一旦游戏加载完成,您可以通过点击"Play"按钮两次来启动游戏。
在游戏过程中,操作极其简单,只需使用鼠标进行。
具体步骤是,使用鼠标左键选择所需的色彩,然后开始为图片着色。
每完成一幅图后,点击"NEXTPAGE"按钮就可以进入下一幅挑战图。
游戏的核心目标是通过你的艺术触感,为图片赋予生动的色彩,让它们焕发出独特的魅力。
你的作品不仅仅是个人的创作,也是与玩家社区互动的一部分。
你可以在游戏结束后,将你的作品分享到页面下方的评论区,与其他玩家一同欣赏和交流各自的艺术成果。
这不仅是一种视觉的享受,也是一种创作的分享,共同提升游戏的乐趣。
请游客不要拔霸王龙的毛。
最好玩的博物馆是哪类?不同的成年人会给出不同的答案,但如果是问小孩子,最容易得到回答大概就是能见到各种恐龙骨架的自然博物馆。
对于小孩子来说,“恐龙狂热”是一个非常常见的阶段,这种已经灭绝的巨大生物给予了孩童时期的我们充分的神秘感和想象空间,而有着恐龙骨架复原和电动恐龙模型的各种博物馆也成了不少孩子眼中的乐园。
长大之后才逐渐知道,博物馆里的各种恐龙骨架,大多数并非实物,而骨架造型的还原也受着人们当年认知的限制,一些甚至是错误还原。
比如20世纪前半的人们相信霸王龙的体态是脑袋高耸、尾巴垂在地面上,用类似袋鼠的姿态直立行走,日本经典怪兽“哥斯拉”某种意义上也受到了这种形象的影响。
最早期的禽龙还原不光像一只大号的鬣蜥,更是凭空增加了一个尖角——后来人们才发现那是它的一根爪子。
在上世纪初,博物馆内摆放的霸王龙骨架还都是这个形态,也影响了众多恐龙/怪兽电影
而在我们最近参与试玩的双点系列新作《双点博物馆》中,玩家就有机会亲自上手,给恐龙来一次教科书级别的“搞怪复原”。
1
相比之前的《双点医院》《双点大学》,这次的《双点博物馆》最大的特色可能在于考古带来的随机性——不管是封在琥珀中的昆虫、恐龙的骨架或是被冻在冰块中的原始人标本,都不是随随便便摆在货架上供人挑选的。
玩家必须派出考古专家,乘坐直升机去世界各地进行“远征探索”,至于这些专家能拿回什么展品,多少有些看脸,这也让每次游戏都有了不太一样的体验。
不同的地点能探索到的展品类型也有不同,一些地点还需要玩家满足条件才能解锁
尤其是恐龙骨架这种“大件儿”,被分成了多个不同的部位,每次探索一般只能获得一个部位,还说不好是哪种恐龙的。
游戏中的恐龙骨架又允许玩家自由组合,因为放上去的部件越多、展品越吸引人,为了保证博物馆的热度,玩家在前期不得不做出一些妥协,把手中看似毫不相关的化石组合在一起,摆出一头让古生物爱好者“眼前一黑”的史前怪兽来吸引人气。
作为以夸张幽默著称的双点系列,《双点博物馆》还提供了很多完全不着调的部件,比如羊角锤状的尾巴,头戴王冠的头骨,让玩家可以充分发挥想象力,组合出各种奇形怪状的骨架。
类似的还有能发掘出石质唱片机和电视,让人不禁想起了《摩登原始人》。
和此前的系列作品一样,《双点博物馆》里不止有天马行空的展品和道具,还包括各种由此引发的各种搞怪事件,比如被冻在冰块中冰封的原始人标本,就需要用特定的制冷装置来保管,如果温度过高,冰块就会逐渐解冻、让里面的原始人一跃而出,把游客吓得四处逃窜。
当然,这种混乱的场面,可能正是一些玩家想要看到的。
2
双点系列之所以受人欢迎,除了游戏中无处不在的幽默感之外,也少不了模拟经营部分所提供的耐玩性。
这一次同样如此。
除了各种搞怪玩法,玩家想要让博物馆盈利,获得关卡高评价,也得认真打理好博物馆。
《双点博物馆》保留了前几部作品的经营深度,玩家要雇佣不同的雇员并为他们分配岗位,还要自己规划博物馆中的每一个区域,合理安排游客购票、参观和购买纪念品的动线。
那些文物和化石也不能随手一摆了事,符合时代风格的装饰能增加他们的热度和人气,给展品配上展板则可以满足那些想要寓教于乐、学到点新知识的游客。
游戏中的各路游客保留了双点系列NPC的亮点,他们动作夸张、表情生动,玩家可以直观地根据游客地表情和动作判断自己的博物馆是否还有改进空间。
如果看到小孩子兴奋地模仿恐龙的动作,路人们在各个展品前兴奋拍照,那自然说明博物馆的生意蒸蒸日上。
倘若看到游客们哈欠连天,满脸倦意,就要好好掂量掂量到底是展品过于无趣,还是长椅和饮料贩卖机放少了。
孩子们作为博物馆的常见游客,不光会在各个展区流连忘返,或是在纪念品商店走不动道,一个不留神,他们也可能会变成让人哭笑不得的惹祸精。
在游戏中,一些兴奋的游客会忍不住上手触碰、把玩展品,甚至干脆骑到恐龙骨架上玩起了大冒险,让这些宝贵的藏品耐久度快速下降,这时玩家不仅要让考古专家及时修复文物,还要让安保人员对这些游客的行为进行制止。
熊孩子并不是玩家会在关卡中遇到唯一考验:远征探险的专家带回的污渍、从展区出逃的展品、想要趁着混乱顺手牵羊的窃贼等等,想要拿下一个个关卡的最高评价,依旧需要玩家掌握丰富的经验并及时做出应对,也是模拟经营类游戏的醍醐味所在。
结语
在亲眼看到游戏实机之前,我并没有把“双点”系列和博物馆联系到一起过。
毕竟在我的印象中,博物馆虽然有趣,但整体仍是一个偏向安静而严肃得地方,和双点系列那混乱、荒诞而幽默的主题着实有些靠不上,也曾担心过博物馆经营会不会显得有些单调而无趣。
但在亲自上手游玩之后,我不得不说Two Point Studio果真有点东西,他们一方面还原了博物馆经营中会遇到的大小问题,另一方面也让这个过程热闹非凡,尤其是拼装恐龙骨架时的各种脑洞大开,让我想起儿时自己原创恐龙的乐趣。
目前,《双点博物馆》仍在开发阶段,我们也会继续
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。