梦幻西游高法波须弥是没有必要的,须弥最关键的是高魔心跟高法爆,其次才是高法波,因为高法波毕竟有下限波动不够稳定,还是高魔心高法爆靠谱。
《梦幻西游》背景:话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。
战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。
三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。
当世分为四大部洲,众生善恶不一。
东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
梦幻西游:高法波与低法波的提升,不打催心浪不如没有
法系宝宝的几个主要输出技能,魔心法爆法连须弥的作用机制都比较明确,对输出的提升也比较明显。
但是法术波动并没有这么简单,需要考虑上下限的问题。
低级法术波动的范围的80%——120%,高级法术波动的范围是50%——150%。
别的技能都是稳定提升输出,法术波动却会在某些情况下降低输出,这也是很多玩家选择技能的时候有所取舍。
法术波动的主要意义在于输出提升波动的这个120%(高等级150%),这是能输出能百分比提升最高的技能。
高级魔心也才20%,有了法波后对输出上限的提升是个明显的突破。
能让本来两回合的任务,波动一下变成一回合就非常划算了。
但是能往上波动也能往下波动,上下限的百分比是一样的,上下限波动的几率没有数据,暂假定是一样的。
因此按照数学期望的角度来计算的话,高低法波的期望收益都是0。
也就是说长期携带的总输出跟没有这个技能是一样的,能往上波动让两回合的任务变成一回合,也能往下波动让两回合的任务变成三回合。
说到这里就不得不提高级内丹催心浪了,法术波动离开了催心浪就是垃圾,还不如省下技能格子打别的技能。
有了催心浪提升下限,高低法术波动的总期望收益明显的提升。
但凡打了法波的宝宝,都一定会打上催心浪,具体是1层还是5层就看个人财力了。
同样竞争高内丹位置的,对任务提升有帮助的也就双星爆了。
按道理说双星爆提升的输出也非常明显,但是由于法连技能本身的弱势,导致双星爆的地位也逐渐下降。
现在区里的高级内丹,催心浪成为最贵的一个。
法术连击几经修改后,还是显得笨重。
须弥宝宝太缺速度,高级敏捷顶了高级法连的位置,现在高级法连尴尬的地位,用牌子挖出来都是亏的。
再从另一方面说,高法波的上限150%也是非常诱人的,就如同一些玩家都会有需要这个心理,总输出打了多少不重要,如果是某次运气好向上波动150%又暴击,一瞬间能打出非常亮眼的伤害。
可以类比物理宝宝的恶报+暴击,极大的满足了玩家的装逼需求。
灵饰套装有一个自我陶醉,卖的非常贵是有道理的,一个三昧真火烧10W+它不香吗?
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