LOL天赋有以下几种:
一、攻击天赋
攻击天赋主要适用于需要高输出、追求快速击杀的英雄。
这类天赋通常增加英雄的攻击伤害、攻击速度、暴击几率等,使英雄在战斗中更具杀伤力。
二、防御天赋
防御天赋主要提升英雄的生存能力和抗打击能力。
这类天赋包括增加生命值、护甲、魔法抗性、生命恢复能力等,让英雄在承受伤害时更加持久。
三、通用天赋
通用天赋是一种平衡性的天赋,既考虑攻击也考虑防御。
这类天赋通常提升英雄的移动速度、技能冷却缩减、法力值等,使英雄在战斗中更加灵活多变。
四、特殊天赋
特殊天赋是根据特定英雄的技能或特性设计的。
比如某些英雄的天赋可能与其技能联动,产生额外的效果或增益。
这些天赋需要根据英雄的具体情况进行选择和搭配。
1.攻击天赋:对于依赖高输出的英雄来说,攻击天赋至关重要。
这些天赋可以增加英雄的物理攻击伤害,提升其攻击速度,增加暴击几率以及提高技能伤害等,使其在战斗中能够迅速击杀敌人。
2.防御天赋:防御天赋主要用于提升英雄的生存能力和抗打击能力。
通过增加生命值、护甲、魔法抗性等属性,这些天赋可以让英雄在面对敌方攻击时更加持久,提高其在战斗中的生存几率。
3.通用天赋:通用天赋是一种平衡性的选择,旨在兼顾攻击和防御。
这类天赋通常提升英雄的移动速度,使其更加灵活;减少技能冷却时间,提高技能使用频率;增加法力值,使英雄能够释放更多技能等。
4.特殊天赋:特殊天赋是根据特定英雄的技能或特性进行设计的。
不同英雄拥有不同的技能和特性,这些天赋可以与其技能产生联动,提供额外的效果或增益,如减少技能消耗、增加技能范围等。
玩家在选择天赋时需要根据英雄的特点和战斗需求进行搭配,以最大化发挥英雄的实力。
符文重铸机制已经越来越成熟了,各项数据包括属性已经基本成型,最新的消息也是公布了全部的60个符文,其中最核心的基石符文总计15种,雷霆,嗜血以及不灭之握作为现在的人气天赋得到了保留,如果你在疑惑自己擅长的英雄不知道该带什么基石符文的话,那就不要错过了。
精密
分支定位:强化攻击和持续伤害
强攻:对同一个英雄不断进行攻击,会提供无尽叠加的攻击力。
解析:在所有AD英雄中,ADC可以说是持续输出的代表了,对于同一个英雄不停攻击可以无上限的提高攻击力,也就是说越打越疼除非你去打别人了或者你的攻击目标阵亡。
适用范围:普攻型ADC。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。
【致命节奏】允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
解析:开战1.5秒后会获得一个的一种攻速BUFF,比较亮眼的就是可以暂时溢出攻速上限这个机制,攻速上限是2.5,也就是说不管出多少攻速装,普攻的最大速度值是每秒2.5次,但是带上这个天赋就可以突破限制了,算是给普攻英雄增添了一些爆发能力。
适用范围:普攻型ADC。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。
在100层时,你的下次攻击会治疗你并提供移动速度提升。
解析:和现在的嗜血一样,作为人气天赋在新版的符文重铸里得到了保留,属性基本没变化。
适用范围:全部ADC。
主宰
分支定位:爆发伤害和近身手段
电刑:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。
解析:雷霆的转世,属性同样没什么变化,两秒内命中敌方三个技能就会触发额外伤害效果。
适用范围:AP法师,AD刺客
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外伤害。
解析:触发性BUFF,提供不错的移速加成,而且下一次攻击附带额外伤害。
适用范围:开团型英雄,AP/AD刺客。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。
触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外伤害。
解析:有点像附近敌方单位死亡后锤石能捡魂的效果,收集的灵魂越多伤害越高,对于后期来说不错的符文。
适用范围:输出型后期英雄即可。
巫术
分支定位:强化技能和资源控制
召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。
解析:类似宠物的机制,攻击会派出宠物帮助打伤害,保护队友时宠物也可以帮助队友再套上一层护盾。
适用范围:保护型辅助,特定AP法师(发条)
奥数彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗伤害性彗星。
解析:非常像卢登的回声的效果,技能打到敌人后会出现一颗彗星跟着砸一次,但是这个彗星是可以被对手躲掉的。
适用范围:AP法师
相位猛冲:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会提供爆发性的移动速度加成(基于等级)。
解析:有点像风骑,但是不同于风骑的是相位猛冲不需要伤害达标,技能命中就可以触发效果。
适用范围:AP法师,AP/AD刺客,半肉战士。
坚决
分支定位:耐久和控制
不灭之握:每过4秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。
解析:看名字就知道了,完全是现版本的不灭得到了保留,而且在此基础上还增加了永久提升生命值的属性。
适用范围:坦克英雄。
守护者:右键点击一名友方英雄来为你和该友军提供一层护盾。
解析:非常简单好理解的保护属性,亮点在于自己和友军同时获得护盾,而不是单单是保护别人。
适用范围:保护型辅助,坦克英雄。
余震:在你定身住一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发伤害。
解析:在你使用控制技能控住对方英雄之后可以触发,提供防御属性并且有一段爆发性的延迟伤害。
适用范围:坦克英雄。
启迪
分支定位:创造性的工具并扭转常规
冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。
用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。
解析:算是一种软控制,比如石头人大招撞过去可以在击飞的同时给对手施加减速效果,用主动型装备使敌方英雄减速的话还可以发射一次像维克托E技能一样的射线,并且地上留下布隆大招一样的冰川裂痕。
适用范围:开团英雄,坦克英雄。
启封的秘籍:获得【召唤师碎片】并可用它们在商店中更改你的召唤师技能。
解析:使用一次召唤师技能可以储存一个召唤师碎片,当存满三个碎片的时候,就可以在游戏的内部变更召唤师技能,同样,再次储存够三个碎片还可以再次更换。
适用范围:全英雄可用。
其中每个分支拥有三个基石符文可以选择,启迪分支目前还差最后一个基石符文没有面世,看看启迪的前两个符文都比较新颖,相信第三个基石符文一定也是非常好玩的符文,现在知道自己喜欢的英雄需要带什么基石符文了吗?
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