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2021年末的红白歌会上,YOASOBI登台表演了他们的代表作《群青》,主唱ikura顺着台阶缓步走下,灯光随着她的脚步逐一亮起,随后这首歌转为全场的大合唱。
这是YOASOBI第二次在“日本春晚”出场,就在前一年,他俩还是作为“首个未曾发行唱片就登上红白的歌手”而受到
与此同时,《群青》的MV在油管上的播放量早已破亿,随之诞生的二创和翻唱更是不胜枚举。
在这之后,YOASOBI更进一步,逐渐成为了J–POP音乐的代表,在世界范围内拥有着众多粉丝。
他们的歌曲起初带有些实验性质,让听众全程猜不到下一个音符会往哪儿走,整首歌写的时候就像完全没考虑过这样的难度让歌手怎么去唱;但在ikura独特嗓音的演绎下,整个作品又能达成一种奇妙的和谐。
在歌迷之间,YOASOBI的音乐常被形容为拥有一种特别的“治愈力”,不止是能够抚平情绪,更多时候还会给人带去力量。
《群青》则是这种风格的一次爆发式呈现,也是让YOASOBI走向更多人的契机。
所以对于许多歌迷而言,这首歌至今仍是特别的。
知道了这些,也就不难理解当《群青》成为一款治愈风的游戏的联动主题曲时,为什么能让玩家们大呼“梦幻联动”。
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促成这场联动的是日系MMO手游《森之国度》,他们在前段时间与YOASOBI达成合作,第一次让《群青》成为了一款游戏的主题曲,并为这首歌拍摄了一支主打元气治愈氛围的MV。
“唯美”是联动MV里出现最多的弹幕。
视频的取景地位于挪威北角,这里位处欧洲最北面,算得上是常人在这个地球上所能踏及的最北端的土地,也因此被称为“世界的尽头”。
《森之国度》本身也是以北欧童话为故事背景,选在这里再合适不过。
地理位置使得北角拥有了独特的天气——这里的夏天即便是午夜,仍有太阳照射着大地;而在冬季,这里则没有白昼,取而代之的是不时出现的极光。
这一带还生活着游牧民族萨米人,他们仍保留着部分渔猎的传统,会制作弓箭,也会饲养驯鹿——这些同样被记录在了镜头之中。
《群青》的歌词讲述的是从内心出发,去打破循规蹈矩的日常,由此也就不难理解挪威北角为什么会被选作这次拍摄的取景地——被白雪覆盖的海湾、在雪夜中亮着灯火的城镇、在雪原上悠闲漫步的驯鹿和纵情飞奔的雪橇犬……对当地人来说,这一切不过是最普通的日常,但在来自异国他乡的旅人眼中,这一切都充满新奇,来这里旅行堪称进行一场冒险。
这种反差与冲突,以及在日常中寻找小确幸的理念,也正是《森之国度》向玩家们所传递的。
作为一款幻想题材的MMO,《森之国度》较少见地运用了“穿越”的设定,玩家角色是作为现代人来到了这个陌生而新奇的世界中,这里有阴晴雨雪,有惊险的冒险和挑战,但同样也有可爱的同伴、温馨的家园。
在MV中,你也能见到游戏里的画面无缝衔接上真实的绝美景色,幻想和现实在这里达成一种交融。
这支MV在B站首曝后也成功激起了一波热度,视频自身的播放量已经突破了百万,随之而来的还有《群青》在B站翻唱区的“复兴”、其他UP主的推荐与分享……在这些视频的评论区里,你能看到有人留言说又想起了当初被《群青》所鼓舞的日子,也有人讲述自己在《森之国度》里遇到的故事。
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在不少玩家看来,《群青》和《森之国度》的这次联动还是颇让人意外,一是作为YOASOBI的成名曲之一,《群青》几年来都不曾与海外作品进行过联动;
二则是从去年9月公测以来,《森之国度》一直表现得相对低调,谁曾想运营方居然在暗地里憋大招,成功找来全球范围内炙手可热的音乐人进行合作。
但没人会否认这次联动的双方在气质上很“搭”。
《森之国度》作为一款日系手绘画风游戏表现效果也正如其名,充盈着“森系”的清新感,插画与渲染都洋溢着手绘质感。
《森之国度》端内手绘插画
而和一般以激烈的战斗内容为主的MMO相比,《森之国度》最大的特色就是注重体现轻松悠闲“生活”玩法。
在这里,料理师、炼金师以及工匠这些生产职业有着和战斗职业近乎同等的地位,玩家不仅能直接生产食物、装备,还能在街道上摆摊,帮人现场制作重要的道具。
有了他们的辛勤工作,大家下副本才变得更加轻松。
不同的生产职业可以在游戏中摆出各种摊位
还有像是“种田”“换装”“养宠”“派对”这些玩法,《森之国度》里是一样不少,确实做到了“战斗外有慢生活”,更重要的是能让这些玩法真正融入到游戏中去,玩家完全可以按自己喜欢的节奏去体验这款游戏,甚至只是在世界频道聊天都能聊一整天。
如果说其他MMO是在战斗之余添加了这些休闲玩法,那《森之国度》更像是把一个休闲游戏做成了像MMO一样可以冒险的大世界。
《森之国度》中的玩家派对
也正因为游戏本身像这样充满了生活感,使得《群青》作为主题曲显得更加贴合,很容易向玩家或是非玩家都传递出这种氛围。
这也不是《森之国度》第一次举办治愈风的联动活动。
去年开服之际,游戏就曾和《旅行青蛙》开展双向联动,《森之国度》的玩家可以在游戏中寻觅到旅行青蛙的身影,获得相应的装扮;
《旅行青蛙》那边同样添加了蛙儿子前往森国的世界旅行与冒险的内容。
你同样很容易感受到这趟联动中两部作品在画面与内核上的契合度,这也就是为什么这次将《群青》作为主题曲,会有玩家留言评价:“森国它一向懂联动的。
”
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“治愈”“元气”“清新”……这些总被拿来描述YOASOBI歌曲的关键词,也是《森之国度》给想要向玩家传递的内容,两者的联动正是建立在这一基础上。
但相对于一首歌曲可以迅速调动起人的感官情绪,并在一个较短的时间内将其推向高潮,一款游戏要想在较长的时间里持续维持住这种氛围,不让玩家产生疏离感,则困难许多,需要更多的细节来支撑。
《森之国度》在这方面显然有着些自己的想法,新添加的“天气玩法”就是个最好的例证:不同于大部分MMORPG里的天气系统仅对画面效果或是浅层的外围系统(如湿衣、回复变慢等)产生影响,《森之国度》中的天气有着更直观也更符合现实的互动表现,例如雾天就会降低可见度、雪天就会影响移动力……
玩家角色会在不同天气下做出对应的动作反应
在不同的天气影响下,同一片地图上也会发生不同的事件,带来新的任务和互动。
例如可以在雨天护送小猫回家
像这样会对玩家行为造成直接影响的天气系统,同时包含了来自于现实与游戏的两套逻辑,是铁了心要将“生活感”彻底融入游戏中才会做出的设计。
这样说或许还是有些抽象,以游戏中的雾天来具体举例:玩家在这一天气下视野会受到限制,部分任务也无法进行。
但相应的,玩家可以获得手电筒形状的坐骑,提升环境可见度;
原本地图上的战斗任务,实际上也是转变为了“迷雾寻宝”事件,玩家经过探索后可以更方便地拿到原有的奖励。
如此一来,这些极端天气乍看似乎会带来些麻烦,但实际上在玩家熟悉之后,往往又会期待起这样有些特殊的日子来。
天气会对人的行为和心情产生的影响,而随着人的心境变化,同样的天气也会变得不一样起来——这在现实中是理所当然的事,但要在MMORPG中体现这种复杂的交互,在目前仍是个鲜有人涉足的课题,《森之国度》踏出了具有探索性的一步。
当你坐上了在雨天环境可以更快移动的蜗牛,心情多半也会从焦躁变得愉快
像这样不急于横向堆砌同级的游戏内容,而是在现有版图上叠加玩法深度,当然也能加深一款游戏的环境可信度,令玩家更加沉浸其中,让“治愈感”真正渗透到游戏的每个角落。
结语
直到一年前,以移动端作为主要平台的MMORPG还不怎么受行业看好,常被认为玩法和社交需求过于重度,不够顺应新生代玩家的需求。
但事实上,去年出现的多款MMO手游都有着不错的表现,《森之国度》则几乎占下了“日系疗愈MMO”这一块的市场。
人与人之间彼此沟通交流的需求是MMORPG赖以生存的土壤,表现形式或许会发生改变,比如寻求更轻度的玩法,更生活化的交流场景……但这种需求本身不会过时。
当我在《森之国度》身处热闹的诺恩王城,看着陌生人围在一起闲聊,或是在副本中与队友并肩作战,互相鼓励直到击败Boss……也能由衷感觉到MMORPG正是最能体现这种“人与人彼此连接”的游戏类型,由此产生的力量,则足以支撑起一个虚构的世界在人们的心中真实存在。
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