水果忍者下架的原因是多方面的。
首先,随着移动游戏市场的快速发展,用户对于游戏的需求和口味也在不断变化。
一些老旧的游戏,如水果忍者,可能无法满足新一代玩家的需求,导致用户流失。
同时,新的游戏不断涌现,竞争激烈,这也使得一些老旧游戏难以维持其市场地位。
其次,水果忍者的游戏模式和玩法相对单一,缺乏创新和更新。
长时间的游戏过程中,玩家可能会感到厌倦和无聊,这也会导致用户流失。
同时,随着技术的发展,玩家对于游戏的画面、音效、操作等方面的要求也越来越高,而水果忍者在这些方面可能无法满足玩家的期望。
此外,随着移动游戏市场的规范化和版权意识的提高,一些存在版权问题的游戏可能会被下架。
虽然水果忍者本身并未涉及版权问题,但其在运营过程中可能存在一些违规行为或者与平台政策不符的情况,这也可能是导致其下架的原因之一。
最后,从商业角度来看,游戏下架也可能是由于经济因素导致的。
例如,游戏的盈利能力下降、运营成本上升等原因都可能使得游戏开发商决定下架游戏。
当然,这并不意味着水果忍者就是因为这个原因下架的,但商业因素确实是影响游戏运营的一个重要方面。
综上所述,水果忍者下架的原因是多方面的,包括市场需求变化、游戏模式单一、版权问题以及商业因素等。
这也提醒我们,在移动游戏市场日益激烈的竞争环境下,游戏开发商需要不断创新和改进游戏玩法和体验,以满足用户的需求并保持其市场地位。
今天我们来哔哔一家被自己坑死的游戏公司。
它叫Halfbrick——你可能完全不认识这名字。
但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓
Halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事:
1、水果忍者销量超过10亿,有智能机的几乎都玩过。
2、它居然只是个不到5人的团队做出来的。
并且这样一款神作,只花了他们6周的时间!
总的来说就是:
2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。
然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,
却成为了被遗忘在墙角的笑话。
这到底是怎么一回事?我们还得从2001年说起。
那年,几个开发者在澳大利亚成立了Halfbrick。
那时默默无闻的Halfbrick,
在很长一段时间里,只能靠外包养活自己。
帮EA“打过工”,也给其他公司接过活。
用四个字形容就是:勉强度日。
可到了2009年,全球金融危机愈演愈烈。
整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
Halfbrick也陷入困境,进入了赔本模式。
所有员工都意识到:再赚不到钱,就得完蛋。
万万没想到的是,
就在Halfbrick为如何赚钱而苦恼的时候,
幸运女神居然站到了它这边!——
公司有个叫卢克的游戏设计师看到了一段广告,
广告是一家刀具厂商做的,
他们把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。
卢克灵光一闪——为啥不把这个做成游戏呢?
于是卢克在Halfbrick召集了一个小团队开始研发。
6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。
一开始,没人指望它会火:因为这只是个小游戏。
结果,游戏上线后,却让所有人惊了个呆——
上线1个月,就卖出了20万份,
上线3个月,销量突破百万。
再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。
重点在于——这游戏,是需要付费下载的!
几乎是一夜之间,《水果忍者》把Halfbrick救活了。
而且还让他们发了大财!——
年初还濒临失业的员工们,
年末就集体飞到国外带薪休假。
随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!
上线1周就卖出了35万份↓↓
然而,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,
它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。
而这一次,幸运女神已经离它而去。
其实,任何危机在发生前,都有征兆。
这个征兆,就是免费游戏的兴起。
最初,手机游戏大都是要付费下载的。
但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。
2012年Supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,
不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。
连一向只做付费游戏的EA,
也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。
当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,
Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。
不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——
第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。
Halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,
所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,
它一直摇摆不定,选择困难。
Halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,
按原计划,这将会是个付费游戏。
结果开发到一半,
公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购。
项目组只能按命令对游戏做出修改。
就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,
公司高层又TM变卦了:他们决定恢复付费下载。
但是!内购依然要保留!
哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓
于是,一款带着内购的付费游戏上线了。
这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。
这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。
果不其然,《庞然巨物》扑街了。
第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!
《庞然巨物》失败之后,
公司领导不好好反思自己在决策中的失误,
反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!
项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!
员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。
于是,公司CEO决定增加中层干部,作为沟通桥梁,
希望他们能起到这样的作用↓↓
结果万万没想到,这些中层干部,
只不过是公司高层的“走狗”。
于是,员工对公司的怨念越来越深↓↓
第3个错误最致命:不再创新,一味模仿
《水果忍者》的成功,很大程度上归功于两个字:创意。
然而,Halfbrick却逐渐迷失了自己。
2014年,Halfbrick宣布推出两款新游——
《好的大厨》和《顶级农场》。
所有人都认为Halfbrick又会让大家眼前一亮。
结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!——
这俩货,不是《糖果传奇》和《开心农场》的翻版吗?
这家曾经创造出《水果忍者》的公司,
如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!
于是,Halfbrick的口碑一落千丈。
大量员工心灰意冷,选择了离开。
仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。
这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。
↓↓
员工跑了三分之一,你以为Halfbrick会急的焦头烂额吗?
并!没!有!
Halfbrick的高管不仅不挽留,
还主动辞退了更多的游戏设计师!
或许,在这些高管的的眼里,
《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的决策。
游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!
而这一走,Halfbrick就彻底凉了。
就像一家只有老板没有主厨的饭店,
空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。
2015年以后,Halfbrick出过不少游戏,
但大都平平无奇,玩家的反应都是这样↓↓
时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》养活。
但随着越来越多优秀手游的出现,
加上游戏自身内容得不到深化,
《水果忍者》的吸金能力越来越弱。
如果再不能开发出受欢迎的游戏,
等待Halfbrick的或许只有死亡。
近日,Halfbrick又传出裁员的消息。
它又砍掉了自己大约一半的人。
目前,整个Halfbrick仅剩下不到30人了。
回看Halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。
因为这家创造过奇迹的传奇公司,
居然沦落到了这样的地步。
但纵观整个游戏行业的发展,
这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。
在智能手机出现的这十年里,
有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利起航,
却因为止步不前,
被后浪拍死在沙滩上。
而如今奄奄一息的Halfbrick,
也不过只是其中一个罢了。
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