2024-10-12 23:02:09|网友 |来源:互联网整理
在《如龙0:誓言之地》的第二章中,主角桐生一马被冤枉,为了洗刷自己的清白,他开始了一段深入调查的旅程。
首要目标是揭露地下不动产大亨立华不同产的秘密。
以下是详细的攻略步骤:
首先,从风间事务所出发,前往宝馆街尽头的桐生公寓。
途中有打斗场景,只需打败勒索哥即可继续前进。
收集立华不动产的情报,从神室町七福大街的对话开始,然后前往相关店家和讨债现场,通过战斗获取线索。
在公园前大街,与街友交谈,寻找特定的酒类,例如啤酒、地瓜烧酒等,可在相应商店购买。
挑战冠军街的居民,之后前往剧场前大街的剧场商店,与不动产的男人们对决,最后面对BOSS尾田纯。
战斗中,利用火爆浪子和流氓模式的反击策略,尾田纯的挑战将变得容易些。
第二章结束后,游戏将切换到真岛吾朗的视角。
整个章节充满紧张与探索,相信这些攻略能帮助玩家顺利通过这一章节。
后续章节将有更多的如龙系列内容,敬请期待。
如龙系列的作品我已经玩了六部,我都有录制,并且我在每一部主线剧情录制的结尾总是会说一些对这部剧情以及游戏的看法,想着要把整个系列玩完之后,再开始把我对这款游戏的想法写下来,但是我发现我游玩的周期比较长,前面玩的几部的内容有点忘记了,所以决定近期把每一部作品的想法和游戏中有趣的地方写下来。
《如龙0》算是如龙系列剧情的开端,但并不是最早发行的,我在玩的过程中能感受到,玩完0、极1、极2后,在玩如龙3(重制版)的时候,它的画质一下子拉跨了很多,很容易就发现他发行会早一些,于是我在网上找了一下如龙系列的发行顺序。
桐生和真岛
发售顺序及年份:
2005《如龙》
2006《如龙2》
2009《如龙3》 (2018-2021年推出高清版)
2010《如龙4:继承传说者》 (2018-2021年推出高清版)
2012《如龙5:实现梦想者》 (2019-2021年推出高清版)
2012《如龙1+2HD》PS3版
2013《如龙1+2HD》Wii U版
2015《如龙0:誓约的场所》 (系列首次有官方中文(繁体)的作品)
2016《如龙:极》 (如龙1代的完全重制版)
2016《如龙6:生命诗篇》 (桐生一马故事的暂时完结,系列唯一全语音,首部使用“龙引擎”打造的作品。
)
2017《如龙:极2》 (如龙2代的完全重制版,沿用“龙引擎”。
)
2020《如龙7:光与暗的去向》 (“龙引擎”第三部作品,系列革新之作,将一脉相传的即时动作系统改为指令式RPG系统,系列首次加入官方中文(简体),开始启用新主角春日一番。
)
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《如龙0》是15年发行的,属于前传的性质,作为剧情党,这一部是非常不错的开端,它的剧情做到了让我继续深度探究桐生一马接下来的故事。
桐生玩四驱车
游戏剧情中,久濑因为没有做掉桐生,面对堂道组长,自愿切小指来谢罪,通过这一段故事情节我才看出日本黑道与街头混混的不同之处,日本黑道内部有着自己的规矩。
久濑切指之后,二进攻
日本黑帮切指的行为可以追溯到日本的武士,以前是切腹,随着时代的推进,由切腹改为切指,总不能做错事就送走一个,那黑帮也没什么人了。
在日本江户时代(公元1603年-公元1868年)的时候,做赌博营生的小混混被称作‘渡世人’,这是日本黑道的前身,从那时起就开始出现切指的行为,加入组织的小混混为了表示对老大的尊重,会切掉自己的小指。
一般来说,会切掉自己左手的小指,为什么选择这个手指呢?一方面大家以右撇子居多,切了之后不影响生活,另一方面,左手小指对于握剑的影响比较大,失去后会降低自己的战斗力,这样就只能依靠老大的庇护了。
用假指代替小指
切小指在日本黑道的一段时期被认为是忠诚的表现,但在游戏的剧情中并不如此。
游戏中久濑大作切小指是为了谢罪,没有完成任务,给老大丢了脸,切指以向老大谢罪,不切估计就得逐出组织。
黑道组织切小指,有时候也会有好心的老大让小弟去医院再接回来,但游戏的故事剧情中,堂岛组长漠视地看着这一切,没什么表示,好像本该如此。
《如龙0》发生在上世纪80年代,那时候的黑道势力十分强大,实力足以与白道对抗,不过做的一些事情还是收保护费,放高利贷,赌博之类的勾当。
在游戏的故事中,堂岛组的三个若头辅佐,为了争夺若头之位,去抢地皮。
锦山和桐生
抢地皮这件事比打劫、收保护费来的高级,这从侧面看到了,黑道与混混的不同之处,小混混做些小钱营生,黑道则干些大买卖,如果能拿下神实町所有的地皮,不就成了小地主,整天干干收租的事,更加方便收保护费了。
日本的黑道世界,等级制度森严,同时黑道也十分注重礼仪,但多是手下对大哥的尊敬。
以《如龙0》的黑道等级来看,堂岛宗兵是堂岛组的组长,是这群人的老大,风间新太郎是若头,算是组长的下一级,再下面是若头辅佐,比如久濑大作,再往下就是若众,就是桐生一马这种小虾米。
总结来说,组长、舍头弟→若头→若头辅佐、舍头弟辅佐→若众。
这里面的舍头弟相当于组长的‘弟弟’(一般不是亲的,可以认为是干弟弟),比组长要低一点,大体上这算是黑道的等级排序,在如龙系列后面几部会出现东城会(更高一级的组织),等级划分同样是一个道理,东城会会长最大,堂岛组是直系,直系比其他的组大一点,再往下排都一样。
不过说来说去,还是要看谁有实力,谁的拳头硬,谁就有话语权,到后面几部,真岛组就成为东城会直系组了,真岛组人多,拳头硬,如果不是真岛没有对权利的欲望,甚至可以去当东城会的一把手,估计堂岛大吾也会乖乖让位。
在如龙系列能叫的上名字的人物并且是黑道的背后都有纹身,可见黑道对纹身的酷爱。
《如龙0》中,锦山与桐生的纹身
在《如龙0》中锦山和桐生的纹身还未上色,左边锦山是锦鲤,代表了越过困难,有鲤鱼跃龙门之意,右边桐生是龙,象征着勇敢、智慧与力量。
这里没有上色,是游戏创
桐生一马纹身上色后
锦山彰上色后
如龙系列谈不上动作游戏,比较适合剧情党的玩家,他的剧情做的不错,我玩了这么多部,在心里还是有排名的,《如龙0》在剧情上无疑是最惊艳的,画质也还说得过去,而撒钱避免触发混混的战斗更是填彩,有几部的街头混混真是太烦人了,有时候会连续触发。
不过话说回来,玩过几部之后,我发现游戏的剧情结构有些相似,虽然剧情上是不同的,但他结尾的反转形式如出一辙,也许是认为大部分玩家好吃这一口,搞个惊天大反转。
说不上来这种设计的好坏,但玩多了之后会有些‘反转疲劳’,甚至能去发挥想象猜测结局,毕竟前面铺垫的出场人物就那么几个,来回审视一下,BOSS是谁也就能猜个八九不离十了。
总的来说,《如龙》带我领略了一番日本黑道的世界,不是我印象中的小混混,做些收保护费、收高利贷的模样,而是一群有组织有纪律的西装配纹身的一群人,其中依旧有小混混,但也有像桐生一马一样,坚守底线,正义感十足的男人。
PS:图片均来自网络。
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