死灵飞龙出装顺序为:鞋子、恢复装、梅肯斯姆、原力法杖、飞鞋/相位鞋、阿哈利姆神杖。
死灵飞龙是一名辅助型英雄,其出装顺序需兼顾生存能力、团队贡献和后期发展。
在游戏初期,死灵飞龙首要考虑的是自身的生存能力和对队友的支援。
因此,选择鞋子和恢复装作为起始装备是非常必要的。
鞋子能够提升死灵飞龙的移动速度,帮助他在战场上灵活穿梭;而恢复装则能增强他的续航能力,确保他在战斗中能够持续为队友提供支持。
接下来,梅肯斯姆和原力法杖是死灵飞龙的核心装备。
梅肯斯姆能够为队友提供额外的生命值恢复,增强团队的生存能力;而原力法杖则能够为死灵飞龙提供额外的魔法伤害和控制能力,使他在战斗中更具威胁性。
这两件装备不仅提升了死灵飞龙的个体实力,也极大地增强了团队的整体战斗力。
在游戏的中后期,死灵飞龙需要考虑的是如何更好地为团队做出贡献。
飞鞋或相位鞋能够帮助他快速到达战场上的关键位置,及时为队友提供支援;而阿哈利姆神杖则能够进一步提升死灵飞龙的技能效果,使他在战斗中发挥更大的作用。
这两件装备的选择,既考虑了死灵飞龙的生存能力和战斗能力,也兼顾了团队的整体需求。
综上所述,死灵飞龙的出装顺序应以生存能力、团队贡献和后期发展为主导思想,根据游戏进程和团队需求进行灵活调整。
这样的出装顺序既能保证死灵飞龙在战斗中的生存能力和战斗能力,也能最大化地发挥他的团队贡献,为团队的胜利奠定坚实基础。
如果你觉得自己可以:操控四只佣兽外加一只支配怪
外加三个主动技能:黄泉颤抖、灵魂超度、石像形态
背包栏目中三把利器:BKB、大勋章、羊刀
那么你可以尝试这个版本推进体系的核心:死灵飞龙
它不是一个英雄的加强,他是一个体系的加强,胜率居高不下。
本篇:
一.死灵飞龙推进节奏点,该体系的优势与劣势。
二.死灵飞龙推进体系搭配阵容,天配英雄。
三.死灵飞龙对线技巧,英雄克制。
四.支配怪的优先等级。
五.操控佣兽的技巧。
六.17分钟,12秒偷肉山。
死灵飞龙在最近的一个月里,出现在天梯、职业队中出现的频率有所增加但排名依然不高,他们的胜率却非常的高。
从这份胜率排名(世界范围内职业比赛数据)就可以看出推进体系整体的胜率都居高不下。
在天梯高分段上也出现了这样的现象:拿得少排名高。
职业队拿得少的原因是推进体系容错率低,二三十分钟推进体系达到顶峰,四五十分钟逐渐疲软,极容易被翻盘。
路人局中拿得少的原因是死灵飞龙的操作难度较高,不容易上手,当然也有容错率低的原因。
当然死灵飞龙也可以不作为推进体系出现在游戏之中,作为一个传统的前中期打架核心也可,但是“全套”恐怕才能体现这个英雄的恐怖之处,毕竟小黑在这个版本不强势,但是也可以玩一玩。
一.死灵飞龙推进节奏点,该体系的优势与劣势。
Ti前的最后一个赛事:中国DOTA2超级锦标赛上。
TS在对阵Newbee的第二场中拿到了死灵飞龙体系,TS将死灵飞龙体系演绎的十分完美,但无奈,突进阵容这把双刃剑:赢得快也很容易被翻盘、一场比赛将死灵飞龙体系的弊端与优势所在全部展露。
二三十分钟不能将敌人打死,那么往后就很容易被翻盘。
但其实在路人局或者开黑局中很容易赢,可以在勇士联赛上玩玩,因为这种绝活英雄很少有玩家与他对线,针对方法也少之又少。
TS前三手拿人:老鹿、大鱼人、戴泽,前三手拿到了双减甲流,第四手拿到了死灵飞龙,最后一手Newbee在BAN
掉了TA之后,TS顺利拿到了小黑。
死灵飞龙的节奏:
死灵飞龙的佣兽的物理输出占比非常大,甚至决定了一场战斗的走势,因此,死灵飞龙的出装加点都要搭配佣兽。
当敌方英雄在后期成长起来很容易清掉佣兽之后,死灵飞龙基本上就是一个废物了。
他的主动技能也没有打大后期的能力,都决定了他作为一个前中期打架物理核心这样一个地位--尽管他的二技能有超高短CD的魔法爆发,这只能作为一个锦上添花的效果。
他最适合打中单位置,等级起的越高,佣兽越厉害,在前中期打架中优势就越大。
二.死灵飞龙推进体系搭配阵容:
在一号位上有小黑、VS最佳选择,主要原因都是光环加成。
三号位上,以制造输出环境打控制的英雄为主,兽王、大鱼人
四号位置上,可以协作三号位打双劣,并附带控制、减速,版本流行上场率超高的:SK、海民、老鹿、双头龙、夜魔
五号位置,附带救人能力,戴泽、术士。
1. 死灵飞龙+小黑双大哥,精准光环,绝代双骄。
死灵飞龙可以搭配的大哥有很多,在推进体系之中优先推荐小黑。
甚至因为小黑的强大,可以说是小黑推进体系中搭配死灵飞龙,但是因为这个版本小黑不是很强势,所以还是由死灵飞龙带一手。
在13、14年这样的推进体系就已风靡,现在不过是事故重演。
首先来看死灵飞龙的基础属性。
死灵飞龙的基础攻击速度:111(1.53s)、初始攻击力50点。
出手慢,攻击力低。
这导致了死灵飞龙在前期的对线中不占优势,经常补不到刀。
对线期有了小黑的光环加成再带王者之戒出门,攻击力就能稍微看点了,补刀也变得舒服多了。
小黑的精准光环是本场比赛很重要的一个环节,小黑的经济对阵容整体的影响力非常之大。
接下来就测试各时期小黑光环为死灵飞龙带来的属性加成:
出门属性:
小黑出门装(药除外):圆环+两个树枝的属性,敏捷刚好达到3点,为团队加成10%,即为远程单位加3点敏捷。
死灵飞龙出装((药除外):王者之戒+2树枝,攻击力52+10,达到62点。
十分钟左右:
小黑到达7级左右,出到了假腿+天鹰戒+大魔棒,四级精准光环+一级大招。
基础攻击力:128+52。
敏捷35点,为团队远程加攻击力42点。
死灵飞龙:维萨吉10级左右,出到了天鹰戒+支配+勇气勋章,基础攻击力77+52点。
这时候物理输出搭配勇气勋章的减甲,普攻爆炸。
最为爆炸的是主动开启精准光环后,小黑为两只佣兽各加攻击力42点。
二十分钟左右:
小黑小黑十三级左右,出到了天鹰戒+假腿+大魔棒+魔龙枪+隐刀。
基础攻击力170+91,为远程加攻击力59点。
出装也可以换成电锤、A仗之类的,三十分钟资源就会高很多。
死灵飞龙十四级左右,出到了天鹰戒+支配+艳阳文章+草鞋+A仗(肥一点的还能带盾)。
基础攻击力87+99。
开启精准光环后,佣兽加59点攻击力,佣兽攻击力45+72。
鼎盛时期三十分钟:
此时应该至少破一路。
小黑达到19级左右:出到了天鹰戒+假腿+大魔棒+魔龙枪+隐刀+BKB。
攻击力202+127.为团队远程加71点攻击力。
死灵飞龙达到20级左右,出到了BKB、支配、A仗、艳阳文章、草鞋+振奋宝石(出强袭)。
基础攻击力,109+125。
精准光环开启后,佣兽攻击力:45+71。
此时也是该体系最强势时刻,应该拿盾找机会上高推进。
这里有一些小事需要注意:
1. 小黑的精装光环CD较长:100秒,持续时间30秒,有长达70秒的真空期,精准光环在前期的对战中应仅为佣兽服务(特殊情况除外)。
25级天赋左侧减少50%CD之后,精准光环的CD为30秒,这时候可以随便开。
2. 精准光环开启之后,会把兵线推过去,在中后期真空期刷钱的期间尽量不要开,不然整个团队只有野怪可以刷,危险地区的线可以让佣兽去刷。
2.死灵飞龙+复仇之魂,复仇光环。
尽管复仇之魂在这个版本中没有得到明显的加强,没有质的提升,只有一些魔法消耗的降低(7.16版本更新)
魔法箭冷却时间从13/12/11/10统一降低至10秒。
恐怖波动魔法消耗从40点降低至25/30/35/40点。
但从推进体系的大背景环境来看,复仇之魂依然可以依靠复仇光环作为一个一号位,与死灵龙搭配成推进体系的两大核心。
复仇光环团队加成属性:
攻击力提升12%/18%/24%/30% 范围1200码。
幻想继承攻击力100%。
(光环提供的攻击力是基于基础攻击力和主属性数值)
攻击力提升的百分比既定(与小黑的精准光环不同),随着死灵龙的等级越高,装备属性越高,提升加成越高,因此死灵龙的中单地位更加明显。
到了十多分钟,度过前期发育阶段,队伍便组队开始推进。
此时死灵飞龙十一级左右,装备:天鹰戒+草鞋+支配偷窥+小勋章。
攻击力:80+40 主属性智力:47+5。
佣兽30攻击力。
满级复仇光环攻击力提升30%,加成后的死灵飞龙攻击力达到:80+63。
加成23点攻击力。
佣兽攻击力加8点:30+8。
但从数据上看到攻击力提升没有小黑的精准光环夸张,但是复仇光环可以作用于近战小兵、死灵书、支配怪、我方近战英雄,总体的效果有过之而无不及。
另外复仇之魂的恐怖波动有削弱护甲效果,4/5/6/7。
从这点来看,完全可以弥补伤害加成不夸张的缺陷。
3. 死灵龙+狼人,可不可以这么玩?
狼人也是版本一大活推进核心,胜率居高不下。
狼人的一声吼不但提供攻击力的加成还提供血量的加成。
英雄单位:攻击力提升:10/15/20/25
普通单位攻击力提升:4/6/8/10
额外生命值(英雄):50/100/150/200
额外生命值(非英雄):25/50/75/100
吼过之后佣兽的生命值能达到500,非常不错,可以多抗两下。
5. 英雄BUG光环、减甲特效一览。
兽王野性之心:
兽王的野性之心攻速提升15/25/35/45。
死灵飞龙十一级左右攻速只有155(1.10s),但是得到了满级野性之心加成之后,攻速能达到199(0.85s)佣兽再未得到光环加成之前攻速510(0.33s),加成之后变成恐怖的701(0.24s)!
以初始血量762,护甲1点斧王测试,两条小龙十秒内平均造成226点伤害,虽然基础攻击力只有30点。
如果没有光环的加成,十秒的平均伤害只有184点。
大鱼人人的加减效果:10/15/20,太过常规不做多叙述。
戴泽的编织:每秒护甲变化0.75/1/1.25,持续24秒
护甲变化总数为:17.76/24/30.
当然最可怕的是,他可以为佣兽加护甲、加血、可以说是最佳五号位。
食人魔魔法师:食人魔魔法师在7.16版本中得到了非常大的加强,笔者认为可以作为一个四号位打双劣搭配进死灵龙的体系中。
7.16版本中:
2重触发几率从40/50/60%提升到60/60/60%
3重触发几率从0/20/25%提升到0/30/30%
4重触发几率从0/0/12.5%提升至0/0/15%
额外移速加成10%/12%/14%/16%
额外攻速:30/40/50/60
加成BUFF之后的佣兽,攻速达到了惊人的0.22s。
比兽王加成的0.24s更为恐怖。
当然还有更多的体系可以搭配。
三. 死灵飞龙对线技巧,英雄克制。
死灵飞龙前期对线最怕遇到育母蜘蛛,猴子,血怕护甲高和分身流派英雄。
对线打不过很多英雄,基本上只能与多数中单英雄打个互肥。
赤红甲是死灵龙最怕对手出到的道具。
死灵龙的基础攻击力、攻速都非常的高,不去练习基本上补不到刀,但是可以利用王者之戒+7攻击力,两树枝的属性勉强补两个刀。
最重要的要利用一技能进行提速压制补刀。
一级就能对敌方造成64攻速、32%移速的降低,加成自己。
在补刀时为敌方英雄施放之后,敌方英雄的抬手会非常的慢,再进行正反补即可。
四.支配怪的优先等级。
支配为周围单位提供攻速20点,生命恢复7点每秒。
笔者总结一些可以考虑召唤的野怪:
1.最值得考虑的是头狼光环,攻击力加成30%。
2. 半人马征服者的2秒踩、网怪、投石怪这些控制都可以搭配佣兽的坐。
进行控制延长。
3. 熊怪减速、15攻速提高。
4.在推进途中没有时间去野区,支配敌方的投石车也是非常实用的。
熊怪300范围内的毁灭一踩,减缓移速25%,攻速25点,领附带15己方攻速加成。
以上几个野怪是野怪中相对来讲比较有优势的,当然蓝胖子的防御加成也是非常实用的。
在优先级上当然是头狼最高。
在进行多操时一定要注意保护好支配怪、佣兽,一个支配怪200,一个佣兽100。
五. 操纵佣兽的技巧。
佣兽考验玩家的多操能力,有两种编队方法,第一种,将所有佣兽编为一队,框选所有佣兽Ctontrol+1。
在团战爆发需要佣兽放技能的时候用TAB切换放技能,即:1(选中这编队佣兽)F(石像形态)TAB(切换第二只佣兽)F,TAB F,TAB F。
如果有支配怪,可以将支配怪编入其中,稍加练习即可。
第二种编队方式是笔者打Meepo时候的编队方式,将所有佣兽编入1组(方便控制所有佣兽),将第2只佣兽编为3组,将地3只编为4组。
使用技能时顺序为:1F2F3F4F,这样做相比第一种方式困难,而且对于很对手残党来讲非常麻烦。
但实际上对于每个佣兽都具备操控能力,在团战细节处理上会非常的细致入微。
找到适合自己的多练习就好了,没有做好的方式,只有自己最拿手的方式。
六.17分钟,12秒偷肉山
如果你的阵容中有大鱼人,那么十多分钟,出到了勋章(甚至大勋章)的死灵飞龙,再加一个物理核心就可以用16、17秒把盾偷掉。
如果阵容没有大鱼人,速度会慢很多,需要40秒。
有一个勋章的减甲效果,让支配怪抗血,再带一个物理核心。
在TS对阵Newbee的比赛当中,TS在17分钟偷掉第一个盾。
死灵飞龙装备:支配、天鹰戒、炎阳纹章、精气球、草鞋
小黑装备:天鹰戒、假腿、大魔棒、魔龙枪
还有一个没有多少输出的老鹿。
加上大鱼人的点灯效果,12秒就把肉山盾偷掉。
12秒!这在前中期中偷盾的效率十分的恐怖,Newbee还没反应过来,顿就没了。
TS也利用这个盾,拔掉了Newbee的上路和中路2塔,拆掉了中路高低防御塔,建立了很大的优势。
关于肉山的几个技巧:
在7.16点版本更新中,肉山只有攻击力的增加没有护甲和血量的增加,攻击力从2.5/分钟增加至4/分钟。
1. 五个人一起开雾很容易被对方察觉到,像对肉山没有多少输出的酱油可以考虑在边路带线。
2. 在保证安全的情况下,将兵线带深入一点,然后等对方回去收线的时候TP开雾打盾。
3. 在中路和上路爆发团战之后,如果没有办法推掉对方高地,可以考虑回头打盾,慢慢积累优势。
这些技巧水友都清楚也不再赘述,勋章、头狼怪、减价特效高效偷盾三法宝。
抓住实际就可以瞬打肉山。
死灵飞龙阵容体系可以灵活多变,只是最近推进英雄非常吃香胜率高,死灵龙高分区中单较多,所以才有了这篇文章,将一些数据总结出来。
在实际比赛当中虽然不会因计算数据而进行开团,但是可以依据数据进行理性的判断输出.
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