在FC游戏史上,有一款备受争议的游戏,那就是1986年推出的《北野武的挑战状》。
这款游戏的独特之处在于,它不仅是一部动作冒险游戏,还融入了日本电影鬼才导演北野武的个人风格。
游戏的剧情围绕一个普通小市民的寻宝之旅,北野武本人亲自参与了企划,并将自己的见解融入游戏设计中。
对于许多玩家来说,他们带着对北野监制的好奇和对新类型游戏的期待购买了这款游戏。
然而,实际体验却是出人意料的艰难。
游戏开始就有令人猝不及防的选项选择错误就直接游戏结束;玩家必须对着2P手柄的麦克风连续唱三首歌才能推动剧情;地图上的提示需要静静地等待一小时才会出现;谜题中要求按键长达四小时,BOSS的战斗更是需要20000下才能打败,而关键道具可能只能在游戏初期购买,一旦错过就得重头开始。
令人惊讶的是,游戏中并没有任何攻略提示,动作部分单调古怪,难度极高,据说当时很多孩子在游戏中备受挫折,甚至哭泣。
只有极少数玩家凭借毅力,经过反复尝试,才成功通关。
然而,当他们期待着结局时,屏幕上出现的却只是北野武的漫画头像,旁边配有一行字:“对这种游戏如此认真有什么意义?”这让玩家在挑战与困惑中结束了游戏。
这款游戏无疑是一次独特的挑战,它的存在既是北野武个性的体现,也是那个时代游戏设计的一种另类尝试。
扩展资料
《北野武的挑战状》为一款1986年在FC主机上推出的动作冒险游戏,剧情讲述的是一个普通小市民寻宝的历程,同时游戏内还邀请以「BeatTakeshi」(彼得武)艺名的日本电影鬼才导演「北野武」参与企划,并将他的意见全部收录反应在游戏内,藉此创造出融入「北野武」独得世界观的一款作品。
来自不同时代、不同国家的玩家都有自己心目中“最烂的游戏”,《北野武的挑战状》(たけしの挑戦状)就是曾在日本FC时代玩家心中占据这一位置的作品。
当时还没涉足电影界的北野武为这款游戏充分发挥了自己的“鬼才”,在互联网尚未普及的1986年,创作出了这样一款连能否通关都能成为都市传说的作品,包含大量匪夷所思的设定:例如要求玩家对着2P手柄的麦克风说话甚至唱歌,不进行任何操作长达一小时,无法进行向上移动的横版卷轴射击(因为是滑翔机!多么合理!)……游戏中还遍地都是会导致Game Over的“地雷”,完美符合当年的广告语“成功的概率是无限分之一”。
与此同时,《北野武的挑战状》又有一些相当超前于时代的设计思路,例如玩家角色几乎可以攻击任何NPC(甚至包括自己的老婆孩子),再加上罕见的“现实主义题材”:主角是一位生活失意、职场压抑的小白领,游戏的“主线”包括和辞职、离婚并支付赔偿金……偶尔会被拿来与《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列相提并论。
时隔三十余年,这部令当年玩家大呼坑爹的“粪作”(クソゲー)已经成为了今日值得津津乐道的作品。
始作俑者Taito(早已成为Square Enix子公司)曾面向智能手机平台打造了一个“Taito经典”(Taito Classics)系列,而《北野武的挑战状》有幸被选为该系列中1986年的代表作,这部作品于今日(8月15日)正式发售,定价840日元。
他们甚至为本作的移植准备了全新关卡和新的挑战要素!主角可通过新成田机场飞往美国,观光百老汇和有一座住满名人的塔,“在塔顶还能见到特别有名的人。
”(考虑到这游戏的调调,我猜可能是川普吧……)
本作新增的挑战是关于游戏中岛屿土著语(ひんたぼ語)的评级测试:该语言是基于日文平假名创造的凯撒密码(Caesar cipher),通过将“あ”替换为“い”(类似于将A换成B),以此类推创造出常人无法理解的语言。
对于这款难得“复活”的“大作”,Taito同时宣布将于今秋发售两款官方周边商品:仿GTA封面绘图风格的T恤,以及用游戏的Game Over画面拉抻成的毛巾……
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