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4399热血三国爵位和官职排名表(4399:游戏圈打不死的“小强”是怎么炼成的)

2024-10-25 20:37:57|网友 |来源:互联网整理

4399热血三国爵位和官职排名表

热血三国中的爵位和官职系统详细列出了不同等级的官职需求和对应的声望、黄金、宝物等要求。

玩家可以通过提升声望和完成官职任务来晋升。

以下是爵位和官职的主要划分及对应条件:

平民-无需声望,官职最低,可招降10级武将公士-声望1000,里魁官职,黄金2000,珍珠10等上造-声望2000,亭长官职,黄金40000,珊瑚10等州牧-拥有州城,声望达到16384000,太守官职,黄金4000000等位列诸侯-丞相官职,州牧之上,声望262144000,黄金10000000等裂土封王-最高爵位,丞相之上,声望1048576000,黄金50000000等

每个爵位等级除了官职要求外,还涉及不同数量的黄金、宝物和食邑(粮食、木材、石料、铁锭)。

玩家通过逐步提升爵位,可以获得更大的影响力和资源收益。

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4399:游戏圈打不死的“小强”是怎么炼成的

视频介绍

导语

这是一个贯穿中国游戏发展史的故事


4399,作为无数玩家的游戏启蒙,陪伴大家走过了童年、度过了青春。

因此,大家每每提及,总会给它带上一层独特的回忆滤镜,然而事实上,生命力顽强的4399横跨十年春秋,至今依然是国内、乃至全球游戏市场中不可缺少的一块拼图。


十年前,网络游戏还在萌芽阶段的时候,4399小游戏平台横空出世,用最简单的页面和丰富的游戏内容,成功抓住老少玩家的青睐,迅速成为了国内小游戏平台顶流。

那时候,学校微机室、写字楼格子间,处处都能看到4399的身影。


然而在滚滚而来的历史车轮碾压下,科技的发展和生活习惯的变迁就在转瞬之间。

随着手游市场的兴起,4399开始逐渐淡出大众视野,《狂扁小朋友》《黄金矿工》等曾经声名鹊起的爆款热游越来越少被人们想起。

只有在Flash官宣退出历史舞台的那天,一阵“爷青结”的呼声响起又淡去。


就在玩家们以为4399终究成为历史的时候,4399却再次猝不及防杀了回来,旗下的《菇勇者传说》上线后火速席卷全球多个国家/地区,并以一己之力打破了小游戏出海收入的天花板。

这时,许多人才后知后觉地发现,4399早已完成了从过去到现在的蜕变。


今天,茶馆就带大家一起来扒一扒4399背后那些跌宕起伏的故事。


01

从网管到千万富翁


虽然4399才满十岁,但它的故事最早还要从25年前说起。


让我们把时间指针倒回1999,在那个新旧世纪交替的年代,发生了许多对于中国互联网来说具有里程碑的意义的大事件。

当年,马化腾推出了QQ聊天工具的前身OICQ、马云创建了阿里巴巴、陈天桥创立盛大、李国庆推出了当当网……当时的人们或许没有意识到,中国互联网时代即将来临,但互联网本身,正在通过遍地开花的网吧,悄然走进大家的日常生活。


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年轻的小马哥


那时,广东省兴宁县一个20岁的小伙儿——李兴平偶然去过一次网吧后,就打开新世界的大门,迷上了丰富多彩的网络世界和网络游戏。

在那以后,他只要有空就会跑到网吧去打游戏,但动辄2、3块钱一个小时的上网费用,对于在家务农的李兴平来说还是太奢侈了,为了能够安心上网玩游戏,他干脆直接去市里找到了一份网管的工作。


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李兴平


当然作为一个网管,只会打游戏是不行的。

为了满足顾客五花八门的需求,自学成才的李兴平很快掌握了维修电脑,组装电脑等技能,还练就了一个熟练默写网址的本领。


因为当时的浏览器和现在的不一样,打开只有一个空白页面,需要用户自己在地址栏准确输入网址,才能进入网站,一串串英文字母和符号难记也难输入。

即便是经常使用电脑的李兴平,看着后来,疲于应付的李兴平想到,如果能把这些网址直接整理到一个页面上,不就能够解决这个问题,安心摸鱼了吗。


打定主意后,他就开始研究怎么制作网页,通过上网搜索、图书馆查找资料,自学HTML语言。

终于在4个月后,他捣鼓出了一个“网址大全”,这个“网址大全”集中了1000个左右大家常用的网站链接,用户只需轻轻一点,就可以快速进入想去的网站。


他后来给这个“网址大全”取了一个非常简单好记的名字——“hao123”。


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hao123在网吧出现后,果然大受欢迎。

并且口口相传,越来越多人专门跑到这家“更方便”的网吧上网,网吧生意越来越好,老板大手一挥,给李兴平涨了300块钱工资作为奖励。


在这之后,他对网站进行了更加详细的分类,同时还在根据用户的反馈,持续在网页中加入那些用的人比较多而且还未被收录的网站。

逐渐变得更加全面的hao123,以出人意料的速度走出这个网吧,走出了这个城市。


2000年,某个音乐站点站长看到了hao123巨大的流量潜力,主动联系李兴平,希望能用每个月500块的费用,让自己的网站登上hao123。

就这样,李兴平挣到了第一笔广告费,并且在这次合作之后,越来越多人找到他,希望能在网站上放上自己的广告。

账户中的余额数字持续飙升,李兴平干脆炒掉老板,专心干起了网站运营的工作。


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几年时间里,hao123的流量规模和广告收入均实现了成倍的增长。

网传,巅峰时期,hao123的流量几乎达到了新浪和网易的总和——要知道,当时新浪和搜狐旗下的员工加起来有3000人之多,但hao123背后却只有李兴平一个人。


2002年,移动SP(无线增值服务,包括彩铃、彩信、WAP等)进入快速发展阶段,国内领先的无线互联网公司TOM开出了每个月5万元的高价,只为在hao123放上一个固定链接。


还有传闻称,搜狐曾承诺向李兴平提供技术支持,与之对应的回报是李兴平把搜狐新闻在hao123上的排名放在新浪新闻的前面,结果达成合作的第二天搜狐网站浏览量就直接翻倍,搜狐新闻的浏览量更是翻了三倍。

这位负责人还在内部表示,必须小心维护和李兴平的关系,失去李兴平将在互联网上处于被动地位。


在众多大厂的簇拥下,hao123这个小网站发展到2003年、2004年左右,每个月的广告业务收入就已经达到了数十万元。


可观的流量生意很快吸引来了敏锐的生意人。

卖域名发家的蔡文胜原本想直接砸钱,买下hao123,但是身边有人告诉他这么简单的网站,半个小时就能做出来。

因此,蔡文胜在2003年,带着专业团队打造出了网址导航265,来和hao123争夺市场。


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之前的域名大王、知名天使投资人、后来的美图之父,蔡文胜


不过hao123早已凭借着足够简单的操作和足够完善的内容在市场上站稳了脚跟,后来者265最终也没能撼动hao123在网址导航市场龙头的地位。


但对于李兴平这个个人团队来说,网站的成功带来的除了可观的收益,还有巨大的压力。

他曾透露,他一天几乎有6、7个小时都在检查、更新链接,但是链接太多了,他不可能每天都全部检查一遍,所以他常常担心某些网站含有非法链接,工作量和心理压力都很大。


2004年,身抗巨大运营压力且对网站未来发展前景感到迷茫的李兴平,终于接受了百度抛出的价格,以1190万人民币及4万股百度股票的价格,将hao123卖给了百度。

那一年,成为千万富翁的李兴平才刚刚25岁。


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这笔收购案受到了许多的质疑,不少人表示不理解:百度为什么要花这么多钱去买一个这么简陋的网站。

尽管如此,百度下手却没有丝毫犹豫,因为只有百度自己最清楚,当时来自 hao123 的请求量已经占到了百度搜索量的十分之一,整个网站的流量占到百度整体流量的40%,拿下hao123,是他们抓住下沉网民市场、抢占互联网流量高位的最快方式。


hao123也的确没让百度失望,到手后不仅每年为百度创造了上亿收入,还顺利推动百度在2005年完成了敲钟上市。

而这笔收购案后来也成为了百度最成功的收购案例之一,被人们津津乐道。


02

4399小游戏盛世


卖出hao123后,李兴平并没有像外界猜测的那样去闭关享受财富自由的生活,而是利用此前做网站的经验,如法炮制地推出了ip查询网站ip138、音乐播放器7789等多种集合性网站,这其中最知名的就是小游戏网站——4399。


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现在回过头看,那时4399的成功可以说是具备了天时地利人和的充分条件。

一方面,白领、中学生等活跃网民急需一个平台来满足他们的休闲需求;另一方面,经hao123一战,李兴平对集合性网站的运营已经得心应手,更别提他现在早已不是白手起家,除了更多的资金,还有hao123的流量助力。

4399上线后,hao123提供的两个流量入口,每天可以为其带来百万级流量。


在随后的运营阶段,4399凭借着干净稳定的页面和丰富的破解版游戏,拳打xiaoyouxi.com,脚踢7k7k,稳稳坐上了在线小游戏网站的头把交椅。

遗憾的是,巨大的流量并未给4399带来非常可观的广告收入。


2007年前后,谷歌百度流量大战,百度开始收紧流量,个人站流量飞速下滑。

同年,我国网络游戏实际收入同比增长61.5%,首次突破百亿大关。


深谙市场发展规律的蔡文胜,在这一年以网传超千万美金的价格,把手里的265网站卖给了谷歌,同时他再次找到李兴平,希望和他联手,抓住游戏市场迅猛增长的宝贵机会,以4399小游戏站为主体,进军页游赛道,这与正在寻求增长机会的李兴平不谋而合。


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2008年,蔡文胜正式通过投资的方式入股4399,成为了李兴平新的合作伙伴,同时还带来了另一个队友骆海坚,让他负责网页游戏联运。


同年下半年,4399和91wan、要玩、趣游等团队联合运营的《热血三国》,创下了60多万人同时在线,最高月收入破千万的亮眼成绩,次年上线的《神魔遮天》月流水也很快突破了2000万大关。


在《热血三国》《神魔遮天》疯狂吸金的同一时期,《摩尔庄园》《赛尔号》《黄金矿工》等经典爆款先后登场,4399不仅赚麻了,还成功拓宽平台的影响力和国民度,最终成为了八零、九零后共同的青春回忆。


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你的童年我的童年,好像都一样


迅速在页游市场站稳脚跟的4399很快冲上巅峰。

2011年,4399净利润破亿,达1.16亿元,2013年,该数据更是翻倍式增长到了2.49亿元。

拥有漂亮利润数据的4399,在国内游戏市场一时风头无两。


03

手游转型期,两次上市失败


不过好景总是不长。

2013年,手游市场爆发了。


据《2013年中国游戏产业报告》,2013年我国移动游戏市场实际销售收入猛增246.9%,达到了112.4亿元,市场占有率13.5%,直逼页游的15.4%,2013年因此也被称作是“手游元年”。


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与大盘数据相对应的是,在2013年前后,4399的Alexa全球排名从400名跌到了1000名左右。

眼看页游市场涨不动了,4399转型迫在眉睫。


为了追上玩家的步伐,4399主要做了两件事。

第一就是将他们赖以生存的4399页面搬到移动端,在13年年底推出了“帮助玩家找游戏”的“4399游戏盒”。

尽管有网页版的引流,但4399进入移动端后还是略显水土不服,最终花了3年左右时间才实现日活百万,这个成绩对于14年就拥有4亿注册用户的4399来说,实在算不上非常亮眼。


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第二件事就是在手游赛道上进行产品布局。

在这个转折时期,4399一方面加紧推出《七杀》等仍有市场潜力的页游,另一方面陆续将旗下的《造梦西游》《火线精英》《暗黑战神》等知名页游产品移植到移动端。


但转型还未见成效,4399就进入了漫长的动荡期。


在2013年到2014年期间,4399是“一瓜未平,一瓜又起”,与其相关的争议包括:推出“宝马政策”,用宝马奖励留住了想要离开4399的如家工作室核心,并给出了为全工作室买房买车的“空头承诺”;蔡文胜突然撤资,又被爆料原本承诺帮前CTO曹政代持的5%股份缩水到万分之七,陷入“股权门”争议;人事大变动,如家工作室、九凤工作室等核心研发团队和核心部门负责人先后跑路;4399断臂求生,广州分公司裁员近300人,影响了公司近八分之一的员工。


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同一时期,4399的高压管理政策被不少员工和网友的诟病


尽管4399通过压缩成本,在营收增长有限的情况下,创下了2014上半年净利润1.58亿元的成绩。

但在诸多闹剧的影响下,4399在2014年发起的首次上市申请,还是不出所料地告吹了。

2015年,证监会以“申请条件不齐备”终止了对4399的审查(也有传闻称是因为4399未能及时交齐2014年下半年及全年财报)。


2017年,4399实际掌权人骆海坚重拾信心,再次向上市发起冲击,还专门发布了一条微博,表明对公司IPO的决心。


在这个紧要关头,4399又遭实名举报,上海鼎麟股权投资基金的股东蒋和平与李胜利,召开了一场“以韭菜的名义”记者发布会,举报4399隐瞒重大事实,意图欺骗上市,还将矛头指向了蔡文胜,称其涉嫌偷税漏税。



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对此,蔡文胜火速做出澄清,表示我不是我没有,自己早在2013年就全面退出了4399管理层,没有参与4399之后的所有经营管理活动。


不过据新京报查证,4399招股书中的确存在多处数据前后不一致的情况。

就此,4399第二次上市计划,再次宣告破裂。


和实名举报信一起砸向4399的,还有业内同行的起诉书。

仅招股书记录的报告期内,就记录了23起知识产权诉讼,涉及的厂商包括腾讯、网易、暴雪、盛大、多益网络等等。


实际上,4399的侵权擦边行为早在页游时期就已有端倪。

甚至有媒体报道过,4399在小游戏时代专门养了一个破解游戏的团队,他们“扒游戏”的技术相当高超,乃至于一款游戏头天上线,第二天就有可能出现在4399主页上。


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就连4399前CTO曹政也曾在社交媒体上直言,早期的确存在抓取游戏直接贴上去的做法。


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当相似的招数进入手游市场,碰上懂法的头部厂商,他们自然不会再惯着你了。


2017年,网易、暴雪联合起诉 4399手游《英雄枪战》、页游《枪战前线》涉嫌侵权《守望先锋》,最终4399被判就两案分别赔偿300万元、97万余元。


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同年,网易又诉4399的小游戏《仙语》侵权《梦幻西游》,4399又一次败诉,被判赔偿1500万。


2018年,4399的《格斗猎人》再次因为侵犯了“DNF”、“地下城与勇士”的商标权,被判赔偿腾讯500万元。


4399跌跌撞撞走到2018年,更大的噩耗来了——版号停发了。


04

扬帆出海,翻身逆袭


2018年,版号暂时停发,市场全面鼓励出海,在国内市场略显失意的4399,也登上了出海的大船。


谁知,这一扬帆就让4399抓到了重回巅峰的机会。


从2019年至今,4399先后在海外市场推出了《奇迹之剑》《秘境传说:神木遗迹》《文明与征服》和《菇勇者传说》等一众超能吸金的大热爆款。


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图源:点点数据


其中,2019年上线的《奇迹之剑》率先帮助4399攻破了难啃的日韩市场。

该游戏上线后一路猛冲,仅一个月就登上了韩国手游畅销榜榜首,还曾连续两年跻身韩国手游收入TOP5,而且它也是TOP5中唯一的一款中国游戏,其他四款都来自韩国厂商。


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据点点数据,《奇迹之剑》在2020年到2022年的流水分别为11.1亿元、11.6亿、4.46亿元,且在上线5年后的2023年,该游戏依然在日韩地区拿下了1.63亿的流水,可见其强劲的实力。


2022年,MMORPG《秘境传说:神木遗迹》顺利接棒,横扫全球市场,在2022年和2023年分别拿下了7.47亿、5.31亿的流水收入。


在这之后,4399又凭借《文明与征服》这匹“黑马”,在竞争激烈的全球SLG赛道挣得了一席之地。


虽然在过去几年时间里,4399在中重度市场收获颇丰,但4399的野心显然不止于此。

2023年,4399抢在“开箱子like”的风口下,打出了《菇勇者传说》(下称“菇勇者”)这张新王牌。


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《菇勇者》作为一款放置类游戏,在玩法上更偏向轻松休闲,但在盈利能力上,它的表现却毫不逊色于其他热门大作。


在国内,2023年7月开始大推的《菇勇者》一度冲上微信小游戏畅销榜单TOP3,与《寻道大千》《咸鱼之王》等一众爆款同台竞技,争夺榜首宝座。


同年11月进军海外后,该游戏再次轻松斩获港澳台、日韩玩家青睐。

据Sensor Tower统计,截至今年4月,《菇勇者》全球内购收入已经达到了2.7亿美元(约合人民币19.6亿元)。

且AppMagic统计的数据显示,该游戏今年3月份的收入达3.93亿元,占4399海外手游业务总收入的86%,显然已经成为4399在海外创收的绝对主力。


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图源:Sensor Tower


近期《菇勇者》依然活跃在日本和韩国的畅销游戏榜单头部,意味着它至少在短期内还能稳稳扛住4399的出海大旗,继续为4399创造更多收益。


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6月5日,日韩畅销榜TOP4情况


当然,《菇勇者》的爆火除了给4399创收,更重要的意义是它以一己之力打破了小游戏出海收入的天花板,冲破了国内开发者对于小游戏出海潜能的想象力。

可以预见的是,在《菇勇者》这个新标杆的带领下,未来一定会有更多小游戏精品大胆走向海外市场。


自此,走到2024年,4399终于凭借过硬的产品和运营实力,再次赢回了市场和玩家的认可。


从1999至今,4399穿越草根创业的艰辛,走过小游戏的辉煌,历经页游到手游的华丽转型,到面对上市失败的挑战,再到出海探索新市场,遇到过无数挑战和波折,但它从未停下前进的脚步。

直到现在,站在新的起点,4399仍在不断探索新的方向,寻求更多可能。

总之,我们的童年和青春可能已经结束了,但4399的传奇还在继续。

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