dnf鬼泣的七个鬼神包括:刀魂之卡赞、残影之凯贾、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、冥炎之卡洛和邪神之怖拉修。
刀魂之卡赞,是鬼泣的初始鬼神,也是最基本的鬼神技能。
它赋予鬼泣力量,使其在攻击时附加额外的物理攻击力。
这个技能在鬼泣的职业生涯中始终伴随着他,是鬼泣输出能力的重要组成部分。
残影之凯贾,是鬼泣的防御技能。
它能在鬼泣周围形成一层保护膜,减少来自敌人的物理和魔法伤害。
这个技能在鬼泣面对高伤害敌人或者困难副本时,起到了关键的保护作用。
侵蚀之普戾蒙,是鬼泣的减防技能。
它能使敌人的防御力下降,从而提高鬼泣的输出效果。
这个技能在组队作战中尤为重要,因为它能帮助队友更快地击败敌人。
冰霜之萨亚,是鬼泣的控制技能。
它能召唤出冰霜女鬼萨亚,对敌人造成冰冻效果,使敌人无法移动和攻击。
这个技能在PVP战斗中非常有用,因为它能有效地限制敌人的行动。
瘟疫之罗刹,是鬼泣的削弱技能。
它能降低敌人的属性值,包括力量、智力、物理防御和魔法防御等。
这个技能在长时间的战斗中特别有效,因为它能持续削弱敌人的战斗力。
冥炎之卡洛,是鬼泣的爆发技能。
它能召唤出冥炎剑卡洛,对敌人造成大量的火焰伤害。
这个技能是鬼泣的终极武器,能在短时间内迅速击败敌人。
邪神之怖拉修,是鬼泣的最终鬼神技能。
它能召唤出强大的邪神怖拉修,对敌人造成毁灭性的打击。
这个技能是鬼泣的最强攻击手段,通常用于应对最强大的敌人和最困难的挑战。
这七个鬼神各自具有独特的能力和特点,在鬼泣的战斗中发挥着不可或缺的作用。
通过灵活运用这些鬼神技能,鬼泣玩家可以在游戏中展现出强大的战斗力和多样化的战术风格。
首先我们分析一下鬼泣的技能。
鬼泣的输出机制十分灵活,大部分技能都可以进行柔化,两个小阵一个大阵一个大墓碑,手快的玩家完全可以在释放一个普通技能时柔化出四个阵类型的技能。
平时不管是打鸟背,还是漩涡,需要续航输出时建议使用卡洛普攻,鬼影鞭加小阵来打持续,伤害不比一个大技能低。
下面说一下技能加点,大技能全满毋庸置疑,主要是墓碑,鬼影闪,鬼斩炼狱点1,按照我的理解来看,这几个技能的形态不够好,百分比技能伤害只能算得上中规中矩,不出众,无法弥补形态上的缺陷,所以就算是在未来的版本,只要没进行大的改版都选择点一。
其余的小技能就是各种阵,鞭子,鱼头都点满。
这套加点不管是在鸟背还是漩涡,都是通用的,玩家们主要还是熟悉技能的释放顺序。
因为鬼泣想要打出高爆发的伤害,没有一套适合自己的连招是不行的!
我给玩家们推荐一套通用的连招,如果你玩的鬼泣是小号,没有那么精通,boss15秒输出感觉有些乏力,可以按照我的来做。
建议开局一觉鱼头,增加智力,释放一觉的同时柔阵,能放几个放几个。
此时有一个技能分界线,如果你是打漩涡或者是其他团本副本,建议直接二觉,将剩下的阵全部柔化完毕,接着跳斩三刀鱼头鬼影鞭,中间穿插卡洛无限平A,中间不要有阵就放,要搭配小技能柔化释放,一定记住。
如果你是打修炼场,那么需要“鞭尸”,二觉在剩下四秒左右释放,演出效果出现手后在释放鬼斩炼狱,达成尽量多的控制,多打一些输出,但是在实战中没有意义。
最后是装备方面,鬼泣在当前版本,确实是95A板甲更锲合他本身的属性,而且在技能释放的手感上,也是最好的,但是就算你没有板甲也不要着急,五套甲对鬼泣来说都还不错,就算是被戏称“最弱”的皮甲,也能提升鬼泣不少的小技能伤害,所以我认为,能追求板甲就做板甲,不能的话哪套也可以!
如果玩家有不同的看法,请在下方评论出来,我们一起讨论呀!
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