PSPPlayer是一款模拟器软件,旨在模拟索尼的PlayStationPortable(PSP)游戏机的功能,使用户能够在电脑或其他设备上运行和体验PSP游戏。
PSP,全称为PlayStationPortable,是索尼公司推出的一款便携式游戏机,它允许用户在任何地点享受高质量的游戏体验。
然而,随着技术的不断发展和人们对便捷性的追求,许多玩家希望能在电脑或其他更现代化的设备上重温PSP的经典游戏,这便促成了PSPPlayer这类模拟器软件的出现。
PSPPlayer作为模拟器,其核心功能就是模仿PSP游戏机的硬件和软件环境。
这意味着,通过在电脑上安装和运行PSPPlayer,用户可以加载和玩PSP的游戏镜像文件(通常是.ISO或.CSO格式)。
这样一来,不仅可以在更大的屏幕上体验游戏,还可以利用电脑的更强性能,有时甚至能够实现比原生PSP更好的图像和运行效果。
除了基本的游戏运行功能外,PSPPlayer还可能提供一系列附加特性,比如支持游戏存档、自定义控制设置、图像增强选项等。
这些功能大大增强了模拟器的实用性和吸引力,使得玩家能够根据自己的喜好来调整游戏体验。
需要注意的是,虽然PSPPlayer为玩家提供了一个重温经典游戏的平台,但在使用模拟器时,用户应确保自己拥有所玩游戏的合法拷贝权。
此外,由于模拟器可能涉及到对原始游戏机硬件和软件的模拟,因此其合法性和道德性在不同地区和法律体系下可能有所不同。
用户在使用前应充分了解并遵守当地的版权法规定。
PSP作为当年地表最强的游戏掌机,虽然在国外的销量不如NDS,但是在国内曾经火遍大江南北,无论是公交地铁、大街小巷都可以看到PSP。
至于PSP在国内有这么火吗?那么让我们回到2004年,体验那个年代的最强掌机PSP来了解为什么这么火。
PSP于2004年12月12日在日本发布,它配备了4.3寸的屏幕,除了打游戏还可以看视频、图片、听歌、上网,在日本上市价约1175元,Value套装版约1471元,随后推出了2000、3000的型号,滑盖的PSP GO、以及面向欧洲的低价版E1000(去掉wifi功能和麦克风,扬声器阉割到了一个)。
我购买的二手翻新的PSP2000是在某夕夕买的,408元的32GB套装版,本来购买的是黑色的,但商家却提醒我说黑色没货了,给我换了蓝色。
拿到了快递,开箱后我惊了,我买的是2000怎么给我的是3000?于是我打开了PSP检查了在主机设置里有没有色域选项,看到了是没有,果然买对了,但奇怪的是居然套3000的壳,我就……唉,算了,懒得纠纷了,先凑合用着,当作安全下车吧,毕竟这掌机早已停产了
PSP从初代延续到了3000,依旧是独特的外观,放到现在依旧颜值出众。
加上2000开始拥有的透明风按键却更加好看。
而现在的透明按键继承到了PS5的DualSense手柄上了。
机身尺寸,虽然放在当年不算小巧,但是放到现在的话,屏幕尺寸不如现在的手机和Switch大了,看起来挺小巧可爱。
再看看滑杆,与PSP的外观更加贴合,更容易放入口袋中,但是放到现在,它的滑杆手感比较一般了。
上侧面有WLAN开关和usb接口,下侧有极为先进的3.5mm耳机孔、显示输出接口和充电口
左侧是记忆棒插槽,右侧是电源开关和HOLD键,以及电池仓打开,反面只有UMD光驱,果然只有索尼能做得到把光驱放在掌机里,它是唯一使用光盘作为游戏载体的掌机。
打开PSP之后,熟悉的开机音爷青回。
开机后,直接进入XMB的主界面,那么说到XMB,它的界面的设计理念是将整改菜单界面分为横、纵两轴,横轴相当于手机主菜单的九宫格,子菜单项会放置在纵轴上,在操作上便于上手。
在PSP发布之前,第一个搭载XMB界面是2003年发售的能玩PS2游戏的硬盘录像机PSX。
随后索尼的其他自家产品都使用了XMB,包括PS3、电视、蓝光播放器以及VAIO笔记本电脑自带的Media Plus软件。
那么接下来说说PSP是什么功能最火的呢?那当然是影音了!许多人买PSP并不是打游戏,是用它来当MP4来用,比中高端的MP4的性价比还高。
通过网上的拆解来看,PSP的主板上有2颗处理器,这2颗处理器都是基于MIPS R4000定制,一个是负责游戏的Game Engine主处理器,还有一个是负责多媒体的Media Engine。
Game Engine这个处理器我们稍后再说,而是我要说的是影音的灵魂,那就是另一个处理器,那就是Media Engine。
首先,Media Engine有AVC视频解码和Walkman上的VME技术,VME技术是内部集成可编程DSP,使PSP的音质有更出色的表现。
而AVC可以解码mp4的视频,这两个技术都融入在了MIPS架构的处理器中,这样使得PSP放在当时算是很厉害的MP4了。
当然还可以通过第三方的PSP视频播放器软件可以解码rm和pmp等格式
接下来说说PSP的核心部分,那就是游戏了。
主板上除了Media Engine处理器,还有一个处理器叫Game Engine处理器,也是MIPS R4000深度定制,用于负责游戏的主处理器,其中包含CPU、GPU、以及VFPU。
相比原来的R4000去掉了64位模式,流水线深度降为7级,FPU去掉双精度运算,以及去掉了MMU。
指令集还混合了MIPS3合MIPS4的部分指令集,以及加入了一些索尼自己的指令集。
频率初期运行在222MHz,中后期开放到333MHz。
PSP的GPU被命名为Graphics Engine(简称GE),而且索尼为PSP的GPU配备了图形库GE Manager。
GE主要支持的功能有指向性光源,点光源和聚光灯光源,GPU蒙皮,平滑模型变形,表面细分等,支持凹凸贴图,运行频率初期111MHz,中后期解锁166MHz,
除了通常的CPU和GPU,PSP还多了一个处理器VFPU,它是一颗独立的矢量加速处理器,设计继承自PS2中的VU(然后又被延续到PS3),架构和开发方式都比较相似。
主要用来加速物理,粒子,水面等效果,运行频率和CPU一样初期222MHz,中后期解锁333MHz,和CPU的FPU协同可达到2.6GFLOPS的浮点性能。
在智能手机还没有流行的年代,PSP会让每个人都能享受掌机带来的无穷乐趣。
它是索尼最具代表性的产品之一,将独一无二的外形设计与大法多项技术的完美结合。
直到改变世界的iPhone横空出世之后,智能手机开始流行起来,手游越来越多。
而掌机目前索尼早已放弃掌机市场,只剩下任天堂一根独苗。
至于掌机能否还会走上未来道路呢?让我们拭目以待吧。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。