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超神战记德邦总管天赋怎么点(德邦夜谈 - 你不知道的联盟细节 S1到S7天赋升级)

2024-09-27 23:03:13|网友 |来源:互联网整理

超神战记德邦总管天赋怎么点

超神战记德邦总管怎么样?在超神战记中德邦总管赵信是一个战士型存在,天赋加点方面,小编推荐大家攻击加21点,防御加9点。

后期成型的六大神装为忍者足具,破败王者之刃,三相之力,兰顿之兆,女妖面纱,守护天使。

符文可以带攻击力印记、护甲符印、魔法抗性雕纹、攻击力精华。

赵信技能的话,可以从小编给大家带来的德邦总管赵信英雄图鉴中看到哦!想了解其他英雄资料可以戳图鉴大全进入哦。

德邦总管赵信德邦总管小攻略英雄定位战士天赋推荐21攻击/9防御/0辅助六大神装忍者足具,破败王者之刃,三相之力,兰顿之兆,女妖面纱,守护天使符文一览攻击力印记、护甲符印、魔法抗性雕纹、攻击力精华英雄技能战个痛快被动赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标的护甲。

三重爪击主动赵信接下来的3次普通攻击将造成额外伤害并减少其他技能的冷却时间,第3击可击飞敌人。

狂战怒吼主动赵信每攻击两次,第三次攻击就会回复生命值,并且可以主动激活这个技能来加快攻击速度。

无畏冲锋主动赵信冲向一名敌人,对小范围内的敌人造成伤害,并减缓他们的速度。

新月横扫大招对周围的敌人造成基于其现有生命值的伤害并击退,同时根据命中人数获得护甲和魔抗加成。

人物背景:每当德玛西亚国王嘉文三世在皇宫顶部那熠熠生辉的大理石阳台上发表激情澎湃的演讲时,赵信都会侍立于他的身旁。

人称德邦总管的赵信是光盾王朝的私人管家。

他那高深莫测且不苟言谈的守夜值勤,使得关于他的隐秘生活与出身来源的推测层出不穷。

不管是被茶余饭后的闲谈疑为祖安的双重间谍,还是被《德玛西亚恒量》的社论推测为负债累累的符文法师,赵信从未泄露出任何蛛丝马迹,以满足大众的好奇心这当然是有充分理由的。

在联盟成立之前,诺克萨斯以其蔚为壮观的绞肉大赛而闻名于世。

这是一个残忍而扭曲的角斗赛事:当一位斗士赢得比赛时,他要同时面对的对手(通常为战俘)数目会随之增加。

这就意味着每个参赛者最终都必死无疑,只是会带着无上的荣耀死去。

赵信,当时被称为维斯塞罗,所面对的是300名士兵,这个数目是之前记录的将近六倍。

显然,这也意味着是他的最终赛事了。

嘉文二世,在听闻了这个史无前例的功绩之后,偷偷地潜入角斗场,给赵信提供了另一个选择:为德玛西亚效力,惩罚那些最终要将他处死的人,以此换取他的自由。

堂堂君主竟会舍生救他,赵信在震惊之余接受了嘉文二世的条件。

在德玛西亚策划的突袭掩护之下,嘉文解放了赵信以及他的三百名对手。

在他们撤退的途中,赵信替嘉文挡下了一支毒箭。

这种忠心护主之举,来自于一个并未宣誓效忠的人,为赵信赢得了一个国王身边的职位,直到国王驾崩。

目前赵信效命于先王之子嘉文三世,他正步入一个崭新的战场正义之地为收容他的国家而战,以此报答赋予他生命意义的先王恩典,光耀嘉文一族的门庭。

人之死,难免也。

可免者,唯败也。

德玛西亚军队指南

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德邦夜谈 - 你不知道的联盟细节 S1到S7天赋升级

【S1 天赋补充技能,多样化而杂乱的天赋雏形】

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S1 天赋补充技能,多样化而杂乱的天赋雏形

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S1版本,作为中国玩家没经历过的版本。

当时的天赋多而杂乱,大多数是获取一些装备没有的效果和增强召唤师技能,但是杂乱的天赋并不能适合英雄联盟英雄的多元化,从而要许多英雄要多付出无用的点数来获取终极天赋。

比如消失的法术暴击,坦克必须点ap加成和攻速等不合理情况。

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反射闪避:增加2.0闪避几率

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身轻如燕:在完全闪避一次攻击后,提高移动速度10%,持续5秒

这是当时防御天赋必点的天赋,在你被对手追击的时候,只要触发了闪避,那么你就会获得5秒的加速,足够你逃出生天。

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重生保护:使用重生(召唤师技能)后,在90内增加英雄最大生命值400点,并减少重生的冷却时间20秒。

当时的重生使用后能获得巨额生命值,所以不需要闪现的上单英雄,例如蒙多,炼金,会出门先去让塔打死,然后再重生回线,一级直接比对面多出了400点生命值。

可以说是最早的送死流打发。

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这是两种最基本的天赋加点方案,当时的辅助英雄比较少,也奠定了21-9-0和9-0-21的基础。

所谓一代版本一代神,代代版本有光头。

在这种天赋下,瑞兹恐怕是当时的最大赢家。

【S2 天赋系统重做,三大天赋初生】

S2可谓是英雄联盟历史最关键的一年,天赋重做使其更合理化,降低了游戏的偶然性,技能暴击天赋的移除,更让船长的随缘大招流成为历史。

而三大天赋的定型,更是带来了S2之后的辉煌。

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攻击,防护,通用的分割显得更加注重了英雄的契合度,通用系天赋增加了经验和经济,成为真正意义上的辅助天赋,避免了辅助无天赋可点的尴尬。

S2是个无脑的版本,顺风基本上很难翻盘,四保一的理念也在这个情况下成型,S2时期召唤师技能的额外效果已经大大弱化,重生也迎来了改版,以至于迎来了送死流死歌的热潮。

虽然不仍有不足,但对于S1来讲已经趋于正轨了。

以至于开发出输出21-9-0,防御9-21-0,辅助0-9-21的点法。

【S3 S4 S5 天赋茁壮成长,联盟黄金开端】

S3到S5时代,也可以说是联盟黄金时代的开端,天赋逐渐成型,

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S3因为S2时代的4保1战术,拳头决定对坦克类天赋加强。

各类特色天赋接踵而生,只需要一点便能获得各种不同的特效。

这一改动是S3天赋最成功的地方。

而且防御系天赋大幅度增强,终于有一点的价值。

只是可惜,劫,小鱼人,破败王者之刃,新版黑切各类强横的输出装备还有刺客英雄之下,坦克依旧不够亮眼。

S4到S5时代,随着装备的改版,防御类天赋终于有了实际作用,以至于引领了我们熟知的坦克联盟。

【S6 新血液的注入,联盟天赋新篇章】

S6的天赋又是联盟天赋一次新的创新,新增了非常强力的基石天赋。

每个系的天赋都有三个非常强力的基石天赋,根据基石天赋的不同,英雄们会获得十分强大的能力。

九个全新的核心天赋除了更多的搭配也变得更合理化。

天赋不再呆板,而是顺应每个召唤师的爱好。

就像S2的天赋雏形,S6无疑是一场更大的创新。

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【S7 续写辉煌 决胜千里】

如今S7也逐渐拉开了帷幕,看到天赋的改动历史无疑看到了我们热爱的游戏的成长,从懵懂无知的少年,到如今工作的青年,联盟陪着我们走过了太多的时光。

也许有的天赋只是回忆,但仍然让我们看到了作为一个游戏的努力。

如今S7总决赛落地中国。

让我们随着自己热爱的游戏一起辉煌的走下去!

我们是德邦情报局,我们知道的不止一句德玛西亚。

欢迎各位召唤师

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