在3.5版的《龙与地下城》中,狗头人是一个独特的一级武者种族。
它们属于小型类人生物,爬行类,生命值基础为1d8(4点),具备先攻优势。
它们的移动速度为30英尺,防御力强大,防御等级为15,对接触和措手不及的防御分别有12和14。
狗头人的攻击手段多样,长矛近战和投石索远程都有加值,且可进行全回合攻击。
特殊能力上,狗头人具有黑暗视力和对光亮的敏感性,这使得他们在特定环境下更具优势。
在豁免能力上,它们在强韧和反射上有加值,但在意志上稍弱。
属性方面,狗头人的力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力各有不同。
技能方面,他们在制造陷阱、矿工和搜索检定上拥有种族奖励,且有警觉这一专长。
在环境适应上,狗头人倾向于温暖的森林,群体规模从4到9个小群,到更大的部落和战团,每个层级都有相应的组织结构。
挑战等级为1/4,意味着它们在战斗中的实力相对较低。
作为秩序邪恶阵营的成员,狗头人在角色等级提升时会有所进化,但等级调整为+0。
在DOTA游戏中,狗头人的角色设计有所不同,具备束缚、减速、忽悠和分身等技能,这使得他们在游戏中的战术策略更为丰富。
总的来说,无论是规则版的《龙与地下城》还是电子游戏DOTA,狗头人都以其独特的特点和能力在各自的世界中扮演着角色。
扩展资料
狗头人(Kobold),生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗。
为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。
一般的狗头人采用肉搏的攻击方式。
狗头人和蜥蜴一样是卵生的,成年后身高3英尺(将近一米),生有鳞状外皮,颜色自深暗的铁锈色至淡黑色不等,闻起来像湿透的狗或是一潭死水的味道。
其眼睛像是两点亮红的火,有60英尺的红外视觉,在明亮的阳光下则视觉受影响。
头顶的两只小角则可能是从白色至棕褐色的任何颜色。
狗头人说自己的语言,有75%会说兽人语和地精语。
视频介绍
正在热播的动画《迷宫饭》凭借着“在地下城吃怪物”的有趣脑洞、令人信服的世界设定,当然,还有女主角玛露希璐令人捧腹的颜艺,收获了诸多好评,在欧美观众中间也颇为热门。
不过,当这些西方观众在看到狗头人剑士“小黑”时,却纷纷产生了疑惑:“狗头人为什么长着狗头?”
这个问题乍一听显然很奇怪:“莫名其妙,狗头人当然是狗头了!”
但实际上,“狗头人小黑”所属的种族“Kobold”在英文中并不包含任何跟“狗”相关的含义或者词根。
如果我们在搜索引擎里直接输入Kobold一词,也不会看到什么狗的影子,反而更像是爬虫类:身上布满鳞片、尾部接近蜥蜴和蛇、头则长者尖锐的角状物。
在搜索引擎上搜索狗头人的英文,只会找到各种可爱的“小龙人”
但这其实也不是Kobold一词最初所代表的形象,在德国的民间传说中,Kobold描述的要么就是没有固定形体,要么就是类似于“家养小精灵”那样,戴着尖顶帽、形似孩童、喜爱恶作剧,不管是和狗还是爬虫类都没有多少关系。
最早的Kobold只是民间传说中常见的“精怪”类
欧美观众对于“狗头人”的认知,还是来自于经典奇幻桌面RPG《龙与地下城》的再加工,在《龙与地下城》的三版开始,狗头人的形象就被固定为具有鳞片和爬行生物特征,拥有龙类血脉的类人形生物。
比如《博德之门3》中出现的狗头人,就是以这个为蓝本制作的。
出场自《博德之门3》的狗头人波珀
总之在这些英语观众眼中,Kobold一词更接近于“龙头人”,在《迷宫饭》里见到的却是一只大狗,不免有些怀疑人生。
不少中文玩家多半也有着相应的迷惑:“对呀,《博德之门3》里的Kobold明明长着龙头,怎么中文却叫狗头人?”
这就得说到,给Kobold一个狗脑袋,也不是《迷宫饭》首创,而是在日系作品中接近“约定俗成”的习惯。
只要搜索Kobold的片假名“コボルト”,映入眼帘的便不再是龙人或蜥蜴,而是各种直立行走、毛茸茸的大狗。
就连日式奇幻的开山之作《罗德斯岛战纪》,狗头人也是以类似狼人的凶悍形象出场的,不管是哪个都和犬科头部脱不了干系,想必在当年也给“追番”的欧美观众带来过文化冲击。
动画《罗德斯岛战纪》中的狗头人
至于为什么Kobolds在日本就摇身一变成了“狗头人”,这事儿还要从“世界三大RPG”之一《巫术》传入日本说起。
作为现今几乎所有RPG游戏的鼻祖之一,《巫术》曾经风靡日本,对游戏界影响深远,《真女神转生》《世界树迷宫》《勇者斗恶龙》等众多JRPG名作都可说是由《巫术》启发而来。
《迷宫饭》
也因为《巫术》本身在日本获得极大的商业成功,日本开发者曾给《巫术》系列制作了足足八款官方外传,这还不算《巫术帝国》等数量繁多的衍生作品。
当《巫术》的老东家因经营不善倒闭后,多个日本公司还联合起来,整了个“巫术复兴计划”,继续为他们热爱的IP添砖加瓦。
也就是在这一过程中,Kobolds的形象变了样。
在面向APPLE II电脑的原版《巫术》(1981)中,受限于当时的画面表现技术,游戏中的怪物只有由各种颜色的像素点堆积而成的模糊形象, “狗头人”更是和“兽人”用同一套外形。
当日本开发者将其移植到FC的过程中,则请来了专业女插画家“末弥纯”对原版怪物进行的重绘,正是在这一过程中,Kobolds开始向“狗头人”的形象发展。
FC2博主神殿岸分享的《巫术》美术设定集照片
游戏中的怪物形象也依此进行了重制。
FC版狗头人形象
大多数日本玩家相信,在重绘过程中,末弥纯其实参考了《巫术》的致敬对象《龙与地下城》,在当时发布的龙与地下城一版《怪物手册》的插图中,Kobolds其实也还没有定型,虽然长着鳞片,头部却使用了不少犬类的特征,尾部则更像是老鼠。
“狗头人”这个中文译名,也是源自于此。
在后续的时代发展中,《龙与地下城》中的Kobolds基本舍去了犬科要素,变成了龙族近亲,拥有坚硬鳞片和酷似龙的头部,成为了欧美玩家的记忆。
但经过日本改造后的《巫术》(尤其是日本制作的外传和衍生作品)则沿用了末弥纯制作的外观,向着毛茸茸的“犬科战士”发展。
考虑到《巫术》对于日本人的影响力反而比《龙与地下城》更大,也不难理解为何两边对于“狗头人”的认知有如此差异了。
当然,对于许多中国玩家来说,相比于DND和巫术,更多人是在《魔兽世界》中最先接触到了“狗头人”,大家的疑惑也就完全是另一回事了:“为什么狗头人长得却像老鼠?”
可能这才是很多中国玩家记忆中的狗头人
说回《迷宫饭》,最近我社商城正在售卖《迷宫饭》漫画与冒险者权威指南,感兴趣的冒险者们可以前去购买。
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