魔兽世界中的ZUL通常指的是祖尔法拉克(Zul'Farrak)副本。
祖尔法拉克是位于卡利姆多大陆塔纳利斯沙漠中的一座古老废墟,它是一个20人团队副本,也是魔兽世界早期版本中非常受欢迎的副本之一。
祖尔法拉克的名称来源于其守护者——祖尔,一位强大的巨魔巫师。
这个副本主要位于塔纳利斯地图的西南角,紧邻加基森城市。
祖尔法拉克副本是玩家在游戏中可以获得丰富经验和珍贵装备的重要场所。
在这个副本中,玩家需要面对各种巨魔和其他邪恶生物的挑战,通过合作和战斗技巧来克服重重困难。
副本中包含了多个不同难度的关卡,每个关卡都有不同的敌人和奖励。
玩家可以通过完成这些关卡来获得丰厚的奖励和经验值,提升自己的角色实力。
此外,祖尔法拉克副本也是魔兽世界故事情节中的重要一环。
在这个副本中,玩家可以了解到关于巨魔历史和文化的更多信息,以及他们与其他种族之间的复杂关系。
通过参与这个副本,玩家可以更加深入地了解魔兽世界的世界观和故事背景。
总的来说,祖尔法拉克是魔兽世界中的一个重要副本,它位于塔纳利斯沙漠中,是玩家获得经验和装备的重要场所,同时也是故事情节中不可或缺的一部分。
我自开服以来基本每天都上NGA逛逛,虽然不发帖但是偶尔看到什么FS单刷ZUL老暴毙啊,什么厄运狗到底是冰箱还是闪现下雪啊,什么近战怪隔山打牛啊...却一直没有看到讨论Leeway机制的帖子,由于没找到任何科普贴,我来给大家科普一下这个15年前的机制:Leeway 李伟
Leeway这个单词的中文定义:
n. 余地;偏航;
Leeway在魔兽世界怀旧服里面的定义(请注意关键词):
如果两个单位同时处于战斗中并且都在移动中,Leeway机制启动,这两个单位的近战攻击(包括近战技能)会获得一定的攻击距离加成,加成为2.5码(这个数值是我在网上找到的,有待考证,不过看起来是差不多的)。
当其中一个单位处于后退行走时(S键),Leeway不会触发(这个细节有很多说法,据说是根据单位移动速度来判定的,比如被冰甲、断筋了,移动速度变慢后不会触发Leeway)。
为什么有这个机制:
在15年前大家的网络都是屎一样的时候(ADSL甚至拨号),暴雪为了保证一定的游戏流畅度,添加了这个机制,主要用来防止近战因为延迟的原因被过度风筝。
之后随着大家网络升级,延迟越来越低,这个机制就被淘汰了。
怀旧服为了“保持原汁原味的体验”,这个机制被沿用了下来。
给想看实例解释的选手:
如何在实战中尽量减少Leeway机制的影响:这里就拿FS A怪举例了。
A怪分两种聚怪方法,肉身硬抗和冰箱聚怪,肉身聚怪主要应用于野外小批量拉怪AA升级,冰箱聚怪主要应用于大批量的怪拉火车以及精英怪打人太疼,这些玩FS的都应该知道。
我们分类讨论一下:肉身聚怪:由于Leeway机制,聚怪过程中,我们在跑怪在追,都处于移动中,此时触发了Leeway,等怪聚齐准备冰环之前这个时间段是最危险的,很容易在冰环之前或冰环的同时吃到多次平砍暴毙,我相信野外AA过的FS们都或多或少有过这种暴毙经历, 不是你菜 。
那么最优的方法是在等怪快聚齐时,保持原地不动,取消Leeway机制,再冰环,跑走,可以有效降低被攻击的次数。
冰箱聚怪:相信很多FS体验过冰箱聚怪后从冰箱出来瞬间暴毙的情况(ZUL僵尸,厄运狗等等),然后来NGA发帖说这怪手怎么这么长,其实就是因为冰箱取消时,冰环把怪冻住之前,我们在往前跑,怪也在移动中,触发了Leeway。
我们可以运用一下后退走不触发Leeway的机制,也就是冰箱前,确保自己面向着怪再冰箱,冰箱过程中按住后退键并狂按冰环,冰箱取消,此时我们在后退,Leeway没有被触发,怪被冰环,我们跑走,降低了暴毙的风险。
这里我们拿嘉年华冠军五字FS Venruki单刷深渊的视频来看一下:1. 聚怪前面向怪堆冰箱:
2. 冰箱取消瞬间,后退并且冰环(此时Venruki的解说特意提到了Leeway):
3. 怪被整整齐齐冻住:
注意这里至少有15只精英怪,每只平砍能打200-300血左右,利用后退,一个完整的冰盾被打破后还掉了1000多血,如果不利用后退,暴毙的可能性非常大,即使没有暴毙剩丝血,后面A怪容错率会低很多。
后退还有一个好处就是不会被眩晕。
需要注意的是,这个方法并不能完全避免暴毙,如果赶上大部分怪同时攻击,还是有可能会暴毙的。
冰箱时可以看怪的攻击间隔手动取消冰箱。
最后:Leeway机制当然不止局限于FS AA,其他的许多问题比如卡战士5-8码,猎人死区等等都受着很大的影响,有精力的伙伴可以自己去尝试。
希望这篇帖子可以给大家带来一些帮助。
PS:至于其他的一些机制比如怪会风怒,应该并不属于Leeway机制,目前我还没找到合理的解释,找到了再和大家同步。
有伙伴贴条问“除了“李伟”,提另一个问题,从远距离刻意靠近怪,造成怪群原地发呆,又是什么机制呢?”,回答在楼里了,粘到这里吧:
R by [dakmor]
这个机制实际上本我想写进去的,但是应该不属于Leeway机制我就没放进去。
大概说一下就是系统会预判你的行走路径,怪会根据预判的路径行动,你从远处向着怪跑,怪发呆其实是预判了你的路径在“等”你
这个预判机制我了解得不多,有问题请指出哈
R by [沐丶柠檬]
贴条问,出冰箱左右跳会触发这个机制吗?跳的过程中坐标算起跳前的,也容易暴毙...
据我所知,跳也会判定为移动,何况左右跳,应该是触发Leeway的。
关于跳跃触发Leeway这里我正好想引出Leeway对法术的影响
经过一些玩家的测试,基本可以证明跳跃时,顺发法术也会有额外距离加成,由于我之前所见到的Leeway定义都只提及了近战攻击,而法术是之后由玩家在beta和怀旧服里测试出来的,我没亲自测试其真实性,故没放在原贴里,不过现在也有证据证明法术也受Leeway影响。
给大家搬运一下证据(此视频是一期魔兽怀旧服集锦里面的):
1.首先原地不动站在吹风距离之外一点点原地吹风,肯定是吹不到的
2.但是如果原地起跳,空中吹风,是可以吹到的
这个在实战中如果追求极限可以每次放aoe都跳起来放。
。
。
很好测试,找个朋友决斗,一边奥爆一边后退,找到刚好爆出不伤害的距离,此时再跳起奥爆看看能否受到伤害
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