海腹川背该词源于日本一些饭店的俗语“海鱼要吃腹部,河鱼要吃背部(海の鱼は腹に、川の鱼は背に脂が乗っている)”。
因为该游戏主题与鱼有关,故而以此命名。
无论是超高的难度还是高昂的售价,《海腹川背 Fresh!》在本世代都有点不合群的意思。
可能国内年轻玩家对于《海腹川背》这一IP有些许陌生,甚至有些资历的圈内大触也对它没什么具体印象,可《海腹川背》却实打实的走过了25个年头,在不同平台共发布了8款作品。
从1994年《海腹川背》登录SFC平台以来,这部作品便以治愈系美术风格与超级硬核的游戏难度而闻名,自15年后的三年间续作毫无音讯的它依然是2018游戏速通大会(AGDQ)的常驻嘉宾,可见其游戏设计之巧妙。
其缘由莫过于出色的物理引擎与复杂多变的花式技巧,高端玩家手中的《海腹川背》会让普通玩家大呼"玩的根本不是一个游戏"。
优秀的玩法机制为其带来了一批忠实的拥趸,但这个优秀的IP却因为版权纠纷被湮灭在了历史长河当中消失数年,不过现在它终于又带着原汁原味的面貌回来了。
本作全称《海腹川背 Fresh!》,区别于前几作不同平台的移植版本《旬》,有焕然一新的词意;同时是《再见!海腹川背》后的最新正统续作,"Fresh"便多了一层破而后立的意味,其IP背后的曲折故事让这一次的《海腹川背》显得有些传奇,像一个老朋友为你娓娓道来一段故事,却不说其心酸过程,只告诉你它在几经挣扎中又找回了自己。
游戏初上手,让人有一种回到了两个世代前的感官体验,倒不是落后,而是潜藏在记忆当中那段最美好也最熟悉的儿时记忆被唤醒。
于我而言,那就是让我回想起小时候抱着GBA、DS在被窝里沉迷于横版游戏的时光。
对于本世代的玩家来说,这可能就显得太幼稚了
从UI设计的方方面面本作都透露着复古情怀,比如物品菜单,比如剧情的演绎方式,比如对话框,再比如人设。
《海腹川背》一定能让你想起自己的掌机情怀。
对应其UI设计的便是地图场景、NPC与"敌人"设计,卡通可爱的美术风格格外讨喜。
本作讲述了一个【主角是游历于世界的旅行者,暂住于一个村落的披萨店里打工,作为快递员活跃于村庄的故事】。
游戏的流程伴随着"送餐"推进,玩家需要克服艰难险阻在重重障碍下收集食材,为村民送上一份可口的披萨,结识新的朋友,走进它们的内心。
与可爱的NPC不同的是,本作的"敌人"格外鬼畜,往往是用腿行走的鱼和用腿行走的蘑菇,用"敌人"来表述可能并不准确,因为它们是你主要的食材来源。
这些怪异的物种会出现在你前进的路上,玩家可以用"鱼钩"来捕捉它们,获得素材,制作食物。
一个奇特的世界观由此构成,剧本的走向也可想而知,绝不像表面那么可爱。
再怎么怪异的东西,钩中它们扔进背包,就会变成"可口"的食材.....真的可口吗??
《海腹川背 Fresh!》的玩法秉持系列作品的一贯特色,主角使用一杆鱼钩在异世界里走南闯北,用它跨越地形、拾取食材、打败怪物,堪称万能道具,但使用起来绝不简单。
举个例子说明的话,此前风靡一时的《Getting Over It》可能会让你有个具体的轮廓,玩家手中的"鱼钩"可以在地图上的任何一点固定,通过物理定律来进行移动,无论是悬崖间的摇摆还是山谷间的徘徊。
但因为可伸缩的特性,更多的惯性利用与立体的地图设计让本作的难度比之《GOI》更甚,玩家不仅要通过苛刻的地形,还要防止自己不被地图中的"食材"阻挠,《海腹川背》继承了复古横版游戏的特质——被击后退的特性,怪物的一次攻击可能就会让你半个小时的攀爬付之一炬。
鱼钩的长度,摇摆的幅度,惯性的利用都是要考虑的点,绝对硬核
虽然难度硬核,但并非是功能键位的骤升,《海腹川背》实际上90%的键位功能集中于出钩——四个肩键对应四个固定角度,摇杆对应自选角度,剩下的就是跳跃和互动键。
简单的键位与高占用比的性能让本作初看之下没什么特别,却被物理引擎与地图设计玩出了花。
《海腹川背》的按键逻辑极其清晰简单,与夸张的门槛难度形成了对比
但对于普通玩家来说,即便键位简洁明了,过于高的难度依然是一道无形的墙。
新作带来了原汁原味的玩法,同时更进一步强化了地编设计,使游戏地图的整体空间感更强,大触的可发挥空间更大,却没有对于新手有太多帮助,简单的惯性上墙都会让普通玩家花费许久时间,对于习惯本世代一步到位的玩家来说,苛刻的操作逻辑容易让人手足无措。
换言之它可能只适合有充足时间,并对游戏难度有所追求的玩家,甚至是有天赋的玩家。
长时间的练习固然可以做到熟能生巧,但《海腹川背 Fresh!》的游戏机制是老派游戏对于系统的技巧应用,就像《热血》系列、《双截龙》系列利用按键的反馈逻辑达成某一功能性的技巧一样,有的人花费再多时间也学不来,这种扎根于系统机制的花样比现成的【技能】要难太多。
永远不要忘记《海腹川背》是一款平台动作游戏,动作游戏即指令集的统合。
通过繁多的指令输入让单一动作连贯形成一套实用动作是它的原理,换言之游戏并没有【攀爬】【荡绳】【攻击】的技能,而是串联起的动作指令形成的效果,一套自洽于物理引擎的动作系统让其在一众硬派游戏中独树一帜。
所以笔者只推荐给那些热爱老派游戏,喜欢具有操作感,通过指令集与游戏系统融合得到正反馈的硬派玩家,蠢萌是其外表,受苦才是其本质。
如果你真的心动了,《海腹川背 Fresh!》还有一个不错的剧本和耐听的音乐,让你有充足的推进动力,至少在评测完成之后,我也会在下班的前10分钟把它拿出来把玩一阵。
值得注意的是其高达5800日元的价格,观者慎之。
优点:
天马行空的剧本富有创造力的地图设计高潜力的游戏系统
缺点:
OST数量偏少操作手感在本世代略显僵硬
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