盖游戏设定的残酷性。
游戏中的地图全都是随机生成的,每一层的位置和地形都不一样,在遇到大小BOSS前,我们要做的就是机械地打钱刷图,实为无聊。
很多时候我们已经深入敌营,但仅仅因为一个小失误便要重头开始,这无疑是十分打击游戏积极性的。
当然,正是因为此项设定,玩家需要在游戏中反复地尝试、磨练,从而使游戏时长增加了。
但当我们积累了一定的装备和技巧时,顺利通关只需要1小时左右,整个流程简短又乏味,这显然不是在夸奖。
其次,游戏难度不小,不是我们排斥有难度的游戏,而是因为游戏里的一些不友好设定降低了游戏性,另类地增加了游戏难度。
在《深渊奥德赛》中,一味地猛冲会死的很快,我们需要利用好格挡和闪躲,而攻击的时机和对距离的判断则成为了战斗技术中的核心。
游戏中敌人种类有很多,有身手敏捷型,有擅长远程攻击的,也有巨型怪兽,我们需要像格斗游戏那样耐心的和敌人周旋。
然而问题就刚好出在游戏的模式上。
作为一个动作闯关游戏,本作的总体流畅度十分不理想,战斗都是强制性的被加入到场景中; 作为一个格斗游戏,它又稍显杂乱,我们有时需要微操,而有时只需要割草。
两方面元素一结合,更是把缺点全暴露了出来,场景里的地形和机关的重要性远远超过玩家的操作;而过小的、固定的战斗场景,限制了动作游戏开放的打法。
好在BOSS战设计的都不错,至少有一个公平的地形一绝高下,就算被虐也心服口服。
我们认为,开发者的本意是美好的,他们希望自己的游戏有不错耐玩度。
可惜游戏本身的框架就注定了其“小品游戏”的命运,过多的限制和改变规则,会让本应畅快而有挑战性战斗变质成一个重复枯燥的刷图游戏。
最后也来提一下合作模式和本地对战模式。
合作模式下,闯关难度相对减低了,只要不是猪一样的队友,必定比NPC强。
VS模式下,《深渊奥德赛》瞬间变成了一个彻底的格斗游戏。
我们可以发掘更多的操作和连招,虽然出招预判和技能还没有传统格斗游戏那么严谨,但它毕竟是一个动作游戏,其打斗细节在同类游戏中绝对是出挑的。
结束语:
《深渊奥德赛》初体验确实很好,但一旦玩久了熟悉后,游戏里种种设计中的矛盾和不友好的设定便显露出来了。
虽说如此,我们觉得它还是一个很有潜力的游戏,毕竟游戏的根基扎实,核心素质过硬。
这个游戏是KICKSTARTER筹款的游戏,可以说是来之不易,我们真心希望它还能有续作,希望看到它发挥出真正的实力。
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