Mac版指的是针对苹果Mac电脑用户特别定制或兼容的版本。
以下是详细的解释:
Mac版通常指的是针对苹果Mac操作系统开发的软件或应用版本。
由于Mac电脑的操作系统与Windows等系统有所不同,某些软件和应用程序可能需要特别定制或经过特殊编译才能在Mac上正常运行。
因此,为了提供更顺畅的用户体验,软件开发者会推出专为Mac用户设计的版本,通常称为Mac版。
这些版本会考虑到Mac电脑的性能特点、界面风格和用户习惯,从而提供更加友好的界面和更加顺畅的操作体验。
包括但不限于操作系统、办公软件、设计工具等各类软件都可能推出Mac版。
随着技术的进步,越来越多的软件都支持跨平台操作,但也仍有许多特定功能或优化只出现在Mac版中。
因此,对于Mac用户来说,选择适合自己和需求的Mac版软件是非常重要的。
简单来说,Mac版就是指专为苹果Mac电脑用户设计和开发的软件或应用版本,能够充分利用Mac电脑的性能和特点,为用户带来更加顺畅和友好的使用体验。
苹果平台架构副总裁Tim Millet此前在接受采访时,曾经说过这样一句话:
“游戏玩家是一群严肃的人。
我认为我们不会夸大其词说我们会在一夜之间,让Mac成为一个伟大的游戏平台,我们将对此进行长远考虑。
”
让Mac成为更多玩家的游戏设备并非一朝一夕就能实现,幸运的是目前市面上已经有不少专门为Mac优化的游戏。
早在Intel芯片的时代,暴雪旗下的多款游戏就提供了对Mac的支持,而在Apple芯片亮相后,暴雪也在第一时间优化了旗下游戏,让Mac用户也能享受到流畅的体验。
8月27日,魔兽新资料片《魔兽世界:地心之战》正式上线,并且该游戏已经实现了对搭载Apple芯的Mac原生支持,这意味着在国服回归的时间节点,所有搭载Apple自研芯片的Mac都不需要下载第三方App,即可通过战网直接畅玩《魔兽世界》。
游戏体验如何?
在Mac上体验《魔兽世界》的方法与此前无异,只需要下载Mac版的战网,再登录好原有的国服ID即可下载游玩。
不过《魔兽世界》发展至今,已经是一个100多G的大型网游,因此下载前我们还需要确认自己是否还有足够的存储空间。
进入游戏后可以看到,《魔兽世界》已经采用了Metal图形接口,这意味着《魔兽世界》已经针对Mac生态进行了充分的优化。
从实测效果来看,将《魔兽世界》所有画质拉到最高并在野外跑图时,搭载M3 Max芯片的MacBook Pro温度控制得比较合理,热区位于键盘左侧,风扇噪音也和日常视频剪辑等场景类似。
《魔兽世界》已经采用了Metal图形接口
《魔兽世界》是一款对CPU要求更高的游戏,反而对GPU没有过高的要求,因此采用ARM架构的Apple自研芯片能够吃到一定的红利。
M3 Max拥有14核中央处理器,具有10个性能核心和4个能效核心,同时M系列芯片采用了统一内存架构,CPU和GPU能够访问统一的高带宽、低延迟的内存,这也能确保在高画质下游戏拥有很高的流畅度。
从右侧的帧率检测面板可以看到,使用MacBook Pro运行《魔兽世界》在野外跑图时,它的帧率大致在90帧到120帧左右,当画面人员复杂或者打副本时,帧率也能维持在60帧。
如果你正在使用无风扇的MacBook Air,同样可以畅玩《魔兽世界》,不过考虑到散热,我们更推荐将画质降低一些。
《魔兽世界》内并没有过多复杂的特效,因此将画质降低后,对实际游戏体验也没有很大影响,而且稍低的画质也能降低M3芯片的负担,提升整机稳定性。
当然,如果准备长时间使用MacBook Air来玩游戏,最好还是配备一个散热器。
Mac原生支持《魔兽》 是一个很好的开始
“谁会使用Mac来玩游戏?”
这是我们经常听到的一句话。
而且当你打开搜索引擎,输入“Mac玩游戏 梗图”的时候,会看到有不少玩家发挥想象空间设计的梗图。
这也代表着,即使每年Apple自研芯片的性能都在不断提升,但Mac在游戏圈依然位于鄙视链低端。
近些年苹果也在游戏领域动作频频,无论是在WWDC上推出的游戏移植工具,还是为M3芯片加入硬件级光线追踪,又或是macOS上的游戏模式,都是为了将Mac的触角,延伸至游戏行列。
游戏移植工具包
深入游戏领域,则不仅仅依靠苹果自身,也需要游戏开发者的支持。
而且目前得益于芯片架构的统一,macOS不仅仅有诸多原生游戏,也有很多iOS/iPadOS上的游戏。
包括《星球重启》、《晶核》、《幻塔》在内的macOS原生游戏,以及《崩坏3》、《暖雪》等iPadOS的游戏,都让Mac的游戏生态得到很好地扩充。
支持在Mac上运行的游戏
从目前来看,Mac已经能够很好地承担用户们“在闲暇之余,用自己的电脑来玩上一会”的需求。
你可以直接用键盘鼠标来玩,也可以通过游戏手柄来连接,Apple自研芯片提供的高能效以及MacBook更加持久的续航能力,都能让游戏体验变得更加愉快。
当然,我也希望苹果能够降低存储空间的门槛,在大型游戏已经动辄上百G大小的今天,标准版机型有限的存储空间对玩家来说的确是个不小的挑战。
至于《魔兽世界》实现了对搭载Apple芯片的Mac的原生支持,我认为这是一个很好的开始,它让更多开发者看到,Mac当前的硬件性能已经能够流畅运行大型3D网游,只需适配好Metal,即可获得流畅的使用体验。
而且苹果芯片架构副总裁Tim Millet此前在接受媒体采访时也表示,苹果正在为Metal带来更多的API,这也能让开发者们更好地完成适配工作。
再说一句题外话,除《魔兽世界》外,《炉石传说》有可能成为暴雪第二款支持Mac端的游戏。
此前《炉石传说》已经提供原生Mac版,在回归后,官方大概率也会在第一时间为Mac玩家带来Mac生态下原生的游戏体验。
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