2023lec赛程作出部分调整,每周比赛日从两个增加至三个。
每周比赛日从原先的周五和周六更新为周六、周日、周一。
LEC是英雄联盟欧洲赛区的全新称号,也是英雄联盟欧洲赛区官方赛事,也就是LeagueofLegendsEuropeanChampionship的缩写。
LEC将取代EU.LCS联赛(LeagueofLegendsChampionshipSeries)成为欧洲英雄联盟赛事和赛区的称号。
LCS/LEC联赛每年分为春季赛和夏季赛两个赛期,每个赛期分为常规赛和季后赛,同时LCS/LEC联赛是北美和欧洲两大赛区通往每年赛季中期的英雄联盟季中冠军赛和赛季末期的英雄联盟全球总决赛的唯一渠道。
赛事规则:
LEC常规赛将采用BO1双循环赛制,赛程持续8周。
春季常规赛排名前6的战队晋级季后赛,排名前4的队伍进入胜者组,5-6名进入败者组,排名第1的队伍将有权挑选自己的首轮对手,最终春季赛的冠军将代表LEC参加当年季中冠军赛。
进入季后赛的队伍将按名次获得积分(90/70/50/30/20/10);夏季赛的常规赛前6名按排名获得积分(140/100/70/50/30/20),春夏两赛季积分总和排名前6的队伍进入夏季赛的季后赛,赛制与春季赛相同,最终排名前3的队伍晋级当年全球总决赛。
2019年春季LEC开始实行联盟制之后正式取消了升降级赛,联盟席位变为永久,不再有升降级。
基本原理是根据风险点辨识确定的危害及影响程度与危害及影响事件发生的可能性乘积确定风险的大小。
定量计算每一种危险源所带来的风险可采用如下方法:
D=LEC。
式中:D—风险值;
L—发生事故的可能性大小;
E—暴露于危险环境的频繁程度;
C—发生事故产生的后果。
当用概率来表示事故发生的可能性大小(L)时,绝对不可能发生的事故概率为0;而必然发生的事故概率为1。
从系统安全角度考虑,绝对不发生事故是不可能的,所以人为地将发生事故可能性极小的分数定为0.1,而必然要发生的事故的分数定为10,介于这两种情况之间的情况指定为若干中间值。
分数值
事故发生的可能性
10
完全可能预料
6
相当可能
3
可能,但不经常
1
可能性小,完全意外
0.5
很不可能,可能设想
0.2
极不可能
0.1
实际不可能
当确定暴露于危险环境的频繁程度(E)时,人员出现在危险环境中的时间越多,则危险性越大,规定连续出现在危险环境的情况定为10,而非常罕见地出现在危险环境中定为0.5,介于两者之间的各种情况规定若干个中间值。
分数值
事故发生的可能性
10
连续暴露
6
每天工作时间内暴露
3
每周一次,或偶然暴露
2
每月一次暴露
1
每年几次暴露
0.5
非常罕见地暴露
关于发生事故产生的后果(C),由于事故造成的人身伤害与财产损失变化范围很大,规定其分数值为1-100,把需要救护的轻微损伤或较小财产损失的分数规定为1,把造成多人死亡或重大财产损失的可能性分数规定为100,其他情况的数值均为1与100之间。
分数值
事故发生的可能性
100
大灾难,许多人死亡
40
灾难,数人死亡
15
非常严重,一人死亡
7
重伤
3
轻伤
1
引人下表可作为确定风险级别界限值的参考。
D值
危险程度
风险等级
>320
不可容许的危险
重大
160~320
高度危险
较大
70~160
中度危险
一般
<70
轻度和可容许的危险
低风险
重大风险、较大风险、一般风险和低风险,分别用红、橙、黄、蓝四种颜色标示,按照全省统一的色谱技术要求使用颜色。
安全风险等级四色标识RGB色谱标准
序号
风险等级
颜色
色谱标准
1
重大风险
红
RGB:R255 G0 B0
2
较大风险
橙
RGB:R255 G97 B0
3
一般风险
黄
RGB:R255 G255 B0
4
低风险
蓝
RGB:R0 G0 B255
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